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在当今互联网世界,各大平台都宣称要支持用户生成内容(UGC)并赋能创作者。然而,现实情况却大相径庭。在Web2时代,创作者实际上被平台所控制。即便你的内容获得巨大成功,平台获利丰厚,而你所得到的只是经过复杂算法分配后的微薄收益。更糟糕的是,你的账号、粉丝群体以及所有心血都建立在一个随时可能被封禁或限流的中心化身份之上。
Web3的出现曾让创作者们看到了希望。他们欣喜地认为终于可以掌控自己的数据,创造自己的非同质化代币(NFT),建立独立的社区。但很快,新的挑战浮出水面——高昂的Gas费用和网络拥堵问题。
想象一下,你是一位才华横溢的3D建模师,精心设计了一把适用于虚拟世界的精美椅子。你希望将其铸造为NFT,让所有玩家都能在他们的虚拟家园中使用。然而,你惊讶地发现,仅仅是铸造和上架的Gas费用就可能超过这把椅子本身的价值。更不用说,当一个玩家想要购买时,还需要支付额外的高额Gas费。这种流程不仅成本高昂,还极大地影响了用户体验。
在这种情况下,所谓的'创作者经济'实际上演变成了'巨鲸的游戏'。只有那些高价值、高共识度的蓝筹艺术品才能在如此高摩擦的环境中流通。而构成一个世界基础的海量微小UGC内容——比如一把普通椅子、一件T恤、一段背景音乐或一个自定义AI脚本——它们的生存空间正在被无限压缩。
这种现状使得Web3世界难以形成一个丰富多样、充满活力的内容生态系统。如果无法解决这些基础问题,Web3将难以实现其赋能创作者、促进去中心化的初衷。我们需要寻找新的解决方案,降低参与门槛,优化用户体验,才能真正释放Web3的潜力,为创作者们提供一个公平、自由的创作环境。