gate直播AMA回顾-Snapmuse.io

2024-04-26, 05:33

Q1:请向我们介绍一下您的项目。Snapmuse.io 的创意是如何产生的,平台是做什么的?

简而言之,Snapmuse.io 是一个社区融资平台。它建立在 RWA 令牌化和参与即可获得收益的动态之上,专门为娱乐行业设计。

我们允许项目和社交媒体创作者通过将其渠道进行代币化并通过福利和收益回报其成员来获得社区的资金支持。

但是为了解释这个想法是如何产生的,我需要退后一步并给你一些背景信息。我们来自音乐背景。我们还有另一家公司为社交媒体创作者制作免版税音乐。正如你所知,由于版权问题,你不能在视频中使用Justin Timberlake和Drake的音乐。而我们的另一家公司为专业创作者提供音乐,让他们可以对内容进行货币化。

与创作者合作期间,我们了解到行业中急需资金。社交媒体创作者无法获得资金,因为银行不接受“社交媒体明星”作为职业头衔。即使是Mr. Beast,这位从YouTube观看中赚取数百万美元的创作者,也需要为他的视频寻求资金。现有的创作者资金解决方案并不友好。它们要求你在已经承受持续的创造压力时创造更多的内容。或者你需要像Mr. Beast那样出售你的内容。这意味着你基本上正在出售你最成功的作品。这不好。

从我们的首席执行官 Moris 开始,我们都参与了 web3 的各个层面,我们看到了它在这个行业中的应用潜力。就在那时,我们想出了使用 web3 来帮助解决这个问题的想法。

Snapmuse.io的工作原理非常简单。创作者或项目来到Snapmuse.io,希望筹集资金。我们帮助他们创建他们的NFT空投。

这些掉落物有两个特殊之处:
1)创作者可以将他们频道的一部分收入包括在持有者可以要求的折扣SMX奖励中。因此,这不仅是对项目所有者的资金支持,也是对社区中积极参与成员的奖励方式。这是我们非常强调的一点。如果您持有来自创作者的NFT,并愿意通过参与来促使项目的成功,那么您有可能使整个过程取得更好的效果。

2)与其他NFT福利不同,Snapmuse.io上的NFTs有一个到期日期。这是什么意思?在Snapmuse.io上出售的NFT的福利和好处都有一个到期日期。这样,创作者就不会陷入永无止境的循环中,他们需要提供更多福利,而他们无法做到,这会让社区感到不满并破坏项目。在这里,粉丝知道他们正在购买什么,创作者知道他们正在出售什么。这是关于粉丝和创作者团结起来实现梦想。

Q2:snapmuse.io是如何工作的?迄今为止,您是否资助了任何项目?

我有点解释了平台的运作方式,但让我谈谈我们所做的投放,我相信这样会更清楚。我们进行了两次重大的投放。

Mariana Avila和Sofia Castro。每个在社交媒体上拥有4000万关注者。请记住,每个项目或艺术家都可以选择自己特定的福利和奖励。

玛丽安娜正在开始她的个人事业和香水系列,所以她组织了一个筹款活动来支持她的首个创业项目。她向粉丝们提供免费的NFTS,社交媒体关注,Zoom见面会。

Sofia Castro是一位以唱歌为主要内容的TikToker。她希望在职业生涯中迈出下一步,举办自己的第一场音乐会。这就是为什么她在Snapmuse.io上组织了一个推广活动。她将自己的NFTs作为音乐会门票,如果您能够参加,如果不能,您可以使用它们观看代币加密直播,一些大型收藏家得以在幕后与她见面并观看她的热身表演…这是一个为期3个月的推广活动,意味着在3个月内有社区活动,粉丝们可以通过玩社区游戏赢取奖励,包括USDT奖励。因为整个想法是奖励最忠实的粉丝。

Q3:Snapmuse.io是一个RWA项目。您如何将RWA作为筹资解决方案的一部分使用?

我们的基础设施使我们能够让社交媒体创作者有机会将他们社交媒体广告收入的一部分作为奖励包含在他们的NFT收藏品中。我们已经建立了基础设施和法律模式,代表他们收取他们在YT上的收入,并将他们分配给粉丝的百分比,同时将剩余部分给创作者。这里的目标是奖励真正为项目的成功做出贡献的粉丝。

RWA对我们来说是一种工具/一种方式,可以将创作者和粉丝团结在共同的目标上,并帮助他们在愉快的同时共同努力。这就是我们平台的美丽之处。

Q4:你如何与创作者生态系统中的其他项目相比?比如xcad、mirroror、royal?

非常好的问题。还有其他项目试图提出资金解决方案。无论是在web2还是web3中。

在web2中,我们有jellysmack或spotter。两者都购买内容,这意味着创作者使用他们最好的作品。这对我们来说是不可以的。我们认为内容应该属于创作者。

您还有像Patreon这样的平台,但那里的创作者和项目需要为付费客户创作更多内容,尽管他们已经非常非常辛苦地为自己的常规内容制作。我们希望创作者继续做他们正在做的事情,并通过代币化他们的频道和时间来为他们提供资金支持。

在web3中,你有像royal和opulus这样的平台,它们只限于音乐。如果它们声称的准确的话,它们还会让艺术家无限期地损失一部分收入。而且两者都不包括社区概念。

Xcad 是一个相对类似的项目。毫无疑问,这是一个很酷的项目,但它不是一个 RWA 项目,也不是关于社区的。它会让 Xcad 用户从土耳其去观看西班牙的创作者。很明显,这只是人们观看以获得奖励。这不是一个社区。我们正在奖励社区,并正在创建与创作者合作实现梦想的社区。

Q5:长期愿景是什么?项目将如何发展和改善以实现可持续成功?

我们只是刚刚开始。我们可以接触到一个非常庞大的创作者和娱乐行业项目网络。他们的资金需求是真实的,而我们有资源和知识来开发解决方案。

可持续发展是一个真正的问题。考虑到这一点,我们已经开始扩展到新的游戏类型和新的地理区域。

我们还在开发更多功能。我们计划扩展到包括体育。想想足球以及球迷社区的投入程度。这是一个我们可以真正动员起来的群体,而且足球队总是需要资金的。所以这是我们正在研究的事情。

我们团队的一部分也在开发一款名为act2earn的产品,它将连接社区和品牌。我不想透露太多细节,因为这在我们的路线图中还比较靠后,但基本上我们希望动员社区的力量为品牌服务。

通过Act2Earn,我们希望社区能够通过关注品牌而赚取收益。想想你有多少次接触到广告。我们希望你,作为普通用户,能够因参与品牌或为其创造内容而获得一些回报。其核心理念是让观众成为创作者经济的一部分。


作者:GateLive,Gate.io团队
本文仅代表研究人员的观点,不构成任何投资建议。
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