Sony 在法庭上的論點:數位遊戲買家並不擁有所購買的內容。
Sony 已在法庭上主張,玩家並不擁有自己購買的數位遊戲,這標誌著持續中的數位所有權爭議又有了最新發展。傳統財產法對扣押的保護並不適用於數位資產,使平台營運商得以自由撤銷或編輯使用者付費取得的內容。這項問題不僅限於遊戲領域:亞馬遜早在 2009 年就曾遠端刪除 Kindle 電子書,串流平台也會撤下使用者購買的電影與電視內容。與此同時,區塊鏈倡議者提出 NFT,將其視為建立可驗證使用者所有權的技術解決方案。 平台營運商控制數位資產的存取權 早在 2009 年,亞馬遜 Kindle 使用者就發現,他們持有的喬治.歐威爾《一九八四》電子書副本因版權問題遭到遠端刪除。此後,亞馬遜持續修改電子書內容,出版商也曾遠端編輯羅爾德.達爾、阿嘉莎.克莉絲蒂與 R.L. Stine 等人的作品。當使用者發現自己「購買」的內容其實只是可撤銷的授權時,電影與電視作品也已從數位資料庫中遭到刪除。串流平台曾在作品發布後遠端編輯內容,甚至因政治敏感內容而撤下節目。 CERSA 研究主任 Primavera De Filippi 解釋:「當你從數位平台『購買』數位資產時,平台最終仍保有對該資產的控制權,而你的『所有
Daniel Carter·09-21 16:53
