Sau khái niệm trừu tượng hóa chuỗi, trừu tượng hóa tài khoản, Zypher Network tiếp tục đưa ra khái niệm trừu tượng hóa máy chủ và đầu tiên triển khai giải pháp trừu tượng hóa máy chủ áp dụng cho lĩnh vực trò chơi Web3 dựa trên công nghệ zk. Dựa trên giải pháp này, nhà phát triển trò chơi có thể tạo và chạy trò chơi trong môi trường hoàn toàn phi tập trung mà không cần dựa vào kiến trúc máy chủ trung tâm truyền thống, thế giới trò chơi cũng có thể chạy trên nhiều nút phân tán và có khả năng phân mảnh tự động và đồng bộ dữ liệu hiệu quả.
Câu chuyện trừu tượng về máy chủ hoàn toàn mới có thể là giải pháp tối ưu cho cách hoạt động của trò chơi Web3, giúp trò chơi hoạt động hiệu quả, an toàn và đáng tin cậy hơn. Đồng thời, nó cũng có thể trở thành yếu tố quan trọng để thúc đẩy GameFi đạt được một giai đoạn tăng lên mới.
Web2.5 của trò chơi Blockchain
Trò chơi Blockchain là một trò chơi Web3, nó giữ lại cách chơi truyền thống và giới thiệu các yếu tố Nền kinh tế token như Cryto, Token không thể thay thế và các tính năng P2E, tạo điều kiện để tài sản nội dung trò chơi được hóa và cho phép người chơi sở hữu tài sản. Tuy nhiên, hầu hết các nền tảng Blockchain không đáp ứng được các điều kiện để hỗ trợ việc chạy logic trò chơi. Hãy giả sử rằng mỗi người chơi trong một trò chơi tạo ra một giao dịch on-chain mỗi giây (ví dụ như di chuyển, phát hành kỹ năng để cập nhật trạng thái), chúng ta giả sử có 10.000 người chơi hoạt động trong cùng một thời điểm, thì nền tảng Blockchain ít nhất cần đạt 10.000 TPS để hỗ trợ tất cả người chơi chơi trò chơi một cách mượt mà, nếu không trò chơi sẽ rất lag và phí Gas rất cao (bạn có thể xem xét trạng thái của phí Gas trên các nền tảng on-chain chữ khắc). Hiện tại, có vẻ không có nền tảng nào đã được kiểm tra thực tế có thể đáp ứng các yêu cầu trên.
Vì vậy, để đảm bảo trải nghiệm chất lượng của trò chơi, đặc biệt là trong một số trò chơi trực tuyến thời gian thực, logic của trò chơi thường chạy trên máy chủ off-chain (lưu trữ, tính toán, v.v.) để mang lại trải nghiệm mượt mà tương tự như trò chơi Web2. Tuy nhiên, off-chain trên chuỗi trò chơi cần đồng bộ dữ liệu liên tục để đảm bảo trạng thái giữa các người chơi là nhất quán.
Ví dụ khi tôi mua một thanh kiếm trong trò chơi, cơ sở dữ liệu off-chain cần đồng bộ dữ liệu giao dịch on-chain ngay lập tức để tăng số lượng vũ khí trong túi của tôi và có thể lấy ra sử dụng bất cứ khi nào tôi cần, quá trình đồng bộ dữ liệu on-chain/off-chain này là liên tục và tốn rất nhiều công sức.
Trên thực tế, phương pháp Web2.5 này đòi hỏi phải chịu một loạt vấn đề do máy chủ tập trung gây ra, bao gồm kiểm duyệt, rủi ro từ điểm đơn của trò chơi do Hacker tấn công và vấn đề mở rộng. Tất nhiên, việc đồng bộ dữ liệu on-chain và off-chain liên tục cũng có thể dẫn đến các vấn đề như nạn cướp dữ liệu, rò rỉ dữ liệu và gian lận do các nhà phát triển trò chơi gian lận, đặc biệt là khi liên quan đến một số lợi ích kinh tế thì khó có thể đảm bảo người thực hiện không gian lận, sau cùng không có cơ chế hạn chế hành vi xấu.
Một vấn đề tiềm năng khác là, Nền kinh tế token nằm trên chuỗi, trong khi logic trò chơi nằm ngoài chuỗi, hai thứ này thường là song song. Logic trò chơi và tương tác của người chơi thường rất phức tạp, liên quan đến nhiều quyết định thời gian thực, thay đổi trạng thái và tính ngẫu nhiên, điều này cũng làm cho việc đóng gói hoàn toàn logic trò chơi trong hợp đồng thông minh trở nên khó khăn, ví dụ như chúng ta nói về trang bị trong trò chơi, kỹ năng của nhân vật, kích hoạt sự kiện, vv thường đều là thay đổi động, khó có thể được biểu thị hoàn toàn bằng mã tĩnh, vì vậy nhà phát triển cần thường xuyên điều chỉnh chiến lược để phù hợp với trò chơi.
** Vấn đề nan giải phát triển của trò chơi Blockchain **
Vì vậy, khi năng lực tính toán on-chain hạn chế, chi phí giao dịch cao và yêu cầu thời gian thực cao, các trò chơi Web2.5 thường khó thực hiện các logic trò chơi phức tạp hơn, điều này cũng dẫn đến việc nhiều trò chơi Web3 thiếu chất lượng và khó có lợi nhuận thông qua nội dung trò chơi chính. Trong bối cảnh như vậy, các nhà phát triển sẽ đặt cược thu nhập vào nền kinh tế token và hoạt động như bán token không thể thay thế, một số nhóm có tài nguyên sẽ phụ thuộc vào việc hỗ trợ tài chính, trong khi các trò chơi chỉ dựa vào sự tăng giá token, động cơ P2E thường khó duy trì hoạt động hàng ngày, và một số dự án điển hình như Axie Infinity, Star Atlas và nhiều hơn nữa.
Mặt khác, chúng tôi nhận thấy rằng trong giai đoạn hiện tại, nhiều nhóm phát triển Web3 tuyên bố muốn phát triển trò chơi AAA trên blockchain, điều này có thể không thực tế.
AAA Game development itself has an extremely long cycle, whether it’s “Black Myth: Wukong” - a AAA blockbuster with immersive gaming experience and captivating cultural background (currently with a total global sales exceeding 18.1 million), or “Astro Attack” - a game released by Sony, with a peak daily active users on Steam of only around 700 in less than half a month in the market, both have gone through an eight-year development cycle. However, the massive investment and time spent, it is a pipe dream to expect returns from the cryptocurrency market. Especially for mature business model possessing Web2 AAA development teams, they may be even less willing to disrupt their business model in the Web3 field and add unnecessary burdens.
Đối mặt với logic và yếu tố trò chơi phức tạp, cơ sở hạ tầng hiện có khó cung cấp hỗ trợ tốt, đó cũng là một trong những nguyên nhân cơ bản nhất.
Vì vậy, dù là về mặt công nghệ, đầu tư, thời gian hay nguồn lực hiện có của ngành công nghiệp (bao gồm cơ sở hạ tầng, v.v.), đều khó có thể cung cấp sự hỗ trợ cho mã hóa thị trường, chưa kể tới sự thay đổi nhanh chóng của thị trường tiền điện tử.
Chúng tôi nhận thấy rằng, trong lĩnh vực trò chơi on-chain, không có sự thay đổi đáng kể về mô hình, khó vượt qua tình trạng mất người dùng đang hoạt động, gần như không có người dùng mới, và tiếp tục ở mức thấp.
Thay đổi logic hoạt động của trò chơi hiện có từ cơ bản, thoát khỏi Web2.5 và chuyển sang Web3 một cách hợp lý, có thể là điểm then chốt để cải thiện vấn đề phát triển và tăng lên của các trò chơi Blockchain hiện tại. Có thể việc Zypher Network đề xuất một cách kể chuyện trừu tượng cho máy chủ là giải pháp tối ưu nhất.
Trừu tượng hóa câu chuyện máy chủ
Đầu tiên chúng ta sẽ nói về trừu tượng máy chủ.
Trừu tượng hóa chuỗi và trừu tượng hóa tài khoản là những câu chuyện được yêu cầu cao trong ngành trước đây, cả hai đều nhằm mục đích giảm thiểu rào cản sử dụng cơ sở hạ tầng on-chain bằng cách gấp lại thiết kế nguyên bản bằng mã hóa. Ví dụ như trừu tượng hóa tài khoản cho phép hành vi tài khoản tùy chỉnh, cho phép tài khoản thực hiện các logic Hợp đồng thông minh phức tạp. Nó đơn giản hóa trải nghiệm người dùng, hỗ trợ thiết kế linh hoạt của nhiều phương thức xác thực và giao dịch, ví dụ như dựa trên tính năng trừu tượng hóa tài khoản, tôi có thể sử dụng một số đặc trưng quen thuộc (ví dụ như email hoặc vân tay) để thay thế cho từ khóa ghi nhớ, hoặc triển khai Gas thanh toán dựa trên trừu tượng hóa. Trong khi đó, trừu tượng hóa chuỗi tách biệt việc triển khai ứng dụng khỏi cài đặt cụ thể của Khối chuỗi, cho phép nhà phát triển triển khai ứng dụng trên nhiều chuỗi khác nhau on-chain mà không cần phải quan tâm đến chi tiết của mạng cơ sở, đồng thời nâng cao tính tương tác chuỗi chéo và tính linh hoạt trong phát triển. Dựa trên cơ sở hạ tầng trừu tượng hóa chuỗi, nhà phát triển có thể tích hợp nhiều chuỗi một cách dễ dàng mà không gây bất kỳ sự phiền toái nào, người dùng cũng có thể thực hiện giao dịch tương tác chuỗi chéo một cách dễ dàng.
Về bản chất, trừu tượng hóa tài khoản và trừu tượng hóa chuỗi đều được thực hiện thông qua việc xây dựng các tầng thực thi hoặc cấu trúc khác nhau để thực hiện các chỉ dẫn và mở rộng chức năng khác nhau, các dự án khác nhau có sự khác biệt trong cách thức triển khai trừu tượng hóa chuỗi và trừu tượng hóa tài khoản.
Zypher Network đã mở rộng khái niệm tài khoản trừu tượng, khái niệm rút gọn và đưa ra khái niệm trừu tượng máy chủ.
Trừu tượng máy chủ giống như một trạng thái không máy chủ, nhằm tạo ra một lớp dịch vụ tài nguyên phân tán mới theo cách Phi tập trung, giảm thiểu hoặc ẩn đi sự phức tạp của cơ sở hạ tầng máy chủ, đảm bảo người dùng và nhà phát triển có thể truy cập dịch vụ cần thiết một cách minh bạch, hiệu quả mà không cần quản lý trực tiếp, tiếp xúc vật lý hoặc máy chủ đám mây. Trừu tượng máy chủ có thể đáp ứng trực tiếp nhu cầu tính toán và lưu trữ tài nguyên của ứng dụng Phi tập trung (dApps) hoặc dự án blockchain, mà không phụ thuộc vào máy chủ tập trung.
Là một nền tảng động cơ dưới cơ sở cho lĩnh vực trò chơi Blockchain, Zypher Network đã đầu tiên áp dụng ứng dụng truyền thông trừu tượng trên máy chủ vào lĩnh vực trò chơi Blockchain.
Giải pháp trừu tượng máy chủ của Zypher Network
Zypher Network là một cơ sở hạ tầng xây dựng trò chơi Web3 dựa trên một bẫy chứng không kiến thức. Nó không chỉ cung cấp công cụ đa chức năng dựa trên bằng chứng không kiến thức (ZKP) cho các nhà phát triển, mà còn giảm ngưỡng phát triển trò chơi Web3 bằng cách sử dụng các công nghệ như ZKP. Sau khi hoàn thành việc phát triển trò chơi, Zypher Network là một hệ thống động lực phân tán cung cấp cơ sở hạ tầng mạnh mẽ và linh hoạt cho việc vận hành trò chơi phi tập trung, đáp ứng các yêu cầu công nghệ đa dạng và cải thiện trải nghiệm trò chơi, và nhúng các chức năng cần thiết theo nhu cầu.
Zypher Network không triển khai logic trò chơi trên máy chủ tập trung, mà viết logic trò chơi trực tiếp trên chuỗi on-chain, nhưng dựa trên công việc tạo ra chứng minh như ZKP ở chuỗi off-chain, và cuối cùng xác minh chứng minh trở lại chuỗi on-chain.
Việc tạo ra chứng minh được thúc đẩy bởi các nút mạng phi tập trung của nó, trong mạng này, mỗi nút đều có khả năng tạo ra chứng minh không kiến thức và giao tiếp, đồng thời cung cấp hỗ trợ tính toán mạnh mẽ cho trò chơi, mạng này hoạt động dựa trên nền kinh tế token. Chúng ta thấy rằng phần trên chuỗi và phần ngoài chuỗi cùng hỗ trợ cho hoạt động của trò chơi, đồng thời thực hiện vai trò của máy chủ, nhưng cả hai phần đều hoạt động theo cách phi tập trung. Vì vậy, trong hệ thống này không có cơ sở hạ tầng máy chủ cụ thể thực tế, chúng ta có thể hiểu rằng nó đã trừu tượng hóa máy chủ nhưng vẫn đạt được hiệu quả cao hơn máy chủ truyền thống.
Logic chạy
l off-chain部分
Khi trò chơi đang chạy, Nút trong động cơ Zypher Network sẽ tổng hợp nhật ký hành động của người chơi từ một số hành vi liên tục tạo ra ZK chứng minh, trong một khoảng thời gian nhất định, những hành động trong trò chơi này (mỗi hành động đều là một giao dịch) được tổng hợp trong một chứng minh ZKP và nhiều chứng minh được gửi đến on-chain dưới dạng một giao dịch duy nhất, cách này không chỉ giảm đáng kể phí Gas mà còn đảm bảo trải nghiệm trò chơi không bị trễ đối với một số trò chơi PvE.
Đối với một số kịch bản PvP, Zypher Network đã tiếp tục phát triển Z4 Engine dựa trên mạng Nút đã nêu trên, cung cấp cơ sở cho nhiều người chơi trực tuyến thời gian thực. Z4 Engine hỗ trợ người chơi tham gia trò chơi thông qua việc ghép đôi vào phòng chơi, phòng chơi này là một phòng chơi không có trạng thái, Nút không lưu trữ dữ liệu, nhằm nâng cao khả năng mở rộng, khả năng chịu lỗi, tính bảo mật và đáp ứng của động cơ, dễ dàng phân phối nhiệm vụ tính toán giữa nhiều Nút mà không cần lo lắng về vấn đề đồng bộ dữ liệu, từ đó nâng cao hiệu suất và hiệu quả toàn bộ.
Trong phòng chơi của động cơ Z4, thao tác của người chơi cũng sẽ được đóng gói và sắp xếp theo cách ZKP, tải lên on-chain để xác minh và thực hiện kết quả. Đáng chú ý, Nút Z4 hỗ trợ việc sử dụng Máy ảo (wasm/evm/…) để chạy logic trò chơi, cho phép Hợp đồng thông minh, mô hình kinh tế và logic trò chơi được xây dựng cùng nhau theo cách có thể kết hợp. Ngoài ra, nếu cần hiệu suất cao hơn, nhà phát triển có thể viết logic trò chơi trực tiếp trong Nút mà không cần sử dụng Máy ảo, quá trình chơi sẽ không liên quan đến giao dịch và phí Gas, giảm đáng kể chi phí phát triển cho nhà phát triển và chi phí chơi game cho người chơi, đồng thời nâng cao hiệu suất chạy và khả năng chịu tải của trò chơi trực tuyến.
Sau khi hoàn thành loạt công việc trên, Nút sẽ có thể nhận được động lực từ mạng, tất nhiên, Nút cũng cần thế chấp một số Token để tăng chi phí làm ác, việc làm ác sẽ bị phạt.
l on-chain部分
Phần on-chain của Zypher Network đã giới thiệu một hệ thống Layer3 modular (Zytron Engine) dành riêng cho hệ sinh thái game, hỗ trợ nhà phát triển xây dựng APP Chain của riêng mình theo cách modular thông qua việc cung cấp một loạt các công cụ sẵn có để nhà phát triển xây dựng thế giới tự trị, trò chơi chiến lược nhỏ hoặc di chuyển trò chơi AAA lên on-chain với hiệu suất sản xuất cao và vẫn duy trì được UE cấp doanh nghiệp, đồng thời có thể chuyển gánh nặng tính toán phức tạp của logic trò chơi sang off-chain Nút. Dựa trên Layer3, off-chain Nút có thể tự động mở rộng dựa trên tải công việc, đảm bảo hiệu suất chạy game cao và trải nghiệm người dùng mượt mà.
Từ quan điểm xác minh chứng chỉ off-chain, một mặt, Zytron Engine được tùy chỉnh, modular hóa và triển khai dưới dạng Layer3, và có thể đạt được thiết kế 0 Gas thông qua một loạt các tối ưu kỹ thuật, đồng thời trên-chain có một số hợp đồng được biên soạn sẵn, so với đa số các chuỗi khác, nó có hiệu suất xác minh rất cao. Mặt khác, Engine Zytron cũng được tích hợp với EigenLayer và ở…
Đã triển khai lớp tính toán AVS trên Eigenlayer, cũng có thể đạt được hiệu suất xác minh cực kỳ hiệu quả và an toàn, và đảm bảo Phi tập trung. Đối với các kịch bản trò chơi khác nhau, có thể lựa chọn tùy chỉnh cách xác minh phù hợp với cảnh trò chơi cụ thể của họ, đảm bảo hoạt động tổng thể của trò chơi hiệu quả hơn.
Ngoài ra, Zytron Engine cũng tích hợp Celestia làm tùy chọn tích hợp dữ liệu mặc định (DA), từ đó giảm tải thêm cho hệ thống on-chain về dữ liệu.
Tóm lại, tất cả các thiết kế đều nhằm đảm bảo hệ thống hoạt động hiệu quả hơn hoặc trò chơi hoạt động Phi tập trung.
Đáng chú ý là, Zypher Network hiện đã triển khai Mạng chính Layer 3 đầu tiên trên Linea, được thiết kế đặc biệt cho nhà phát triển game, đánh dấu một bước tiến mới của hệ sinh thái trong quá trình công nghệ.
Từ Web2.5 tới Web3
Nhược điểm chính của Web2.5 thể hiện chủ yếu ở mặt an ninh, đáng tin cậy và hiệu suất, đồng thời do khó thực hiện các logic trò chơi phức tạp trên chuỗi, dẫn đến chất lượng thấp của trò chơi trên chuỗi, khiến sự chú ý của nhà phát triển và người chơi chủ yếu tập trung vào hệ sinh thái kinh tế.
Ưu điểm của giải pháp trừu tượng máy chủ Zypher Network rất rõ ràng, tức là thông qua mạng Nút phân tán, có thể hỗ trợ việc chạy game theo cách song song mà không cần đồng bộ dữ liệu trên và ngoài chuỗi. Hệ thống này cũng có khả năng mở rộng cao không có trong máy chủ trung tâm truyền thống, đồng thời không có rủi ro điểm đơn, và quá trình chạy tổng thể là đáng tin cậy.
Một mặt khác, trong hệ thống này, do thiết kế kiến trúc độc đáo và tích hợp mô-đun với các hệ thống bên ngoài, chuỗi không sẽ không
Áp lực quá mức do các quá trình tính toán và xác minh liên quan đến logic chạy của trò chơi. Đồng thời, thiết kế kiến trúc độc đáo của nó hỗ trợ lập trình bản địa hóa và tương thích với các EVM khác nhau, và thông thường mô hình kinh tế, Hợp đồng thông minh và logic trò chơi không còn song song, chúng có thể được kết hợp động.
Với Zypher Network, lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ không còn giới hạn chỉ trong vài trò chơi nhỏ và trung bình nữa. Các trò chơi lớn, có nội dung và logic phức tạp, như trò chơi AAA, cũng có thể được Web3 hóa và nhận được sự hỗ trợ tương thích cao trong quá trình hoạt động. Trò chơi trên Khối cũng có thể chiến thắng bằng chất lượng trò chơi tốt, và các nhà phát triển cũng có thể thu hút thị trường lớn hơn thông qua trò chơi chính mình, thay vì chỉ tập trung vào mô hình kinh tế sợ bỏ lỡ và giá trị và tăng trưởng của Token.
Thực tế, nếu các trò chơi Web3 có thể mang lại trải nghiệm chơi game tương đương hoặc tốt hơn so với các trò chơi Web2, tôi tin rằng với sự hỗ trợ của các tính năng như P2E và sở hữu tài sản, các trò chơi Web3 sẽ có sức hấp dẫn và ảnh hưởng cao hơn, có thể tiếp cận thị trường rộng lớn hơn và liên tục mang lại điểm tăng trưởng mới.
Server abstract storytelling is expected to become a key factor in maintaining the vitality of the GameFi track and advancing to the next stage, and is expected to become the mainstream architecture of future Web3 applications, and Zypher Network is also becoming the initiator of server abstract storytelling.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Câu chuyện trừu tượng về máy chủ Zypher Network, dẫn dắt đến điểm nóng tiếp theo của GameFi
Sau khái niệm trừu tượng hóa chuỗi, trừu tượng hóa tài khoản, Zypher Network tiếp tục đưa ra khái niệm trừu tượng hóa máy chủ và đầu tiên triển khai giải pháp trừu tượng hóa máy chủ áp dụng cho lĩnh vực trò chơi Web3 dựa trên công nghệ zk. Dựa trên giải pháp này, nhà phát triển trò chơi có thể tạo và chạy trò chơi trong môi trường hoàn toàn phi tập trung mà không cần dựa vào kiến trúc máy chủ trung tâm truyền thống, thế giới trò chơi cũng có thể chạy trên nhiều nút phân tán và có khả năng phân mảnh tự động và đồng bộ dữ liệu hiệu quả.
Câu chuyện trừu tượng về máy chủ hoàn toàn mới có thể là giải pháp tối ưu cho cách hoạt động của trò chơi Web3, giúp trò chơi hoạt động hiệu quả, an toàn và đáng tin cậy hơn. Đồng thời, nó cũng có thể trở thành yếu tố quan trọng để thúc đẩy GameFi đạt được một giai đoạn tăng lên mới.
Web2.5 của trò chơi Blockchain
Trò chơi Blockchain là một trò chơi Web3, nó giữ lại cách chơi truyền thống và giới thiệu các yếu tố Nền kinh tế token như Cryto, Token không thể thay thế và các tính năng P2E, tạo điều kiện để tài sản nội dung trò chơi được hóa và cho phép người chơi sở hữu tài sản. Tuy nhiên, hầu hết các nền tảng Blockchain không đáp ứng được các điều kiện để hỗ trợ việc chạy logic trò chơi. Hãy giả sử rằng mỗi người chơi trong một trò chơi tạo ra một giao dịch on-chain mỗi giây (ví dụ như di chuyển, phát hành kỹ năng để cập nhật trạng thái), chúng ta giả sử có 10.000 người chơi hoạt động trong cùng một thời điểm, thì nền tảng Blockchain ít nhất cần đạt 10.000 TPS để hỗ trợ tất cả người chơi chơi trò chơi một cách mượt mà, nếu không trò chơi sẽ rất lag và phí Gas rất cao (bạn có thể xem xét trạng thái của phí Gas trên các nền tảng on-chain chữ khắc). Hiện tại, có vẻ không có nền tảng nào đã được kiểm tra thực tế có thể đáp ứng các yêu cầu trên.
Vì vậy, để đảm bảo trải nghiệm chất lượng của trò chơi, đặc biệt là trong một số trò chơi trực tuyến thời gian thực, logic của trò chơi thường chạy trên máy chủ off-chain (lưu trữ, tính toán, v.v.) để mang lại trải nghiệm mượt mà tương tự như trò chơi Web2. Tuy nhiên, off-chain trên chuỗi trò chơi cần đồng bộ dữ liệu liên tục để đảm bảo trạng thái giữa các người chơi là nhất quán.
Ví dụ khi tôi mua một thanh kiếm trong trò chơi, cơ sở dữ liệu off-chain cần đồng bộ dữ liệu giao dịch on-chain ngay lập tức để tăng số lượng vũ khí trong túi của tôi và có thể lấy ra sử dụng bất cứ khi nào tôi cần, quá trình đồng bộ dữ liệu on-chain/off-chain này là liên tục và tốn rất nhiều công sức.
Trên thực tế, phương pháp Web2.5 này đòi hỏi phải chịu một loạt vấn đề do máy chủ tập trung gây ra, bao gồm kiểm duyệt, rủi ro từ điểm đơn của trò chơi do Hacker tấn công và vấn đề mở rộng. Tất nhiên, việc đồng bộ dữ liệu on-chain và off-chain liên tục cũng có thể dẫn đến các vấn đề như nạn cướp dữ liệu, rò rỉ dữ liệu và gian lận do các nhà phát triển trò chơi gian lận, đặc biệt là khi liên quan đến một số lợi ích kinh tế thì khó có thể đảm bảo người thực hiện không gian lận, sau cùng không có cơ chế hạn chế hành vi xấu.
Một vấn đề tiềm năng khác là, Nền kinh tế token nằm trên chuỗi, trong khi logic trò chơi nằm ngoài chuỗi, hai thứ này thường là song song. Logic trò chơi và tương tác của người chơi thường rất phức tạp, liên quan đến nhiều quyết định thời gian thực, thay đổi trạng thái và tính ngẫu nhiên, điều này cũng làm cho việc đóng gói hoàn toàn logic trò chơi trong hợp đồng thông minh trở nên khó khăn, ví dụ như chúng ta nói về trang bị trong trò chơi, kỹ năng của nhân vật, kích hoạt sự kiện, vv thường đều là thay đổi động, khó có thể được biểu thị hoàn toàn bằng mã tĩnh, vì vậy nhà phát triển cần thường xuyên điều chỉnh chiến lược để phù hợp với trò chơi.
** Vấn đề nan giải phát triển của trò chơi Blockchain **
Vì vậy, khi năng lực tính toán on-chain hạn chế, chi phí giao dịch cao và yêu cầu thời gian thực cao, các trò chơi Web2.5 thường khó thực hiện các logic trò chơi phức tạp hơn, điều này cũng dẫn đến việc nhiều trò chơi Web3 thiếu chất lượng và khó có lợi nhuận thông qua nội dung trò chơi chính. Trong bối cảnh như vậy, các nhà phát triển sẽ đặt cược thu nhập vào nền kinh tế token và hoạt động như bán token không thể thay thế, một số nhóm có tài nguyên sẽ phụ thuộc vào việc hỗ trợ tài chính, trong khi các trò chơi chỉ dựa vào sự tăng giá token, động cơ P2E thường khó duy trì hoạt động hàng ngày, và một số dự án điển hình như Axie Infinity, Star Atlas và nhiều hơn nữa.
Mặt khác, chúng tôi nhận thấy rằng trong giai đoạn hiện tại, nhiều nhóm phát triển Web3 tuyên bố muốn phát triển trò chơi AAA trên blockchain, điều này có thể không thực tế.
AAA Game development itself has an extremely long cycle, whether it’s “Black Myth: Wukong” - a AAA blockbuster with immersive gaming experience and captivating cultural background (currently with a total global sales exceeding 18.1 million), or “Astro Attack” - a game released by Sony, with a peak daily active users on Steam of only around 700 in less than half a month in the market, both have gone through an eight-year development cycle. However, the massive investment and time spent, it is a pipe dream to expect returns from the cryptocurrency market. Especially for mature business model possessing Web2 AAA development teams, they may be even less willing to disrupt their business model in the Web3 field and add unnecessary burdens.
Đối mặt với logic và yếu tố trò chơi phức tạp, cơ sở hạ tầng hiện có khó cung cấp hỗ trợ tốt, đó cũng là một trong những nguyên nhân cơ bản nhất.
Vì vậy, dù là về mặt công nghệ, đầu tư, thời gian hay nguồn lực hiện có của ngành công nghiệp (bao gồm cơ sở hạ tầng, v.v.), đều khó có thể cung cấp sự hỗ trợ cho mã hóa thị trường, chưa kể tới sự thay đổi nhanh chóng của thị trường tiền điện tử.
Chúng tôi nhận thấy rằng, trong lĩnh vực trò chơi on-chain, không có sự thay đổi đáng kể về mô hình, khó vượt qua tình trạng mất người dùng đang hoạt động, gần như không có người dùng mới, và tiếp tục ở mức thấp.
Thay đổi logic hoạt động của trò chơi hiện có từ cơ bản, thoát khỏi Web2.5 và chuyển sang Web3 một cách hợp lý, có thể là điểm then chốt để cải thiện vấn đề phát triển và tăng lên của các trò chơi Blockchain hiện tại. Có thể việc Zypher Network đề xuất một cách kể chuyện trừu tượng cho máy chủ là giải pháp tối ưu nhất.
Trừu tượng hóa câu chuyện máy chủ
Đầu tiên chúng ta sẽ nói về trừu tượng máy chủ.
Trừu tượng hóa chuỗi và trừu tượng hóa tài khoản là những câu chuyện được yêu cầu cao trong ngành trước đây, cả hai đều nhằm mục đích giảm thiểu rào cản sử dụng cơ sở hạ tầng on-chain bằng cách gấp lại thiết kế nguyên bản bằng mã hóa. Ví dụ như trừu tượng hóa tài khoản cho phép hành vi tài khoản tùy chỉnh, cho phép tài khoản thực hiện các logic Hợp đồng thông minh phức tạp. Nó đơn giản hóa trải nghiệm người dùng, hỗ trợ thiết kế linh hoạt của nhiều phương thức xác thực và giao dịch, ví dụ như dựa trên tính năng trừu tượng hóa tài khoản, tôi có thể sử dụng một số đặc trưng quen thuộc (ví dụ như email hoặc vân tay) để thay thế cho từ khóa ghi nhớ, hoặc triển khai Gas thanh toán dựa trên trừu tượng hóa. Trong khi đó, trừu tượng hóa chuỗi tách biệt việc triển khai ứng dụng khỏi cài đặt cụ thể của Khối chuỗi, cho phép nhà phát triển triển khai ứng dụng trên nhiều chuỗi khác nhau on-chain mà không cần phải quan tâm đến chi tiết của mạng cơ sở, đồng thời nâng cao tính tương tác chuỗi chéo và tính linh hoạt trong phát triển. Dựa trên cơ sở hạ tầng trừu tượng hóa chuỗi, nhà phát triển có thể tích hợp nhiều chuỗi một cách dễ dàng mà không gây bất kỳ sự phiền toái nào, người dùng cũng có thể thực hiện giao dịch tương tác chuỗi chéo một cách dễ dàng.
Về bản chất, trừu tượng hóa tài khoản và trừu tượng hóa chuỗi đều được thực hiện thông qua việc xây dựng các tầng thực thi hoặc cấu trúc khác nhau để thực hiện các chỉ dẫn và mở rộng chức năng khác nhau, các dự án khác nhau có sự khác biệt trong cách thức triển khai trừu tượng hóa chuỗi và trừu tượng hóa tài khoản.
Zypher Network đã mở rộng khái niệm tài khoản trừu tượng, khái niệm rút gọn và đưa ra khái niệm trừu tượng máy chủ.
Trừu tượng máy chủ giống như một trạng thái không máy chủ, nhằm tạo ra một lớp dịch vụ tài nguyên phân tán mới theo cách Phi tập trung, giảm thiểu hoặc ẩn đi sự phức tạp của cơ sở hạ tầng máy chủ, đảm bảo người dùng và nhà phát triển có thể truy cập dịch vụ cần thiết một cách minh bạch, hiệu quả mà không cần quản lý trực tiếp, tiếp xúc vật lý hoặc máy chủ đám mây. Trừu tượng máy chủ có thể đáp ứng trực tiếp nhu cầu tính toán và lưu trữ tài nguyên của ứng dụng Phi tập trung (dApps) hoặc dự án blockchain, mà không phụ thuộc vào máy chủ tập trung.
Là một nền tảng động cơ dưới cơ sở cho lĩnh vực trò chơi Blockchain, Zypher Network đã đầu tiên áp dụng ứng dụng truyền thông trừu tượng trên máy chủ vào lĩnh vực trò chơi Blockchain.
Giải pháp trừu tượng máy chủ của Zypher Network
Zypher Network là một cơ sở hạ tầng xây dựng trò chơi Web3 dựa trên một bẫy chứng không kiến thức. Nó không chỉ cung cấp công cụ đa chức năng dựa trên bằng chứng không kiến thức (ZKP) cho các nhà phát triển, mà còn giảm ngưỡng phát triển trò chơi Web3 bằng cách sử dụng các công nghệ như ZKP. Sau khi hoàn thành việc phát triển trò chơi, Zypher Network là một hệ thống động lực phân tán cung cấp cơ sở hạ tầng mạnh mẽ và linh hoạt cho việc vận hành trò chơi phi tập trung, đáp ứng các yêu cầu công nghệ đa dạng và cải thiện trải nghiệm trò chơi, và nhúng các chức năng cần thiết theo nhu cầu.
Zypher Network không triển khai logic trò chơi trên máy chủ tập trung, mà viết logic trò chơi trực tiếp trên chuỗi on-chain, nhưng dựa trên công việc tạo ra chứng minh như ZKP ở chuỗi off-chain, và cuối cùng xác minh chứng minh trở lại chuỗi on-chain.
Việc tạo ra chứng minh được thúc đẩy bởi các nút mạng phi tập trung của nó, trong mạng này, mỗi nút đều có khả năng tạo ra chứng minh không kiến thức và giao tiếp, đồng thời cung cấp hỗ trợ tính toán mạnh mẽ cho trò chơi, mạng này hoạt động dựa trên nền kinh tế token. Chúng ta thấy rằng phần trên chuỗi và phần ngoài chuỗi cùng hỗ trợ cho hoạt động của trò chơi, đồng thời thực hiện vai trò của máy chủ, nhưng cả hai phần đều hoạt động theo cách phi tập trung. Vì vậy, trong hệ thống này không có cơ sở hạ tầng máy chủ cụ thể thực tế, chúng ta có thể hiểu rằng nó đã trừu tượng hóa máy chủ nhưng vẫn đạt được hiệu quả cao hơn máy chủ truyền thống.
Logic chạy
l off-chain部分
Khi trò chơi đang chạy, Nút trong động cơ Zypher Network sẽ tổng hợp nhật ký hành động của người chơi từ một số hành vi liên tục tạo ra ZK chứng minh, trong một khoảng thời gian nhất định, những hành động trong trò chơi này (mỗi hành động đều là một giao dịch) được tổng hợp trong một chứng minh ZKP và nhiều chứng minh được gửi đến on-chain dưới dạng một giao dịch duy nhất, cách này không chỉ giảm đáng kể phí Gas mà còn đảm bảo trải nghiệm trò chơi không bị trễ đối với một số trò chơi PvE.
Đối với một số kịch bản PvP, Zypher Network đã tiếp tục phát triển Z4 Engine dựa trên mạng Nút đã nêu trên, cung cấp cơ sở cho nhiều người chơi trực tuyến thời gian thực. Z4 Engine hỗ trợ người chơi tham gia trò chơi thông qua việc ghép đôi vào phòng chơi, phòng chơi này là một phòng chơi không có trạng thái, Nút không lưu trữ dữ liệu, nhằm nâng cao khả năng mở rộng, khả năng chịu lỗi, tính bảo mật và đáp ứng của động cơ, dễ dàng phân phối nhiệm vụ tính toán giữa nhiều Nút mà không cần lo lắng về vấn đề đồng bộ dữ liệu, từ đó nâng cao hiệu suất và hiệu quả toàn bộ.
Trong phòng chơi của động cơ Z4, thao tác của người chơi cũng sẽ được đóng gói và sắp xếp theo cách ZKP, tải lên on-chain để xác minh và thực hiện kết quả. Đáng chú ý, Nút Z4 hỗ trợ việc sử dụng Máy ảo (wasm/evm/…) để chạy logic trò chơi, cho phép Hợp đồng thông minh, mô hình kinh tế và logic trò chơi được xây dựng cùng nhau theo cách có thể kết hợp. Ngoài ra, nếu cần hiệu suất cao hơn, nhà phát triển có thể viết logic trò chơi trực tiếp trong Nút mà không cần sử dụng Máy ảo, quá trình chơi sẽ không liên quan đến giao dịch và phí Gas, giảm đáng kể chi phí phát triển cho nhà phát triển và chi phí chơi game cho người chơi, đồng thời nâng cao hiệu suất chạy và khả năng chịu tải của trò chơi trực tuyến.
Sau khi hoàn thành loạt công việc trên, Nút sẽ có thể nhận được động lực từ mạng, tất nhiên, Nút cũng cần thế chấp một số Token để tăng chi phí làm ác, việc làm ác sẽ bị phạt.
l on-chain部分
Phần on-chain của Zypher Network đã giới thiệu một hệ thống Layer3 modular (Zytron Engine) dành riêng cho hệ sinh thái game, hỗ trợ nhà phát triển xây dựng APP Chain của riêng mình theo cách modular thông qua việc cung cấp một loạt các công cụ sẵn có để nhà phát triển xây dựng thế giới tự trị, trò chơi chiến lược nhỏ hoặc di chuyển trò chơi AAA lên on-chain với hiệu suất sản xuất cao và vẫn duy trì được UE cấp doanh nghiệp, đồng thời có thể chuyển gánh nặng tính toán phức tạp của logic trò chơi sang off-chain Nút. Dựa trên Layer3, off-chain Nút có thể tự động mở rộng dựa trên tải công việc, đảm bảo hiệu suất chạy game cao và trải nghiệm người dùng mượt mà.
Từ quan điểm xác minh chứng chỉ off-chain, một mặt, Zytron Engine được tùy chỉnh, modular hóa và triển khai dưới dạng Layer3, và có thể đạt được thiết kế 0 Gas thông qua một loạt các tối ưu kỹ thuật, đồng thời trên-chain có một số hợp đồng được biên soạn sẵn, so với đa số các chuỗi khác, nó có hiệu suất xác minh rất cao. Mặt khác, Engine Zytron cũng được tích hợp với EigenLayer và ở…
Đã triển khai lớp tính toán AVS trên Eigenlayer, cũng có thể đạt được hiệu suất xác minh cực kỳ hiệu quả và an toàn, và đảm bảo Phi tập trung. Đối với các kịch bản trò chơi khác nhau, có thể lựa chọn tùy chỉnh cách xác minh phù hợp với cảnh trò chơi cụ thể của họ, đảm bảo hoạt động tổng thể của trò chơi hiệu quả hơn.
Ngoài ra, Zytron Engine cũng tích hợp Celestia làm tùy chọn tích hợp dữ liệu mặc định (DA), từ đó giảm tải thêm cho hệ thống on-chain về dữ liệu.
Tóm lại, tất cả các thiết kế đều nhằm đảm bảo hệ thống hoạt động hiệu quả hơn hoặc trò chơi hoạt động Phi tập trung.
Đáng chú ý là, Zypher Network hiện đã triển khai Mạng chính Layer 3 đầu tiên trên Linea, được thiết kế đặc biệt cho nhà phát triển game, đánh dấu một bước tiến mới của hệ sinh thái trong quá trình công nghệ.
Từ Web2.5 tới Web3
Nhược điểm chính của Web2.5 thể hiện chủ yếu ở mặt an ninh, đáng tin cậy và hiệu suất, đồng thời do khó thực hiện các logic trò chơi phức tạp trên chuỗi, dẫn đến chất lượng thấp của trò chơi trên chuỗi, khiến sự chú ý của nhà phát triển và người chơi chủ yếu tập trung vào hệ sinh thái kinh tế.
Ưu điểm của giải pháp trừu tượng máy chủ Zypher Network rất rõ ràng, tức là thông qua mạng Nút phân tán, có thể hỗ trợ việc chạy game theo cách song song mà không cần đồng bộ dữ liệu trên và ngoài chuỗi. Hệ thống này cũng có khả năng mở rộng cao không có trong máy chủ trung tâm truyền thống, đồng thời không có rủi ro điểm đơn, và quá trình chạy tổng thể là đáng tin cậy.
Một mặt khác, trong hệ thống này, do thiết kế kiến trúc độc đáo và tích hợp mô-đun với các hệ thống bên ngoài, chuỗi không sẽ không
Áp lực quá mức do các quá trình tính toán và xác minh liên quan đến logic chạy của trò chơi. Đồng thời, thiết kế kiến trúc độc đáo của nó hỗ trợ lập trình bản địa hóa và tương thích với các EVM khác nhau, và thông thường mô hình kinh tế, Hợp đồng thông minh và logic trò chơi không còn song song, chúng có thể được kết hợp động.
Với Zypher Network, lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ không còn giới hạn chỉ trong vài trò chơi nhỏ và trung bình nữa. Các trò chơi lớn, có nội dung và logic phức tạp, như trò chơi AAA, cũng có thể được Web3 hóa và nhận được sự hỗ trợ tương thích cao trong quá trình hoạt động. Trò chơi trên Khối cũng có thể chiến thắng bằng chất lượng trò chơi tốt, và các nhà phát triển cũng có thể thu hút thị trường lớn hơn thông qua trò chơi chính mình, thay vì chỉ tập trung vào mô hình kinh tế sợ bỏ lỡ và giá trị và tăng trưởng của Token.
Thực tế, nếu các trò chơi Web3 có thể mang lại trải nghiệm chơi game tương đương hoặc tốt hơn so với các trò chơi Web2, tôi tin rằng với sự hỗ trợ của các tính năng như P2E và sở hữu tài sản, các trò chơi Web3 sẽ có sức hấp dẫn và ảnh hưởng cao hơn, có thể tiếp cận thị trường rộng lớn hơn và liên tục mang lại điểm tăng trưởng mới.
Server abstract storytelling is expected to become a key factor in maintaining the vitality of the GameFi track and advancing to the next stage, and is expected to become the mainstream architecture of future Web3 applications, and Zypher Network is also becoming the initiator of server abstract storytelling.