Bài viết này bàn về vấn đề cải thiện trải nghiệm chơi game Khối thông qua công nghệ Bằng chứng không kiến thức, sử dụng trò chơi PopCraft làm ví dụ. Tác giả tin rằng trong một trò chơi như PopCraft, dữ liệu trò chơi không cần được ẩn, và việc ẩn thông tin thông qua ZKP sẽ làm cho việc triển khai dự án khó hơn. Để cải thiện trải nghiệm chơi game bằng cách giảm thời gian phản hồi, bạn có thể xem xét rằng quá trình chơi game không được liên kết, và chỉ kết quả cuối cùng mới được ghi trên chuỗi, nhưng đồng thời, bạn cần đảm bảo không có khả năng gian lận từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng của trò chơi. Cuối cùng, tác giả chỉ ra rằng ZKP thích hợp cho việc che giấu thông tin hoặc các trò chơi từng bước trong trò chơi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Bài viết này bàn về vấn đề cải thiện trải nghiệm chơi game Khối thông qua công nghệ Bằng chứng không kiến thức, sử dụng trò chơi PopCraft làm ví dụ. Tác giả tin rằng trong một trò chơi như PopCraft, dữ liệu trò chơi không cần được ẩn, và việc ẩn thông tin thông qua ZKP sẽ làm cho việc triển khai dự án khó hơn. Để cải thiện trải nghiệm chơi game bằng cách giảm thời gian phản hồi, bạn có thể xem xét rằng quá trình chơi game không được liên kết, và chỉ kết quả cuối cùng mới được ghi trên chuỗi, nhưng đồng thời, bạn cần đảm bảo không có khả năng gian lận từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng của trò chơi. Cuối cùng, tác giả chỉ ra rằng ZKP thích hợp cho việc che giấu thông tin hoặc các trò chơi từng bước trong trò chơi.