Luật sư Web3: Liên tục có sự thay đổi trong sinh thái TON, làm thế nào để kiếm tiền từ phát triển trò chơi chuỗi? Sự tuân thủ

Thị trường trò chơi chuỗi sinh thái TON giống như một buổi biểu diễn pháo hoa đầy màu sắc. Kể từ khi Notcoin trở nên phổ biến, các dự án loại “Tap to Earn” trên sinh thái TON đã thu hút được sự theo dõi đông đảo. Ví dụ, Hamster Kombat và Catizen đang rất hot gần đây, cho phép người chơi kiếm thu nhập dễ dàng chỉ bằng cách nhấp chuột đơn giản. Dữ liệu cho thấy, Hamster Kombat có hơn 10,6 triệu người hâm mộ tài khoản X và hơn 46 triệu người theo dõi kênh Telegram; Catizen có hơn 1,73 triệu người hâm mộ tài khoản X và hơn 4,5 triệu người theo dõi kênh Telegram.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

*Nguồn hình ảnh: Chụp màn hình TON APP

Tuy nhiên, đằng sau hiện tượng phổ biến này, không thể tránh khỏi việc mọi người sẽ tự hỏi: loại trò chơi chuỗi Tap to Earn này dường như không khác biệt về bản chất, chỉ là một cốt truyện khác. Ngoài ra, luật sư của Mankiw quan sát thấy rằng với sự mở rộng của thị trường trò chơi blockchain, loại mô hình phát triển sao chép nhanh chóng này đã trở nên phổ biến hơn và các nhà phát triển trò chơi blockchain thường xuyên sử dụng các khung trò chơi hiện có để sửa đổi và đóng gói. Đối với loại mô hình này, luật sư của Mankiw có một biệt danh, được gọi là “tour du lịch chuỗi thay đổi da”.

‘Trò chơi đổi da chuỗi’ là gì?

Luật sư Mankun cho rằng các trò chơi trên chuỗi mà bạn có thể hoàn thành bằng cách sao chép nhanh có thể được gọi là trò chơi chuỗi ‘đổi da’. Cách làm này có nhiều lợi ích, chẳng hạn như chi phí phát triển thấp, tốc độ nhanh, cho phép nhà phát triển GameFi có thể nhanh chóng phản ứng với biến đổi thị trường, nhanh chóng tham gia và chiếm lĩnh thị trường.

Cụ thể, dựa vào các mắt xích sao chép khác nhau, các trò chơi chuỗi này có thể được chia thành hai loại lớn:

  • Loại đầu tiên là trò chơi Web3 mới được phát hành dựa trên cơ sở của cơ chế hoặc khái niệm trò chơi chuỗi phổ biến hiện có bằng cách thay đổi các yếu tố như giao diện trò chơi, cốt truyện, v.v.
  • Loại thứ hai là việc đưa trò chơi Web2 lên chuỗi, sao chép nội dung, cơ chế của trò chơi gốc, chỉ thay đổi mô hình Token trong trò chơi để tạo ra một hệ thống kinh tế Web3 bẫy. Ví dụ như “Travel frog” trong sinh thái TON, phiên bản trò chơi chuỗi của “FROG đi du lịch”.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Về cơ bản, nó đã chuyển phiên bản Web2 của “Traveling Frog” sang Web3, bao gồm nghệ thuật trò chơi, âm nhạc, nội dung và cơ chế, sự khác biệt là cỏ ba lá mà người chơi kiếm được trong trò chơi có thể được đổi lấy TON trong giai đoạn sau. Một mặt, loại trò chơi chuỗi cổng này có thể thu hút người chơi từ cộng đồng trò chơi Web2 ban đầu, mặt khác, với lượng người hâm mộ lớn hơn, tăng khả năng kiếm tiền kinh tế trong trò chơi và tất nhiên, nhiều người sẽ sẵn sàng “trả tiền” hơn.

Tuy nhiên, loại trò chơi dây chuyền này nhắc nhở luật sư Mankiw rằng sau sự phổ biến của trò chơi chương trình nhỏ WeChat “Sheep is a Sheep”, một "phiên bản trò chơi chuỗi của “Sheep is a Sheep”, được tuyên bố là “được phát triển bởi lập trình viên ban đầu của nhà phát triển Sheep and a Sheep”, đã ra đời, thêm các khái niệm tiền điện tử như “Token economy” và “Token không thể thay thế” trên cơ sở giữ lại bản chất của lối chơi gốc.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Ban đầu, sự nhiệt huyết của người chơi tăng vọt chưa từng có, trong vài ngày, giá trị token YLFY tăng lên đến 80%. Tuy nhiên, khi nhà phát triển trò chơi nhỏ “SHEEP” công ty Công nghệ Giải trí Bắc Kinh phủ nhận liên quan đến phiên bản trò chơi trên chuỗi, phiên bản trò chơi trên chuỗi không thể mở được nữa. Dự án đã “Rug Pull” trong đêm, token YLGY đã sụt giảm gần như về “số không” trong vòng một tuần, tạo ra một biến động giá “roller coaster” chỉ trong một khoảng thời gian ngắn.

Tất nhiên, cách chơi thú vị như vậy thực sự có thể thu hút được nhiều người chơi, tuy nhiên, hiện tại, có vẻ như cách chơi này rõ ràng là một trò lừa bịp của dự án, từ việc quan sát đường giá Token được phát hành bởi dự án, ICO mới là cách họ thực sự kiếm lời. Trên mạng xã hội, có rất nhiều người bày tỏ mong đợi tham gia bán trước dự án này, sau đó bán ngay khi dự án được niêm yết, để kiếm lời từ sự chênh lệch giá. Nhưng ngoại trừ dự án và những người mua sớm nhất, người dùng mua Token sau này chỉ có thể trở thành “người mua dumb”.

Những rủi ro pháp lý thường gặp trong trò chơi trên chuỗi khối

Có thể thấy, các ví dụ trên đã tiết lộ sự hỗn tạp của lãnh vực “GameFi” hiện nay, có nhiều người sử dụng tên gọi “Blockchain game” để thực hiện việc lừa đảo đồ ngốc. Vì vậy, mặc dù các trò chơi trên chuỗi này có thể thu hút được một lượng lớn theo dõi và lưu lượng trong thời gian ngắn, nhưng những người khởi nghiệp chuỗi trò chơi cũng cần cảnh giác với các tác hại đằng sau sự thịnh vượng.

Từ quan điểm thị trường, dù loại game chuỗi này có thể nhanh chóng ra mắt, nhưng do thiếu sáng tạo, thường khó duy trì sự gắn kết lâu dài của người dùng, tuổi thọ không lâu. Người chơi sẽ nhanh chóng cảm thấy chán chường với những trò chơi lặp đi lặp lại, thiếu ý tưởng mới, dẫn đến mất người dùng. Hơn nữa, khi một lượng lớn game chuỗi tương tự được tung ra thị trường, cạnh tranh trở nên khốc liệt hơn.

Đồng thời, bất kể dự án trò chơi chuỗi như thế nào được phát triển và vận hành ở bất kỳ quốc gia hoặc khu vực nào, đều phải xem xét các vấn đề pháp lý và tuân thủ.

Về cấp độ dân sự, nếu thiết kế nhân vật, giao diện cảnh, lời thoại cốt truyện, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trong trò chơi quá giống với các trò chơi khác, bản quyền có thể bị vi phạm; Tương tự, việc sử dụng trái phép tên, logo hoặc nhãn hiệu dịch vụ tương tự như các trò chơi khác có thể cấu thành hành vi vi phạm nhãn hiệu. Nếu trò chơi gốc có bằng sáng chế phát minh có liên quan, chẳng hạn như cơ chế trò chơi, Thuật toán, v.v., việc sử dụng trái phép các công nghệ này trong trò chơi chuỗi mới được phát triển có thể cấu thành vi phạm bằng sáng chế. Các kịch bản này thực sự giống như vi phạm sở hữu trí tuệ của các trò chơi Web2, ví dụ, “Shootout for All” trước đó đã được tòa án bồi thường vì đạo văn bản đồ trò chơi của “CrossFire”. Lùi lại một bước, ngay cả khi một trò chơi chuỗi mới được phát triển không cấu thành vi phạm bản quyền hoặc nhãn hiệu một cách hợp pháp, nó có thể cấu thành cạnh tranh không lành mạnh nếu vi phạm nguyên tắc cạnh tranh công bằng, chẳng hạn như đánh lừa người tiêu dùng bằng cách bắt chước các tài liệu quảng cáo hoặc lối chơi của trò chơi gốc.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Tất nhiên, các nhà phát triển trò chơi blockchain cần chú ý đến mặt pháp lý hình sự. Vì hầu hết các trò chơi blockchain được phát triển bởi các nhóm làm việc nước ngoài, nên luật sư Mandelker đã tổ chức các vấn đề hình sự phổ biến trong trò chơi blockchain:

  • Nếu loại trò chơi này sử dụng quảng cáo giả dối, quảng cáo đánh lạc hướng để thu hút người chơi đầu tư hoặc mua vật phẩm trong game nhằm đạt được mục đích phi pháp, có thể liên quan đến lừa đảo;
  • Nếu sử dụng trò chơi như là một ngụy trang, hứa hẹn lợi nhuận cao để thu hút người chơi đầu tư, nhưng lại thiếu hoạt động kinh doanh hợp pháp hoặc cơ chế hoàn trả hợp lý phía sau, có thể vi phạm pháp luật về quyên góp trái phép. Theo quy định pháp luật liên quan, người tổ chức và lãnh đạo việc quyên góp trái phép có thể đối diện với trách nhiệm hình sự nghiêm trọng hơn;
  • Nếu trong trò chơi cho phép người chơi đặt cược bằng Tiền điện tử hoặc tiền thật và kết quả của trò chơi không chắc chắn, hoặc các vật phẩm trong trò chơi có thể đổi lấy tiền thật hoặc hàng hóa trong thế giới thực, có thể liên quan đến cờ bạc. Trước đó, luật sư Manh Khôn đã viết một bài viết đặc biệt về cách tránh đụng độ về cờ bạc trong GameFi, chi tiết mô tả cách xác định xem trò chơi trên chuỗi có liên quan đến cờ bạc hay không.
  • Ngoài ra, các nền tảng trò chơi cũng có thể được sử dụng làm công cụ để che giấu hoặc chuyển tiền từ việc lợi nhuận bất hợp pháp, theo Đạo luật Chống rửa tiền, nếu giao dịch trong trò chơi được sử dụng để che đậy nguồn gốc và dòng tiền bất hợp pháp, những người liên quan có thể bị truy cứu trách nhiệm hình sự về tội Rửa tiền.

Luật sư Mann Quin đề xuất về Sự tuân thủ

Làm thế nào để tránh các vấn đề Sự tuân thủ như vậy mới là hướng đi mà các nhà phát triển chuỗi khối nên tập trung nghĩ đến. Luật sư Manquan đưa ra một số đề xuất quan trọng như sau:

  • Phát triển ban đầu. Khuyến khích việc phát triển nội dung gốc, tránh sao chép hoặc mô phỏng quá mức các yếu tố cốt lõi của trò chơi hiện có, bao gồm nhưng không giới hạn trong việc sao chép mã game, tài nguyên nghệ thuật, âm nhạc, cốt truyện, v.v. Nếu cần sử dụng quyền sở hữu trí tuệ của bên thứ ba, cần phải thông qua các kênh hợp pháp để có được sự cho phép. Có thể xem xét việc thiết lập một cơ sở dữ liệu nội bộ về quyền sở hữu trí tuệ, để theo dõi và quản lý tài sản và thông tin cho phép liên quan đến tất cả những gì đã được sử dụng. Đồng thời, lưu giữ tài liệu phát triển chi tiết, bao gồm quyết định thiết kế, nguồn tài liệu và thông tin cho phép, để sử dụng trong trường hợp kiểm tra pháp luật hoặc khi có yêu cầu bồi thường vi phạm quyền sở hữu trí tuệ trong tương lai.
  • Truyền thông minh bạch. Cung cấp tài liệu quảng cáo trò chơi thực tế và chính xác, tránh quảng cáo giả mạo và quảng cáo gây hiểu lầm. Cung cấp rõ ràng các quy tắc, cách chơi, mô hình thu phí và giao thức người dùng của trò chơi cho người chơi. Có thể thiết lập các mẫu quảng cáo và tiếp thị chuẩn hóa để đảm bảo tất cả tài liệu quảng cáo tuân thủ các yêu cầu của Luật quảng cáo và Luật bảo vệ người tiêu dùng, tránh việc sử dụng các diễn đạt có thể gây hiểu lầm. Cần đào tạo định kỳ cho đội ngũ tiếp thị về luật pháp và tuân thủ, nâng cao nhận thức về quảng cáo giả mạo và quảng cáo gây hiểu lầm.
  • Đảm bảo tuân thủ quy định pháp lý phù hợp. Đánh dấu các lời nhắc cấm đánh bạc trên trang chủ của trò chơi, tăng mô tả về tính giải trí của trò chơi, và giám sát các bình luận và hoạt động trong cộng đồng. Đề xuất thiết lập một hệ thống báo cáo tuân thủ mà người dùng có thể truy cập, cho phép người chơi báo cáo các hoạt động nghi ngờ và hành vi không đúng đắn, đồng thời thể hiện tính Phi tập trung và tăng cường tự quản lý cộng đồng.
  • Tránh việc tài trợ Token. Tránh tài trợ qua phát hành Token (ICO) có thể khám phá nhiều hình thức tài trợ khác nhau, chẳng hạn như đầu tư rủi ro, nhà đầu tư thiên thần hoặc hỗ trợ chính phủ, để giảm sự phụ thuộc vào ICO và Thả rủi ro pháp lý. Trước khi xem xét bất kỳ hình thức tài trợ nào, cần tiến hành kiểm tra pháp lý và tài chính chi tiết cho dự án, đảm bảo tất cả các hoạt động huy động vốn tuân thủ các quy định quản lý tài chính hiện hành.
  • Thiết kế long góc để giảm thiểu rủi ro. Thiết kế hệ thống kinh tế trong game và hoạt động vận hành tuân thủ để tránh các hành vi vi phạm pháp luật như tài trợ bất hợp pháp, lừa đảo hoặc đánh bạc. Thiết lập cơ chế đánh giá rủi ro toàn diện, đánh giá định kỳ các rủi ro pháp lý tiềm năng trong thiết kế và hoạt động của trò chơi. Đồng thời, thiết kế kế hoạch khẩn cấp, bao gồm kế hoạch phản ứng nhanh cho xử lý tranh chấp pháp lý và các sự cố truyền thông bất ngờ.
  • Tư vấn pháp luật. Trước khi dự án bắt đầu, hãy tư vấn với luật sư chuyên nghiệp để đảm bảo rằng tất cả các hoạt động tuân theo pháp luật tại địa phương của dự án và người dùng. Đề xuất thiết lập mối quan hệ hợp tác lâu dài với đội ngũ luật sư chuyên nghiệp để đảm bảo có thể nhận được các lời khuyên chuyên nghiệp về các vấn đề pháp lý mới nổi và thay đổi chính sách bất cập khi cần thiết.

Ngoài ra, nội dung trò chơi cũng phải được xem xét tuân thủ. Các nhà phát triển cần đảm bảo rằng nội dung trò chơi tuân thủ luật pháp và quy định quốc gia, tuân thủ các quy định AML và KYC, đồng thời, đảm bảo an toàn thông tin cá nhân của người chơi, tuân thủ các quy định về bảo vệ dữ liệu và quyền riêng tư có liên quan và thực hiện các biện pháp bảo mật dữ liệu hiệu quả để ngăn chặn rò rỉ hoặc lạm dụng dữ liệu.

Kết luận

Nhìn chung, sự tồn tại của trò chơi đổi da phản ánh nhu cầu phát triển nhanh chóng và phản ứng thị trường trong ngành GameFi và thậm chí cả ngành Web3. Mặc dù hiện tại, cả ngành vẫn đang ở giai đoạn khởi đầu, nhưng Luật sư Mankun hy vọng các nhà phát triển trò chơi blockchain có thể sử dụng chiến lược này mà vẫn tuân thủ pháp luật và quy định liên quan đến địa phương, đảm bảo sự phát triển tổng thể của ngành. Chỉ khi có điều này, các nhà phát triển trò chơi blockchain mới có thể tự bảo vệ mình, cung cấp môi trường chơi game công bằng và an toàn hơn cho người chơi, và tồn tại và thành công trong một thị trường cạnh tranh.

TON-1,54%
NOT-0,74%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim