Tổng kết thường niên năm 2023 về các trò chơi trên toàn chuỗi

Giới thiệu về sự phát triển của trò chơi full-chain vào năm 2023

Trò chơi Omni-chain đã có những tiến bộ đáng kể vào năm 2023 và ngày càng thu hút sự chú ý của mọi người. Chúng tôi tin rằng có một số lý do cho việc này,

  1. Đầu năm, Jump Crypto đã làm rõ ý nghĩa và sự mở rộng của khái niệm trò chơi full-chain, phân biệt rõ ràng giữa hai nhánh phụ của trò chơi full-chain và GameFi.
  2. Các công cụ trò chơi dựa trên ECS bắt đầu xuất hiện vào đầu năm, giúp việc xây dựng các ứng dụng phức tạp trên chuỗi trở nên dễ dàng hơn.
  3. Sự xuất hiện của Ticking Chain đã tạo ra một bước nhảy vọt về chất lượng trong tốc độ làm mới khung hình logic của các trò chơi toàn chuỗi, do đó thể loại tạo ra các trò chơi toàn chuỗi đã mở rộng từ các lớp chiến lược theo lượt sang các lớp chiến lược thời gian thực đòi hỏi tốc độ làm mới cao.
  4. Ví AA sẽ trở nên phổ biến vào năm 2023, điều này có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm hoạt động của các trò chơi toàn chuỗi và không còn cần phải ký và ủy quyền từng bước của hoạt động trên chuỗi.
  5. Với sự phát triển nhanh chóng của ZK-Rollup, công nghệ ZK đã giúp các trò chơi toàn chuỗi mở rộng từ việc tạo ra các trò chơi đối xứng thông tin sang “trò chơi thông tin bất đối xứng”.
  6. Câu chuyện về Thế giới tự trị bắt đầu thấm từ vòng tròn geek sang vòng tròn VC, chủ yếu nhờ vào hai sự kiện công nghiệp tương đối lớn, đầu tiên là Hacker trực tuyến “Autonomous Worlds Hackathon” do ETHGlobal và 0xPARC và Lattice tổ chức vào tháng Năm. Hội nghị còn lại là một hội nghị trực tiếp có tên “Hội đồng thế giới tự trị” tại Istanbul vào tháng 11.
  7. Hơn một chục trò chơi full-chain đã bước vào giai đoạn testnet vào năm 2023, cho thấy khả năng chơi ban đầu.
  8. Vào năm 2023, cơ sở hạ tầng Blockchain sẽ ngày càng trở nên phức tạp hơn trong Lớp 2 và lớp ứng dụng như tài chính và mạng xã hội sẽ thiếu sự đổi mới đầy đủ, vì vậy đường đua trò chơi toàn chuỗi phù hợp với “Crypto Native” sẽ trở thành người dẫn đầu câu chuyện Lớp ứng dụng.

Sau đây sẽ được xây dựng từ một số khía cạnh như cơ sở hạ tầng, logic tường thuật, trò chơi toàn chuỗi và tài chính ngành.

Cơ sở hạ tầng

Chúng tôi tin rằng cơ sở hạ tầng của trò chơi omnichain là công cụ trò chơi, Ticking Chain, hệ thống ẩn thông tin dựa trên ZKP và tài khoản AA.

全链上游戏2023年度总结

Công cụ trò chơi

Công cụ trò chơi là một khung phần mềm được sử dụng để phát triển và tạo trò chơi điện tử. Nó bao gồm nhiều tính năng cốt lõi cần thiết để phát triển trò chơi, chẳng hạn như công cụ kết xuất, xử lý âm thanh, mô phỏng vật lý và hệ thống hoạt hình cho các trò chơi Web2 truyền thống. Bằng cách sử dụng công cụ trò chơi, các nhà phát triển có thể tập trung vào thiết kế và sáng tạo trò chơi mà không cần phải xây dựng toàn bộ cơ sở hạ tầng kỹ thuật từ đầu. Công cụ trò chơi cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một công cụ nhanh chóng và hiệu quả để giảm chi phí và thời gian phát triển.

全链上游戏2023年度总结

Đối với các trò chơi full-chain, cũng cần một công cụ có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng triển khai logic trò chơi. Điều này không chỉ rút ngắn chu kỳ phát triển, mà còn cung cấp một tiêu chuẩn dữ liệu thống nhất cho sự phát triển lặp đi lặp lại tiếp theo và khả năng tương tác trong hệ sinh thái mở. Nếu chúng ta coi hệ thống Blockchain như một cơ sở dữ liệu phân tán, làm thế nào để lưu trữ và đọc hiệu quả dữ liệu trò chơi trong cơ sở dữ liệu phân tán này, xây dựng các Hợp đồng thông minh lớn và đồng bộ hóa với trạng thái front-end một cách kịp thời không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Một công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ dựa trên kiến trúc ECS ra đời.

ECS (Entity-Component-System) về cơ bản là một cách mô hình hóa cấu trúc dữ liệu và cốt lõi của nó, nó nằm ở cách dữ liệu được lưu trữ và tổ chức.

  1. Thực thể: Trong mô hình ECS, một thực thể là một khái niệm trừu tượng không nắm giữ dữ liệu trực tiếp, mà liên quan đến nó thông qua các thành phần. Một thực thể có thể được coi là một container cho một hoặc nhiều thành phần và vai trò chính của nó là cung cấp một danh tính duy nhất cho thành phần.
  2. Thành phần: Một thành phần là vật mang dữ liệu. Trong chế độ ECS, tất cả dữ liệu được đóng gói trong các thành phần. Mỗi thành phần đại diện cho một thuộc tính hoặc hành vi cụ thể, chẳng hạn như vị trí, vận tốc, màu sắc, v.v. Các thành phần chỉ chứa dữ liệu và không có logic hoặc hành vi.
  3. System(): Hệ thống là nơi dữ liệu được xử lý. Hệ thống quyết định phải làm gì với các thực thể dựa trên các thành phần của chúng. Mỗi hệ thống có một hoặc nhiều nhiệm vụ cụ thể, chẳng hạn như kết xuất, mô phỏng vật lý, logic AI, v.v.

全链上游戏2023年度总结

Nó tách dữ liệu (thành phần) và hành vi (hệ thống), giúp lưu trữ và xử lý dữ liệu linh hoạt và hiệu quả hơn. Ưu điểm của kiến trúc này là:

Khả năng kết hợp: Bằng cách kết hợp các thành phần khác nhau, bạn có thể tạo các thực thể với nhiều thuộc tính và hành vi khác nhau mà không cần phải tạo một số lượng lớn các lớp hoặc cấu trúc. Địa phương dữ liệu: Bởi vì thành phần chỉ chứa dữ liệu, dữ liệu liên quan có thể được lưu trữ chặt chẽ với nhau, cải thiện việc sử dụng bộ nhớ cache và do đó hiệu suất. Khả năng tái sử dụng: Hệ thống chỉ quan tâm đến dữ liệu, không quan tâm đến dữ liệu đến từ thực thể nào, vì vậy cùng một hệ thống có thể được sử dụng lại trên nhiều thực thể. Tính song song: Việc xử lý song song dữ liệu trong môi trường đa luồng được thực hiện dễ dàng hơn do sự tách biệt giữa dữ liệu và hành vi.

Mặc dù Jump Crypto (@jump_) cũng đề xuất một công cụ trò chơi ARC (Action Registry Core), chúng tôi tin rằng kiến trúc này chỉ là một biến thể của kiến trúc ECS và có nhiều hạn chế, vì vậy cái gọi là kiến trúc công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ hiện có áp dụng kiến trúc ECS.

MUD: MUD của Lattice (@latticexyz) là công cụ trò chơi full-chain lâu đời nhất và nổi tiếng nhất trong lĩnh vực Web3, trong phiên bản thế hệ đầu tiên trước đó, đã nói rõ rằng MUDv1 là một bộ khung dựa trên ECS, vào giữa năm Lattice đã công bố phiên bản V2, đã có những thay đổi lớn đối với kiến trúc tổng thể của MUD, MUDv2 bao gồm: Lưu trữ (cơ sở dữ liệu trên chuỗi), World (khung điểm vào cung cấp kiểm soát truy cập, nâng cấp và mô-đun được tiêu chuẩn hóa), các công cụ phát triển nhanh dựa trên Foundry, kho dữ liệu phía máy khách phản ánh trạng thái trên chuỗi và MODE, cơ sở dữ liệu Postgres có thể sử dụng các truy vấn SQL và phản ánh trạng thái trên chuỗi của bạn. Vào cuối năm, MUD đã giới thiệu bản tổng hợp Layer2 riêng biệt của mình (dựa trên OP Stack), được đặt tên là Red Stone. Hiện tại, MUD chỉ có sẵn cho các chuỗi tương thích EVM.

Dojo: Ngoài việc được viết bằng Solidity, Cairo của StarkNet cũng là một ngôn ngữ thường được sử dụng. Tuy nhiên, MUD không tương thích lắm với Cairo. Kết quả là, những người sáng lập Realms và Briq, hai dự án tích cực trong hệ sinh thái StarkNet, đã phân nhánh MUD và cùng phát triển Dojo (@ohayo_dojo), một công cụ chuỗi đầy đủ dựa trên Cairo.

World Engine: Argus (@ArgusLabs_) là một khung tổng hợp Sharding được thiết kế để chơi game toàn chuỗi. World Engine được chia thành hai phần chính. Phần đầu tiên là lõi, bao gồm hai yếu tố chính: EVM Base Shard, một lớp thực thi lai và trình sắp xếp trình tự hỗ trợ Sharding và Game Shard, một công cụ trò chơi hiệu suất cao cộng với lớp thực thi. Ngoài ra, còn có các thành phần ngoại vi như chuyển tiếp giao dịch và mã mạng để giao tiếp giữa máy khách và máy chủ và chứng nhận ZK Cloud cho các trò chơi ZK như Dark Forest. Nói một cách đơn giản, World Engine cũng sử dụng kiến trúc ECS và đi kèm với chuỗi Lớp 2 tương thích EVM và chuỗi có thể đạt được hiệu quả làm mới “khung logic” tự động.

Keystone: Curio (@0xcurio) Mã nguồn mở Keystone vào tháng Năm, một chuỗi L2 được xây dựng với một đánh dấu trò chơi và công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ ECS, được xây dựng trên OP Stack. Thiết kế này cho phép hiệu suất nhanh hơn cho tất cả các hoạt động ECS, chẳng hạn như truy vấn và cài đặt trạng thái, so với việc ghi trạng thái ECS thông qua các hợp đồng thông minh. Với biên dịch trước tùy chỉnh, Hợp đồng thông minh có thể truy cập trạng thái chuỗi ECS cơ bản. Logic trò chơi có thể được viết bằng Go thay vì Solidity, có thể được song song ồ ạt.

Các chuỗi khác cũng có các công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ khác nhau dựa trên kiến trúc ECS, chẳng hạn như Obelisk (@0xObeliskLabs) dựa trên ngôn ngữ MOVE, BOLT (@magicblock) dựa trên Solana, v.v.

Chuỗi đánh dấu

Các trò chơi truyền thống dựa trên vòng lặp vì cơ chế hoạt động cốt lõi của chúng là vòng lặp trò chơi. Vòng lặp trò chơi là một quá trình lặp đi lặp lại thường liên quan đến việc xử lý đầu vào của người dùng, cập nhật trạng thái trò chơi và kết xuất thế giới trò chơi. Vòng lặp này tiếp tục trong khi trò chơi đang chạy, thường là hàng chục đến hàng trăm lần mỗi giây, để giữ cho thế giới trò chơi trôi chảy. Trong kiến trúc này, các hệ thống trò chơi (như công cụ vật lý, hệ thống AI, v.v.) kiểm tra và xử lý các thực thể và thành phần trò chơi mà chúng quan tâm trong mỗi vòng lặp.

Tuy nhiên, kiến trúc của Blockchain dựa trên đẩy. Blockchain là một cơ sở dữ liệu phân tán chia sẻ và lưu trữ thông tin thông qua các nút trong mạng. Khi một Node tạo ra một giao dịch mới (chẳng hạn như chuyển khoản, cuộc gọi hợp đồng, v.v.), giao dịch được đẩy lên mạng và các Node khác nhận giao dịch và xác thực nó và thêm nó vào Blockchain. Đây là một quá trình thụ động trong đó các Node không chủ động tìm kiếm các giao dịch mới mà chờ các Node khác trong mạng gửi các giao dịch mới. Do đó, kiến trúc của Blockchain được cho là dựa trên đẩy.

Trong các trò chơi Web2 truyền thống, việc thực hiện các chức năng vòng lặp trò chơi, còn được gọi là “khung logic”, có thể được tích hợp vào máy chủ phụ trợ của trò chơi hoặc được thiết lập như một “máy chủ nhịp tim” riêng biệt. Trong các trò chơi toàn chuỗi, việc đồng bộ hóa các khung logic thường được thực hiện thông qua “cập nhật lười biếng” và “đánh dấu thủ công” để chủ động lặp lại trò chơi. Nhược điểm của việc này là tốc độ làm mới của các khung hình logic tương đối thấp và phí gas tương đối cao. @therealbytes Đồng bộ hóa khung logic hiệu quả và tự động đạt được bằng cách biên dịch trước các hàm vòng lặp cho Nút chuỗi.

World Engine và Keystone đã tích hợp chức năng chuỗi tích tắc vào kiến trúc ECS, tăng tốc độ làm mới đồng bộ của các khung logic của trò chơi toàn chuỗi theo thứ tự cường độ và mở rộng phạm vi chủ đề có thể được sản xuất trong trò chơi toàn chuỗi.

Ví AA

Bởi vì mỗi bước hoạt động của trò chơi chuỗi đầy đủ cần phải được đưa vào chuỗi, điều này mang lại sự bất tiện lớn khi sử dụng: người dùng luôn không thể ký và ủy quyền giao dịch ở mọi bước. Để giải quyết vấn đề này, phương pháp trước đó là thiết lập “Burner Wallet”.

Cái gọi là Ví Burner là Ví tạm thời được tạo tự động khi người dùng truy cập trang web trò chơi và khóa riêng được lưu trữ trong bộ nhớ cache của trình duyệt cục bộ và được ủy quyền tự động cho mỗi giao dịch. Đây chỉ có thể được xem là một giải pháp tạm thời, vì tài khoản sẽ biến mất vĩnh viễn ngay khi người dùng làm mới bộ nhớ cache của trình duyệt. Và nó thiếu bảo mật và quyền riêng tư đầy đủ.

Sự xuất hiện của Ví tóm tắt tài khoản AA đã giải quyết hoàn toàn vấn đề này. Chúng tôi biết rằng hiện tại có hai loại tài khoản trên Ethereum: Địa chỉ đầu tiên là Tài khoản thuộc sở hữu bên ngoài (EOA), thường được gọi là tài khoản Ví, bao gồm khóa riêng và khóa công khai, cần ủy quyền và thanh toán gas cho chính mỗi giao dịch. Cái còn lại là tài khoản hợp đồng thông minh và các DApp khác nhau được triển khai trên Ethereum chạy dưới dạng hợp đồng thông minh.

Có hai cách để trừu tượng hóa tài khoản: khả năng tương thích với sơ đồ 4337 và trừu tượng hóa tài khoản gốc. Hiện tại, Arbitrum, Polygon, Optimism và BNB không có trừu tượng hóa tài khoản tích hợp gốc. Nó được hỗ trợ nhiều hơn bởi 4337 sản phẩm liên quan (như Biconomy, Stackup, v.v.) và cơ sở hạ tầng vẫn đang được xây dựng, trong khi chuỗi Starknet và zkSync hỗ trợ trừu tượng hóa tài khoản gốc.

Ví AA có thể tích hợp các khóa Phiên trong Paymaster, nghĩa là người dùng phê duyệt trước các giao dịch cho một trò chơi toàn chuỗi dựa trên một tập hợp các thông số, chẳng hạn như thời lượng nhất định, gas tối đa, khối lượng giao dịch tối đa của Token cụ thể hoặc một chức năng cụ thể của một hợp đồng cụ thể. Điều này dẫn đến lối chơi thân thiện với người chơi, không bị gián đoạn mà không cần chữ ký cho mọi hành động.

Một phát triển khác là ERC-6551. Nó cung cấp tài khoản Hợp đồng thông minh cho tất cả các Mã thông báo ERC-721, không chỉ cho phép Mã thông báo ERC-721 sở hữu các tài sản khác nhau như ERC-20, ERC-721, ERC-1155, v.v., mà còn cho phép Mã thông báo ERC-721 tương tác với các ứng dụng khác nhau. Trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, việc chuyển đồng thời tài sản trò chơi và ID trò chơi có thể được thực hiện.

Ẩn thông tin trên chuỗi dựa trên ZKP

Fog of War là một cơ chế thường thấy trong các trò chơi, với các ví dụ điển hình bao gồm StarCraft và Warcraft 3. Thiết kế này ẩn thông tin bằng cách bao phủ một số khu vực nhất định của bản đồ trò chơi, chỉ được tiết lộ khi người chơi khám phá các khu vực đó. Cơ chế này làm tăng tính không thể đoán trước của môi trường trò chơi và là điển hình của cái gọi là trò chơi thông tin không đầy đủ. Hầu hết các trò chơi MMO phổ biến đều có cơ chế trò chơi không được thông báo đầy đủ, giúp người chơi có nhiều không gian hơn để khám phá và lập chiến lược.

Tuy nhiên, trong công nghệ Blockchain, dữ liệu thường hoàn toàn công khai và minh bạch, điều này gây khó khăn cho việc thực hiện các cơ chế thông tin chưa hoàn chỉnh. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng zkSNARKs, một công nghệ Zero-Knowledge Proof, các trò chơi Dark Forest đã thành công trong việc duy trì trạng thái bảo mật của chúng trong khi người chơi cần gửi công khai các hành động hợp lệ có thể xác minh. Bằng cách này, Dark Forest tạo ra một môi trường trò chơi với thông tin không đầy đủ trên Blockchain.

Tuy nhiên, phương pháp ẩn thông tin phức tạp này đòi hỏi phải sử dụng lập trình mạch ZK tùy chỉnh, vì vậy việc ẩn thông tin rộng rãi không thể đạt được trong các trò chơi toàn chuỗi, đó là lý do tại sao hầu hết tất cả các trò chơi toàn chuỗi được sản xuất vào năm 2023 đều không có “sương mù chiến tranh”. Thị trường vẫn cần một mạch ZK đa năng có thể thực hiện chức năng “sương mù chiến tranh” và một số đội đang cố gắng giải quyết vấn đề nan giải này, chẳng hạn như Zypher Games (@Zypher \ _Games), đã tung ra SDK trò chơi zk, đạt được quy trình xáo trộn phân cấp hiệu suất cao, chi phí thấp thông qua wasm được tối ưu hóa và các hợp đồng được biên dịch trước. Tính ngẫu nhiên trên chuỗi của nó không còn yêu cầu VRF truyền thống, đạt được sự phân cấp và xáo trộn công bằng và chơi game. Đồng thời, UZKGE, một công cụ trò chơi không có kiến thức, đã được ra mắt với thư viện Plonk được tối ưu hóa cao, bổ sung cho thư viện mạch không có kiến thức (ZK) đang mở rộng nhanh chóng và đã được chế tạo cẩn thận để đáp ứng nhu cầu đa dạng của các nhà phát triển trò chơi. Các mạch này tạo điều kiện cho các tính toán phức tạp, đảm bảo tính toàn vẹn của cơ chế trò chơi đồng thời bảo vệ quyền riêng tư của người chơi và các kỹ thuật mã hóa này cho phép các nhà phát triển trò chơi xác minh dữ liệu trò chơi quan trọng mà không tiết lộ chi tiết tiềm năng.

Vào tháng Mười, @FlynnCalcutt của 0xPARC đã xuất bản một bài báo, “ZK Hunt: một cuộc khám phá vào những điều chưa biết”, trong đó giới thiệu cách sử dụng phương pháp “Cam kết”, mạch ZK, kết hợp với hình phạt Token để đạt được nhiều loại ẩn thông tin trên chuỗi, cung cấp một ý tưởng mới để tạo ra một trò chơi toàn chuỗi với thông tin bất đối xứng.

Logic tường thuật

Shanav K Mehta và Dev Bharel của Jumpy Crypto đã xuất bản một loạt các bài báo có tiêu đề “Cơ sở hạ tầng chơi game” vào tháng Giêng, đề xuất phân loại các trò chơi trên chuỗi, định nghĩa cụ thể về trò chơi toàn chuỗi, lợi ích của việc tạo trò chơi chuỗi đầy đủ và kiến trúc công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ dựa trên ARC. Tại thời điểm này, trò chơi chuỗi đầy đủ đã trở thành một đường đua xác định.

Bây giờ chúng ta biết rằng một định nghĩa đơn giản sẽ trông như thế này:

Trò chơi onchain hoàn toàn có nghĩa là tất cả logic trò chơi, trạng thái (tài sản và những thứ khác) đều nằm trên chuỗi, được thực hiện thông qua Hợp đồng thông minh. Đôi khi, chúng tôi cũng sử dụng thuật ngữ “trò chơi onchain” để chỉ nó. Trong các tài liệu về trò chơi on-chain, chúng ta thường thấy các thuật ngữ như “Thế giới tự trị” hoặc tương đương với “Thực tế trên chuỗi”.

Tuy nhiên, thuật ngữ “trò chơi toàn chuỗi” được thảo luận nhiều hơn từ quan điểm kỹ thuật. Một trong những câu chuyện phổ biến hơn vào lúc này là “Thế giới tự trị”, xuất phát từ Ludens của Lattic, người đã viết một bài luận ngắn vào năm 2022 để minh họa cho ý tưởng của mình có tên là “Thế giới tự trị”.

Trong bài báo, Ludens lập luận rằng thế giới tự trị là thế giới có “thế giới ngầm Blockchain”, nghĩa là thế giới tự trị có ranh giới tường thuật nghiêm ngặt, quy tắc giới thiệu chính thức và không yêu cầu các cá nhân đặc quyền duy trì sự tồn tại của họ.

Trích dẫn này mô tả ba đặc điểm cốt lõi của một “thế giới tự trị”:

  1. Ranh giới tường thuật cứng: Điều này có nghĩa là thế giới có một bộ quy tắc chuẩn cố định và bất biến. Chúng không thay đổi theo thời gian hoặc trong hoàn cảnh, cung cấp một loại ổn định cho thế giới.
  2. Quy tắc giới thiệu chính thức: Điều này cho thấy rằng có một bộ quy tắc rõ ràng và cố định để tham gia và tham gia vào thế giới. Những quy tắc này bao gồm làm thế nào để trở thành một phần của thế giới này và cách tương tác trong đó.
  3. **Các cá nhân có đặc quyền không bắt buộc phải duy trì sự tồn tại của họ **: Thế giới tự duy trì và không phụ thuộc vào bất kỳ cá nhân hoặc tổ chức cụ thể nào để duy trì hoặc quản lý.

Trong khái niệm Thế giới tự trị, thế giới không đề cập cụ thể đến nơi con người sinh sống, mà là một thùng chứa, một nơi để giữ các quy tắc và câu chuyện. Nói một cách chính xác, khái niệm trò chơi toàn chuỗi và thế giới tự trị không hoàn toàn tương đương, tất cả các thế giới tự trị đều là trò chơi toàn chuỗi, nhưng không phải tất cả các trò chơi toàn chuỗi đều là thế giới tự trị và khi một trò chơi toàn chuỗi có thể được mở rộng mà không được phép, nó sẽ trở thành một thế giới tự trị.

Ngoài câu chuyện về thế giới tự trị, có một câu chuyện tương đối đơn giản khác để hiểu: trò chơi chuỗi đầy đủ thực sự là một “Trò chơi phi tập trung” (Trò chơi phi tập trung). Câu chuyện này chủ yếu bắt chước công thức của DeFi (Tài chính phi tập trung): vì việc viết các quy tắc tài chính vào hợp đồng thông minh được gọi là “Tài chính phi tập trung”, nên việc viết các quy tắc trò chơi vào các hợp đồng thông minh và gọi chúng là “DeGame” là điều tự nhiên.

Chơi game toàn chuỗi

Trong năm qua, một số trò chơi full-chain đã bước vào giai đoạn thử nghiệm và mặc dù hầu hết chúng vẫn còn rất thô, nhưng chúng đã hoàn thành sơ bộ bằng chứng về khái niệm, cho thấy một mức độ nhất định về khả năng chơi và khả năng kết hợp.

Xung đột bầu trời

Sky Strife (@skystrifeHQ) là một trò chơi chiến lược thời gian thực toàn chuỗi (RTS) được xây dựng bằng công cụ MUD. Nó được thực hiện bởi các nhà thiết kế và phát triển trò chơi nội bộ của Lattice. Lối chơi của Sky Strife tương tự như những tựa game chiến thuật thời gian thực khác. Trong trường hợp bản đồ bốn người chơi, bốn người chơi được đặt tại căn cứ nhà tương ứng của họ ở bốn góc của bản đồ. Mục tiêu của người chơi là cạnh tranh để có thêm tài nguyên để sản xuất binh lính và cuối cùng loại bỏ những người chơi khác. Tài nguyên trong trò chơi là Vàng, được thể hiện bằng g. Người chơi có thể chi tiêu Vàng trong căn cứ chính của mình để tạo ra các lớp với sức mạnh tấn công và tốc độ di chuyển khác nhau.

全链上游戏2023年度总结

Sky Strife đã khởi động một chiến dịch beta mở mới cho Phần 0 vào tháng 11 và sử dụng giải pháp mở rộng quy mô Lớp 2 mới của Lattice được thiết kế để chơi game toàn chuỗi: Redstone.

Primodium

Primodium (@primodiumgame) là một mô phỏng xây dựng dựa trên động cơ MUD, và cơ chế của nó dựa trên trò chơi mô phỏng kinh doanh nổi tiếng Factorio. Trong Primodium, bạn sẽ phải thiết kế và xây dựng các dây chuyền sản xuất tự động khác nhau, kết hợp băng chuyền, nhà máy và tài nguyên thiên nhiên trên bản đồ để tạo ra tổ hợp sản xuất tự động của riêng bạn, phát triển đế chế công nghiệp của bạn trên hành tinh và sản xuất ngày càng nhiều sản phẩm công nghiệp phức tạp hơn. Hành vi trò chơi có thể được chia thành thu thập, vận chuyển, xử lý, xây dựng, nghiên cứu và chiến đấu. Người chơi cần liên tục thu thập tài nguyên, nâng cấp công nghệ, chế tạo vũ khí, đánh bại những người chơi khác và cuối cùng thống trị hành tinh.

全链上游戏2023年度总结

Cellula

Cellula (@cellulalifegame) là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nhân tạo trên toàn chuỗi. Người chơi có thể khám phá, trau dồi, phát triển và thu thập những “mạng sống” độc đáo trong trò chơi. Trong trò chơi này, các quy tắc của Trò chơi cuộc sống của Conway được xem là mã di truyền cho “sự sống”, quyết định hình dạng và sức sống của chúng. Bằng cách sử dụng bảng chế tạo của trò chơi, người chơi có thể tự do tạo ra các trình tự di truyền khác nhau và sinh ra “cuộc sống” trên chuỗi của riêng mình. Những “sinh vật” này có ngoại hình và thuộc tính độc đáo, và thể hiện nhiều dạng sống khác nhau.

全链上游戏2023年度总结

EthereumBlock Height đóng vai trò là “thời gian” trong trò chơi, và mỗi “sự sống” phát triển và phát triển trong hệ sinh thái không-thời gian Ethereum, giống như các sinh vật dưới nước trong thế giới thực dần thích nghi với cuộc sống trên cạn và cuối cùng trở thành động vật lưỡng cư. Tuy nhiên, vòng đời luôn đi kèm với sinh tử – khi một “sinh mệnh” mất đi sức sống, anh ta sẽ chết vĩnh viễn trên dây chuyền, nhường chỗ cho sự ra đời của một “sự sống” mới.

Loot Survivor

Loot Survivor (@LootRealms) là một trò chơi phiêu lưu ngục tối dựa trên Dojo của Starknet, trò chơi đầu tiên trong hệ sinh thái thế giới tự trị của Realms, được phát triển bởi Loothero, một thành viên kỳ cựu của Bibliotheca DAO, sử dụng cơ chế Play2Die độc đáo. Lấy cảm hứng từ cốt truyện và lối chơi của cộng đồng Loot Project gốc, trò chơi yêu cầu người chơi chiến đấu với quái thú, dọn dẹp chướng ngại vật, thu thập thiết bị để tồn tại và cạnh tranh vị trí cao hơn trong bảng xếp hạng.

全链上游戏2023年度总结

Biên giới hắc ám

Dark Frontier (@DarkFrontierGG) là phiên bản làm lại của trò chơi full-chain nổi tiếng Dark Forest, với lối chơi tương tự. Đây là phiên bản làm lại của trò chơi toàn chuỗi nổi tiếng “Dark Forest”, và lối chơi hoàn toàn giống nhau. Trong Dark Frontier, mỗi người chơi làm chủ hành tinh của riêng mình và cần thu thập tài nguyên, xây dựng căn cứ và phát triển công nghệ trên hành tinh để nâng cao khả năng chiến đấu. Người chơi có thể sử dụng tài nguyên để sản xuất các tòa nhà, nghiên cứu công nghệ và cơ sở chế tạo vũ khí để giành lợi thế trong trận chiến. Khi người chơi bay qua không gian giữa các vì sao, họ cần khám phá các hành tinh và tài nguyên khác thông qua trinh sát và khám phá liên tục. Khi hai người chơi phát hiện ra cùng một hành tinh cùng một lúc, họ có thể chọn tấn công hành tinh hoặc chạy trốn. Khi tấn công, người chơi cần sử dụng vũ khí của chính mình để tấn công căn cứ của đối thủ và chiếm đoạt tài nguyên của đối thủ.

全链上游戏2023年度总结

Trò chơi đã được Argus làm lại dựa trên World Engine, và giao diện người dùng đồ họa đã được cải thiện rất nhiều so với phiên bản gốc, và bản beta mở đã bắt đầu vào tháng Mười Hai.

Có hơn một chục trò chơi chuỗi đầy đủ khác đang được sản xuất hoặc trong giai đoạn beta rất sớm, chẳng hạn như Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, PixeLAW, Shaoshin, Pirate Nation, và nhiều trò chơi khác, sẽ không được mô tả chi tiết ở đây.

Tài chính ngành

Là một nhánh phụ trong Blockchain Gaming, không có quá nhiều dự án đã nhận được tài trợ công khai trong giai đoạn chứng minh khái niệm vào năm 2023, sẽ được giới thiệu dưới đây.

  1. Argus Labs, một công cụ trò chơi, đã khép lại vòng hạt giống trị giá 10 triệu đô la do Haun Ventures dẫn đầu với sự tham gia của Elad Gil, Balaji Srinivasan, Siqi Chen, Kevin Aluwi, Sunny Agarwal, Calvin Liu, Scott Moore, Robot Ventures, Anagram và Dispersion Capital.
  2. Game Engine Curio Research đã kết thúc vòng hạt giống trị giá 2,9 triệu đô la do Bain Capital Crypto dẫn đầu với sự tham gia của TCG Crypto, Zonff Partners, Formless Capital, Smrti Lab, Robot Ventures và nhiều nhà đầu tư thiên thần.
  3. Công cụ trò chơi Paima Studios đã nhận được khoản tài trợ 1,4 triệu đô la từ Cardano và mã Paima đã có sẵn trên Github, cho phép tạo các trò chơi trên chuỗi được liên kết với Mã thông báo không thể thay thế, nơi các trạng thái trò chơi có thể được liên kết với NFT.
  4. Proof of Play, một công ty khởi nghiệp trò chơi Blockchain được thành lập bởi người đồng sáng lập FarmVille Amitt Mahajan, đã kết thúc vòng hạt giống trị giá 33 triệu đô la do a16z và Greenoaks đồng dẫn đầu, với sự tham gia của Mercury, Firebase, Zynga và Alchemy, và các nhà đầu tư cá nhân bao gồm Ravikant, Balaji Srinivasan và những người sáng lập Twitch Justin Kan và Emmett Shear. Proof of Play nhằm mục đích tạo ra các trò chơi Blockchain thú vị và dễ sử dụng, với trò chơi nhập vai xã hội đầu tiên có tên “Pirate Nation” được phát hành trong bản beta vào tháng 12 năm ngoái, nơi người chơi có thể chiến đấu, chế tạo, giao dịch và khám phá để tìm kiếm Mã thông báo kỹ thuật số được đánh dấu bằng PGLD.
  5. Omni-chain gaming Citadel thông báo vào tháng 11 rằng họ đã kết thúc vòng hạt giống trị giá 3,3 triệu đô la do 1kx dẫn đầu với sự tham gia của Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO và những người khác.

Tài nguyên

_YYk9JbJz5t7U_eYOdbr5TnZsRbUw

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim