Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Xem lại lịch sử phát triển của công cụ trò chơi Web2 và khám phá con đường phát triển trong tương lai của trò chơi toàn chuỗi
01. Công nghệ nền tảng thúc đẩy sự phát triển nhảy vọt của trò chơi
**Sự phát triển của ngành game luôn phát triển cùng với sự cải tiến của công nghệ. **Từ những thay đổi về đồ họa và hiệu ứng âm thanh đến những thay đổi trong thiết kế trò chơi và phương thức tương tác, mọi thứ đều thúc đẩy sự phát triển của trò chơi. Pong, trò chơi đầu tiên do Atari phát triển, được công nhận là trò chơi điện tử thành công về mặt thương mại đầu tiên, trở nên rất phổ biến và mở đầu cho xu hướng trò chơi điện tử. Những năm 1970 là thời kỳ phát triển nhanh chóng của các mạch tích hợp. Năm 1975, Motorola tung ra bộ xử lý 6502, đặt nền móng cho vinh quang tiếp theo của máy tính gia đình. Nhà tiên phong về máy tính gia đình nổi tiếng nhất, Atari 2600, ra đời từ đó và Pac-Man từ đó đã trở thành một cái tên quen thuộc.
Chơi game hiện đại vừa là một nghệ thuật toàn diện vừa là một công nghệ phức tạp. Các trò chơi ban đầu tương đối đơn giản từ logic mã đến tương tác giao diện và các nhà phát triển đã quen với việc thực hiện từ 0 đến 1. Tuy nhiên, khi hiệu suất được cải thiện, lối chơi ngày càng đa dạng hơn và công nghệ ngày càng phức tạp hơn. Quá trình từ đầu có vẻ chậm và rườm rà, hiệu quả thấp. Vào những năm 1990, sự xuất hiện của CD-ROM và card tăng tốc đồ họa 3D đã đưa nội dung trò chơi và hiệu suất màn hình lên một tầm cao mới, dẫn đến số lượng mã để phát triển trò chơi tăng mạnh. ra đời, sinh ra. Các nhà phát triển trò chơi chuẩn hóa một số công nghệ cơ bản và tích hợp chúng vào một bộ công cụ hiệu quả để rút ngắn chu kỳ phát triển, giảm độ phức tạp trong quá trình phát triển và hỗ trợ phát hành trò chơi trên các nền tảng và thiết bị khác nhau. Có thể nói, sự xuất hiện của game engine đã mang đến sự tiện lợi rất lớn cho các nhà phát triển. Các chức năng mô-đun, tổng quát và tiêu chuẩn hóa này cho phép nhà phát triển tập trung hơn vào nội dung trò chơi và thiết kế lối chơi. Ngày nay, một công cụ trò chơi trưởng thành có thể bao gồm nhiều hệ thống khác nhau như đồ họa, vật lý và cảnh.
Năm 1993, Id Software sử dụng DOOM engine (Id Tech 1) để sản xuất trò chơi “Doom”, trò chơi này đã thành công rực rỡ với doanh số đạt 3,5 triệu bản trong năm đó. Thành công của Doom phần lớn nhờ vào thiết kế kiến trúc phần mềm của nó. Kiến trúc phần mềm trò chơi của nó được chia thành các thành phần phần mềm cốt lõi, nội dung nghệ thuật, thế giới trò chơi và quy tắc trò chơi. Sự phân chia kiến trúc rõ ràng này cho phép các nhà phát triển khác nhau sử dụng cùng một công cụ để tạo ra các tác phẩm trò chơi mới bằng cách tạo ra nghệ thuật, cấp độ, nhân vật, thế giới trò chơi và quy tắc trò chơi mới. Việc phân chia thành công công cụ DOOM đã truyền cảm hứng cho cộng đồng quan tâm đến việc sản xuất MOD và nó cũng trở thành công cụ trò chơi thương mại đầu tiên. Trong mười năm tiếp theo, các công cụ trò chơi đã trở nên rất phổ biến, từ Unreal Engine của Epic Games, đến CryEngine của CryTech, cho đến Unity, công cụ tỏa sáng ở phía iOS. Ngoài các công cụ thương mại, nhiều nhà sản xuất cũng đã tạo ra các công cụ tự phát triển để sử dụng cho riêng họ, chẳng hạn như công cụ Source của Valve, công cụ IW của Infinity Ward và công cụ Anvil của Ubisoft.
02. Kiến trúc ECS của Game Engine Web3
Hiện tại, hai công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ nổi tiếng nhất là MUD và DOJO đều sử dụng kiến trúc ECS. ECS là viết tắt của Entity-Component-System (Entity-Component-), là một mẫu kiến trúc thường được sử dụng trong phát triển trò chơi Web2 để quản lý các đối tượng (thực thể) trò chơi cũng như các thuộc tính (thành phần) và hành vi (hệ thống) của chúng. Ưu điểm của mẫu kiến trúc này là:
MUD V1 là một kiến trúc ECS điển hình. Trong khuôn khổ V1, Thực thể cũng là đơn vị cơ bản trong trò chơi, có thể là nhiều đồ vật, đạo cụ hoặc địa chỉ ví khác nhau và chúng được xác định bằng ID duy nhất. Thành phần Thành phần là phần dữ liệu của thực thể, được sử dụng để mô tả các thuộc tính khác nhau của thực thể, chẳng hạn như vị trí của đối tượng, thuộc tính của vai trò, v.v. Bằng cách gắn các thành phần khác nhau vào các thực thể, có thể tạo ra nhiều đối tượng trò chơi phong phú. Hệ thống s xử lý logic của các Thành phần và thực hiện các quy tắc và hành vi khác nhau của trò chơi, tồn tại trên chuỗi dưới dạng hợp đồng thông minh. Các thực thể, thành phần và hệ thống đều nằm trong hợp đồng thế giới Thế giới và mỗi Thế giới tương đương với một môi trường trò chơi độc lập.
Kiến trúc này phản ánh khả năng mở rộng như thế nào? Giả sử chúng ta cần nâng cấp một chức năng nhất định trong trò chơi hoặc cộng đồng muốn thêm nội dung mới, trước tiên chúng ta cần cho phép chức năng/logic (hệ thống) trò chơi mới có được quyền ghi của các thành phần có liên quan, sau đó tạo phiên bản nâng cấp , các nội dung khác trong game Cứ để nguyên. Nếu bạn không cấp quyền ghi, bạn cũng có thể xem xét việc tạo các thành phần mới và hệ thống mới có chứa các chức năng mới. Người chơi có thể chọn các phiên bản khác nhau để chơi trong khi tương tác với dữ liệu của cùng các thành phần cốt lõi. Bởi vì từ góc độ Thế giới, bất kỳ ai cũng có thể tạo các thành phần và hệ thống, giống như bất kỳ ai cũng có thể tạo mã thông báo ERC-20 mới và “gắn” chúng vào địa chỉ.
03. Tầm quan trọng của game engine Web3 đối với sự phát triển của chuỗi game
Mặc dù công nghệ blockchain vẫn chưa được triển khai đầy đủ trong các ứng dụng hàng ngày nhưng các tính năng độc đáo của nó như tính minh bạch trong xác nhận quyền chắc chắn sẽ mang lại những thay đổi quan trọng cho lĩnh vực trò chơi. Đặc biệt mọi người đã thấy được phép thuật to lớn mà DeFi mang lại. Và điều gì sẽ xảy ra nếu trò chơi được tải đầy đủ lên chuỗi? Từ DeFi, không khó để chúng tôi giới thiệu những thay đổi mà blockchain sẽ mang lại cho trò chơi:
Trò chơi blockchain luôn được mong đợi rất cao, đặc biệt là sau khi hai lĩnh vực ứng dụng blockchain DeFi và NFT bùng nổ, tuy nhiên, việc triển khai vẫn còn nhiều trở ngại:
Trên đây chỉ là một số khó khăn có thể lường trước được ở thời điểm hiện tại và đó cũng là lý do khiến hầu hết các game full-chain đều tập trung vào SLG ở giai đoạn này - cơ chế game đơn giản, không yêu cầu TPS cao và thông tin không đầy đủ. chỉ có thể được hoàn thiện bằng ứng dụng công nghệ hiện có. Nếu chúng ta mong chờ một game MMORPG thì chắc chắn nó khá khó khăn. Dựa trên những thay đổi do công cụ trò chơi mang lại cho trò chơi Web2, nếu các trò chơi chuỗi cũng áp dụng kiến trúc ECS, thì có thể giải quyết được:
04. Bản xem trước trò chơi toàn chuỗi Web3
Trò chơi full-chain vẫn còn nhiều khó khăn và game engine chỉ có thể giải quyết được một phần nhỏ vấn đề. Tuy nhiên, thách thức và cơ hội cùng tồn tại. Các ứng dụng phức tạp như trò chơi full-chain có thể trở thành bước đệm cho việc triển khai blockchain thực sự công nghệ.
Hiện tại, game engine toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, như đã đề cập trước đó, chúng ta đã thấy nguyên mẫu của các ứng dụng phức tạp nhưng thiếu công cụ triển khai. Hiện tại tiến độ phát triển là MUD V2 và Dojo. So với V1, MUD V2 cải thiện kiến trúc ECS, nhưng V2 vẫn đang được phát triển. Dojo hiện là công cụ trò chơi có thể kiểm chứng duy nhất được xây dựng bởi cộng đồng Starknet và có thể triển khai Fog of War một cách nguyên bản nhờ ngôn ngữ Cairo. Dojo cũng áp dụng kiến trúc ECS và có kế hoạch phát triển L3 các trò chơi độc quyền trên Starknet để cải thiện hơn nữa khả năng mở rộng.
Ngoài ra, cơ sở hạ tầng mà chuỗi trò chơi dựa vào cũng đang phát triển. L2 đã trở nên mạnh mẽ đến mức có thể phát hành chuỗi chỉ bằng một cú nhấp chuột. Có lẽ một trò chơi phổ biến có thể kiếm được chênh lệch giá bằng cách xây dựng Rollup của riêng mình để duy trì cấu trúc tiêu tán và tránh vòng xoáy tử thần. Bằng cách sử dụng công nghệ trừu tượng hóa tài khoản ERC-4337, trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi thực hiện các giao dịch trò chơi, tạo nhân vật và hơn thế nữa trong một tài khoản, giúp đơn giản hóa trải nghiệm người dùng. Các cơ chế trò chơi khác nhau cũng có thể được gói gọn trong một tài khoản hợp đồng có thể nâng cấp, cho phép nhà phát triển dễ dàng cập nhật hoặc tối ưu hóa luật chơi, nội dung, v.v.