Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Được viết bởi: Translators Guild xunyang

Phần 1: Mạng lưới chú ý

Trong thời đại bùng nổ thông tin, hầu hết giá trị có thể bắt nguồn từ một số loại sự kiện thu hút sự chú ý.

Ba công ty hàng đầu trên thế giới đều đang sản xuất các sản phẩm tiêu dùng thu hút sự chú ý của hàng trăm triệu người dùng cuối mỗi ngày.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Ba trong số bốn đội thể thao có giá trị nhất ở Hoa Kỳ có thị trường ở các tiểu bang có trung tâm mạng hàng đầu (du lịch, truyền thông và công nghệ):

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Mr. Beast, 24 tuổi, có 125 triệu người đăng ký trên Youtube, gần đây đã từ chối lời đề nghị trị giá 1 tỷ USD cho kênh này và các tài sản liên quan, đồng thời kết thúc vòng tài trợ với mức định giá 1,5 tỷ USD.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Cho dù đó là đối với một thương hiệu, một công ty hay một cá nhân, thì không cần phải mất nhiều thời gian để biết mức độ tập trung của sự chú ý có thể hướng đến đúng cơ hội và sau đó chuyển thành giá trị.

Nhưng ý tưởng rằng những bánh đà chú ý tương tự này có thể thúc đẩy sự phát triển giá trị của một đối tượng duy nhất đã không được chấp nhận hoàn toàn. Điều này trông như thế nào trong thực tế cụ thể? Một cách phổ biến là một đối tượng trở nên có giá trị dựa trên các đặc điểm của nó. Trong lịch sử, điều này xảy ra khi một đối tượng đạt đến ngưỡng sáng tạo, văn hóa hoặc công nghệ mới.

Lấy ví dụ, thẻ bóng chày Honas Wagner T206 đúc năm 1909, được gọi là Mona Lisa của thẻ thể thao. Hiện chỉ có 60 thẻ được biết đến do tấm in bị vỡ trong quá trình sản xuất. Vào năm 2022, một trong số chúng đã được bán với giá 7,25 triệu đô la trong một cuộc đấu giá kín.

Cách phổ biến thứ hai là những người sáng tạo, người nổi tiếng hoặc thương hiệu liên quan đến một đối tượng có thể dễ dàng thu hút sự chú ý, có thể chuyển đổi thành giá trị của đối tượng liên quan đến nó.

Hãy xem Salvator Mundi, tác phẩm nghệ thuật đắt giá nhất từ trước đến nay ($450 triệu). Đó là một bức tranh đã được khôi phục lại được cho là (còn tranh cãi) của Leonardo da Vinci, được nhiều người coi là nghệ sĩ nổi tiếng nhất mọi thời đại. Chỉ điều đó thôi cũng đủ để nói (có lẽ sai) rằng Leonardo đã mang lại sự chú ý và giá trị cho bức tranh.

Cách phổ biến thứ ba là khi một nền kinh tế hình thành xung quanh một đối tượng có các quy tắc rõ ràng và được những người tham gia hiểu rõ.

Ví dụ: trong trò chơi điện tử trực tuyến nổi tiếng Counter Strike, một số vật phẩm hiếm nhất trong trò chơi trị giá 1,5 triệu USD mỗi vật phẩm. Những vật phẩm này cung cấp tiện ích thẩm mỹ (địa vị, uy tín, sự giàu có) trong trò chơi và cho dù tiện ích của chúng bên ngoài Counter-Strike có hạn chế đến mức nào, chúng vẫn được chú ý rất nhiều.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Trong phần lớn lịch sử, bánh đà chú ý của một đối tượng đã mất nhiều thập kỷ để phát triển và thường liên quan đến một số lượng lớn các địa điểm vật lý trung gian hoặc ấn phẩm in nơi cộng đồng có thể tụ tập, chẳng hạn như triển lãm thương mại, hội nghị, nhà đấu giá và tạp chí in.

Trong phần lớn lịch sử, bánh đà chú ý của một đối tượng đã mất nhiều thập kỷ để hình thành, khi một nền kinh tế hình thành xung quanh một đối tượng có các quy tắc rõ ràng và được những người tham gia hiểu rõ. Và nó thường liên quan đến một số địa điểm truyền thống hoặc ấn phẩm in trung gian, chẳng hạn như triển lãm, hội nghị, nhà đấu giá và tạp chí in, nơi cộng đồng có thể đến với nhau.

Với sự gia tăng của mạng trực tuyến, nhiều hạn chế trước đây trong việc tạo sự chú ý giờ đây đã được loại bỏ. Ngày nay, các cộng đồng bản địa kỹ thuật số, những người nổi tiếng và những người có ảnh hưởng thường có thể có được hàng nghìn người theo dõi chỉ trong vài giây trên các nền tảng xã hội. Điều này có tác dụng ròng của một bánh đà chú ý hoạt động trong vài phút và vài giờ thay vì hàng năm và hàng thập kỷ trong không gian nơi các cộng đồng tụ tập ngày nay.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Trong 36 tháng qua, Bánh đà chú ý không chỉ bao gồm các đối tượng vật lý độc đáo mà còn cả các đối tượng kỹ thuật số thuần túy.

Do đó, một cỗ máy chú ý đối tượng hiệu quả được tạo ra:

  • Cộng đồng trực tuyến;
  • tạo sự chú ý;
  • Thời gian thực;
  • cho các đối tượng kỹ thuật số duy nhất;

Và một tia lửa bắt đầu cháy.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Những hiện tượng gần đây này có thể được giải thích một phần bằng thiết kế độc đáo của các đối tượng gốc kỹ thuật số bắt nguồn từ công nghệ chuỗi khối, giúp mở ra nhiều chức năng mới ít có tiền lệ trong các đối tượng vật lý thuần túy:

Giao dịch gần như không ma sát. Các đối tượng kỹ thuật số độc đáo có thể được giao dịch dễ dàng trên các mạng ngang hàng và ví tự lưu trữ, tránh các chi phí tốn kém và tốn thời gian liên quan đến vận chuyển, thanh toán, lưu trữ và hợp đồng pháp lý.

nguồn thực tế. Các đối tượng kỹ thuật số duy nhất được hưởng lợi từ cơ sở dữ liệu toàn cầu, công khai, bất biến, có thể được tham khảo công khai bất kỳ lúc nào, giúp ngăn chặn hành vi làm giả và khiếu nại vi phạm, đồng thời cung cấp một cách để nhanh chóng xác định các hành động gian lận của các bên. Tính minh bạch của thông tin giúp dễ dàng kiểm toán và theo dõi các đối tượng cụ thể, tổ chức phát hành, người tham gia thị trường và xu hướng.

giao dịch toàn cầu. Danh tính và nội dung/phương tiện của các đối tượng kỹ thuật số duy nhất được lưu trữ vĩnh viễn trong cơ sở dữ liệu có thể kết nối toàn cầu 7*24, cho phép thị trường sâu hơn và cơ chế khám phá giá hiệu quả hơn so với các đối tác vật lý của chúng.

nhận thức mạng. nhận thức mạng. Phần lớn các hiện vật cao cấp chỉ được lưu giữ trong nhà kho, với một số nhà quan sát ước tính rằng các viện bảo tàng chỉ trưng bày 5% tài sản của họ tại một thời điểm, được xác định bởi không gian vật lý cần thiết để trưng bày. Mặc dù quyền sở hữu chỉ có thể được nắm giữ bởi một ví duy nhất, nhưng công chúng có thể xem, nghe hoặc đánh giá cao các đối tượng kỹ thuật số duy nhất bất kỳ lúc nào. Những đối tượng này có khả năng thu hút nhiều sự chú ý hơn bao giờ hết nhờ bộ tính năng được mở khóa này.

Chú ý số, Đối tượng số

Tương tự như các đối tượng vật lý, có một số cách phổ biến để điều khiển bánh đà chú ý của các đối tượng kỹ thuật số độc đáo. Đầu tiên, nhiều bộ sưu tập kỹ thuật số đã bắt đầu được chọn ra và chúng đã đạt đến ngưỡng giá trị sáng tạo, giá trị văn hóa và giá trị kỹ thuật.

Ví dụ: CryptoPunks, Autoglyphs và Chromie Squiggles là ba dự án nghệ thuật sáng tạo dựa trên blockchain quan trọng. Mỗi bộ sưu tập đặt ra các tiêu chuẩn mới, truyền cảm hứng cho việc hình thành các cộng đồng truyền thông, nghệ thuật và theo yêu cầu sẽ tạo ra nền tảng mới cho công việc sáng tạo.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Cách phổ biến thứ hai mà người sáng tạo hoặc thương hiệu có thể dễ dàng thu hút sự chú ý có thể chuyển thành các đối tượng kỹ thuật số được liên kết với họ.

Mike Winkelmann, nghệ sĩ thường được biết đến với cái tên Beeple, đã đăng tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số miễn phí hàng ngày trên Instagram trong 13 năm trước khi bán tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số đầu tiên của mình vào năm 2021.

XCOPY, một nghệ sĩ kỹ thuật số ẩn danh, cũng đã đăng tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số miễn phí hàng tháng trên Tumblr trong 10 năm trước khi bán tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số đầu tiên của mình vào năm 2017. Mỗi nghệ sĩ đã tạo ra một phong cách nghệ thuật độc đáo trong những năm qua được khán giả của họ yêu mến.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Cách phổ biến thứ ba là khi một nền kinh tế hình thành xung quanh một đối tượng với các quy tắc được xác định rõ ràng và những người tham gia được hiểu rõ, sẽ có nhu cầu sở hữu một đối tượng kỹ thuật số vì nó mang lại trải nghiệm độc đáo trong nền kinh tế đó.

Otherdeeds là các đối tượng kỹ thuật số của vùng đất ảo sẽ được sử dụng trong môi trường nhập vai sắp tới của Yuga Labs, Otherside. Mỗi cốt truyện có sự kết hợp độc đáo giữa môi trường, tài nguyên, đồ tạo tác và sinh vật mang lại những lợi thế độc nhất trong nền kinh tế trò chơi.

Tương tự, thẻ thành viên PROOF là một đối tượng kỹ thuật số từ nhóm PROOF cung cấp quyền truy cập duy nhất vào nghệ thuật mới, các cuộc tụ họp cộng đồng, sản xuất phương tiện truyền thông trực tiếp và các lợi ích khác trong nền kinh tế kỹ thuật số.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Ngoài ra, trong 24 tháng qua, tôi đã phát hiện ra một số yếu tố tạo sự chú ý mới dành riêng cho các đối tượng kỹ thuật số độc đáo:

mạng trực tuyến. Một số không gian thú vị nhất thu hút sự chú ý thường tồn tại các kênh ngoài chuỗi. Những người sáng tạo và dự án xây dựng các đối tượng kỹ thuật số ở những nơi công cộng, tích cực tham gia vào cộng đồng và thảo luận về quy trình của họ một cách minh bạch có thể nhanh chóng trở thành những nghệ sĩ được chú ý. Ví dụ: quảng cáo như Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin Aversano, Jen Stark và Jack Butcher.

Ngoài ra, các dịch vụ trực tuyến làm nổi bật tính độc đáo của một đối tượng cũng có thể giúp đối tượng thu hút mà không sợ làm giảm giá trị của nó khi có thêm nguồn cung từ bộ sưu tập. Một ví dụ là QQL, một dự án nghệ thuật sáng tạo do Tyler Hobbs đứng đầu. Hobbs’ QQL cho phép bất kỳ ai sử dụng các tham số của thuật toán để tạo tác phẩm nghệ thuật sáng tạo của riêng họ, ngay cả khi họ không đáp ứng được ngưỡng kinh tế để sở hữu một bộ sưu tập kỹ thuật số. Điều này dẫn đến hơn 10 triệu phiên bản duy nhất của dự án được tạo trước trong những tuần trước khi phát hành, mang lại doanh thu 16 triệu đô la cho đối tượng kỹ thuật số vào ngày đầu tiên loạt phim được phát hành.

Nhiều đối tượng kỹ thuật số hơn, chú ý nhiều hơn. Việc cho phép nhiều chủ sở hữu chỉ sở hữu các đối tượng kỹ thuật số duy nhất trong cùng một bộ sưu tập sẽ tạo ra nhiều cơ hội thu hút sự chú ý hơn cho những chủ sở hữu được khuyến khích nhiều hơn.

Thành công liên tục của các dự án truyền thông tạo đầu như CryptoPunks và Chromie Squiggles chứng minh rằng một tập hợp các tác phẩm lặp lại thống nhất, duy nhất có thể tạo ra các hiệu ứng mạng phức hợp vượt xa sự khan hiếm của các đối tượng riêng lẻ.

Do đó, các bộ sưu tập có số lượng lớn các phiên bản độc đáo cũng có thể đạt được sức hút lớn với số lượng đầu ra là 10.000, 15.000 và 20.000. Xu hướng này, bắt đầu với các đối tượng tạo ra duy nhất, hiện đã phát triển thành các bộ sưu tập kỹ thuật số không độc đáo, minh họa rằng các bộ sưu tập kỹ thuật số lớn cũng có thể đạt được hiệu ứng mạng.

Tôi dự đoán rằng trong vài năm tới sẽ chứng kiến sự xuất hiện của các bộ sưu tập đơn lẻ có giá trị khổng lồ, bao gồm hàng triệu bộ sưu tập kỹ thuật số độc đáo. Những dự án này sẽ thách thức những niềm tin rập khuôn của chúng ta về sự khan hiếm và sự tích lũy giá trị.

Đối tượng “miễn phí” hoặc “giá thấp”. Một số đối tượng kỹ thuật số nổi tiếng nhất đã được tung ra miễn phí hoặc ở mức giá thấp (ví dụ: 1/1 giây của XCOPY, CryptoPunks, Chromie Squiggles). Loại bỏ rào cản kinh tế khi ra mắt loạt phim kỹ thuật số cho phép nó nổi bật và thu hút sớm trong vòng đời của dự án. Lấy Chân đế tình bạn, một dự án với 38.000 lần lặp lại, được phát hành gần đây nhờ thành công vượt bậc của Art Blocks. Mặc dù những chiếc vòng tay kỹ thuật số này ban đầu được tặng miễn phí, nhưng chúng hiện đang được trao đổi giữa hơn 13.000 chủ sở hữu với giá ít nhất 600 đô la mỗi chiếc.

Không có bản quyền bảo lưu. No Copyright Reserved, hoặc CCO, là một công cụ để các tác giả từ bỏ tất cả bản quyền mà họ sở hữu và dành các quyền đó cho miền công cộng. Bởi vì công nghệ chuỗi khối hoạt động như một cơ sở dữ liệu ghi lại mọi đối tượng kỹ thuật số, tôi tin rằng đối với một số dự án, bản quyền nghiêm ngặt sẽ làm suy yếu hiệu ứng mạng của các bộ sưu tập đối tượng kỹ thuật số tại thời điểm mà giá trị và thông tin đang di chuyển nhanh hơn bao giờ hết.

Bằng cách giảm bớt xung đột vốn có của việc thực thi bản quyền, chủ sở hữu đối tượng kỹ thuật số cũng như người không sở hữu có thể thương mại hóa, kết hợp lại, bắt chước, sản xuất hoặc xây dựng dựa trên các bộ sưu tập CC0, thu hút sự chú ý đến các dự án hoặc đối tượng kỹ thuật số với tốc độ của sức mạnh Internet và không còn nữa chịu thẩm quyền pháp lý hoặc thực thi bản quyền.

Điều này có tác dụng bậc hai trong việc mở các cửa xả lũ để tạo sự chú ý đối với các đối tượng kỹ thuật số.

trò chơi kinh tế. Những người tham gia Dự án nghệ thuật tiền tệ kỹ thuật số 10.000 mảnh của Damien Hirst (tháng 7 năm 2021) có một năm để quyết định xem có nên giữ lại đồ vật kỹ thuật số duy nhất của họ hay phá hủy nó để đổi lấy đồ thật. Tình thế tiến thoái lưỡng nan này buộc những người tham gia phải quyết định hình thức đối tượng nào có giá trị cá nhân lớn hơn - kỹ thuật số hay vật chất. Trong suốt 12 tháng của dự án, hàng trăm bài báo, báo cáo, blog và các cuộc trò chuyện đã đi sâu vào các số liệu thống kê cuối cùng. Sau thời hạn một năm, khoảng một nửa số nhà sưu tập đã chọn bảo quản các đồ vật kỹ thuật số, phá hủy các tác phẩm nghệ thuật vật lý có liên quan khỏi tổng nguồn cung.

Các trò chơi kinh tế xung quanh việc cung cấp các mặt hàng kỹ thuật số, chẳng hạn như Tiền tệ hoặc Séc của Jack Butcher (phiên bản VV), giúp thu hút sự chú ý lớn đến toàn bộ vòng đời của dự án, bởi vì những người tham gia có thể xem các trò chơi kinh tế trong thời gian thực.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

loại thị trường cụ thể. Một đối tượng duy nhất thường có nhiều khả năng được tìm thấy hơn nếu nó được liệt kê hoặc bán trên một thị trường lớn được biết là bao gồm người mua và người bán của danh mục cụ thể đó.

Những loại thị trường theo chiều dọc cụ thể này cung cấp các điểm điều phối tự nhiên cho người mua và người mua.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Hình thành “quảng trường thị trấn” cho các danh mục đối tượng dọc, cung cấp không gian cho những người tham gia thị trường thảo luận về các tác phẩm mới và hiện có, cũng như bán các đối tượng kỹ thuật số cho các danh mục dọc này, do đó tăng khả năng hiển thị của họ và bao quanh các tác phẩm. lớp được hình thành.

Lựa chọn. Giống như việc chúng ta dựa vào các chuyên gia—kỹ sư, nhà khoa học, nhà lãnh đạo chính trị—để hướng sự chú ý hạn chế của mình đi đúng hướng, các thị trường độc nhất của các đối tượng kỹ thuật số tìm đến các chuyên gia để tìm các tín hiệu giám tuyển tương tự.

Vì nó liên quan đến các đối tượng kỹ thuật số, người quản lý tích cực tìm kiếm và gán giá trị kinh tế, biểu tượng và văn hóa cho các đối tượng cũ và mới. Những người phụ trách này có thể xuất bản các ý tưởng, phát biểu trên podcast hoặc đăng trên các mạng xã hội như Twitter.

Trong thế giới của Web3, nhiều người phụ trách chính là những đám đông phân tán. Điều này bao gồm các tập hợp trên chuỗi như Flamingo DAO (nghệ thuật), NEON DAO (metaverse), RED DAO (thời trang) và Noise DAO (âm nhạc).

Trong khi nhiều chủ sở hữu của các đối tượng kỹ thuật số tiếp tục tìm đến các phương tiện truyền thông truyền thống để tìm các tín hiệu giám tuyển này, thì ngày càng có nhiều hoạt động giám tuyển diễn ra trong không gian gốc Web3. Nhiều người quản lý đối tượng kỹ thuật số hiện theo dõi công khai các bộ sưu tập trực tuyến của họ trên các nền tảng gốc Web3 như Gallery, Deca, Floor và SOHO, cũng như các công cụ thu thập dữ liệu khác.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Phần II: Sản phẩm so với Kho tài sản có giá trị

Mặc dù các mô hình chú ý và kết nối mạng mới đang thúc đẩy giá trị của một số đối tượng kỹ thuật số nhất định, nhưng không phải tất cả các đối tượng kỹ thuật số đều được tạo ra như nhau. Một số giá trị gia tăng, nhưng nhiều giá trị thì không và sự khác biệt phụ thuộc vào loại đối tượng kỹ thuật số được đề cập.

Quan điểm của tôi là trong tương lai, các đối tượng kỹ thuật số dựa trên chuỗi khối sẽ bao bọc từng lớp thông tin duy nhất. Các danh mục này sẽ bao gồm tài sản trong thế giới thực, công cụ tài chính, hợp đồng lao động, chứng thư tài sản, đại diện kỹ thuật số của sản phẩm, dịch vụ, hàng hóa và các danh mục khác có giá trị duy nhất trong thế giới vật chất mà chúng ta đang sống ngày nay.

Tôi thấy rằng khuôn khổ để giải thích ý tưởng này là coi chuỗi khối như một bản nâng cấp lên định dạng bản ghi đơn giản cho tất cả các tài sản trong thế giới thực.

Bề ngoài, ý tưởng này có vẻ quá tham vọng, nhưng nó làm sáng tỏ sự giao thoa không thể tránh khỏi của hai xu hướng đang phát triển: (a) số hóa tất cả thông tin; và (b) việc ghi lại thông tin kỹ thuật số cho công chúng, trung lập, chống giả mạo trên cơ sở dữ liệu chuỗi khối.

Đối với tôi, trạng thái kết thúc này không phải là câu hỏi nếu, mà là khi nào.

Tuy nhiên, do tính chất ban đầu của công nghệ, hiện tại chỉ có hai loại đối tượng kỹ thuật số duy nhất có giá trị trên cơ sở dữ liệu dựa trên chuỗi khối:

  1. Sản phẩm/dịch vụ;
  2. Lưu trữ giá trị

Tôi sẽ cung cấp thông tin cơ bản ngắn gọn về hai loại đối tượng kỹ thuật số này và các ứng dụng tương lai của chúng trong các đối tượng kỹ thuật số.

Sản phẩm/Dịch vụ Vật lý

Trong thế giới thực, một sản phẩm hoặc dịch vụ được tạo ra để đáp ứng nhu cầu cụ thể của thị trường. Điều này có thể bao gồm hàng tiêu dùng như quần áo, giao diện trò chơi hoặc thiết bị thể thao, thiết bị công nghiệp như máy móc hạng nặng hoặc thiết bị sản xuất và các dịch vụ như trò chơi hoặc đăng ký phát trực tuyến, sự kiện âm nhạc trực tiếp hoặc chia sẻ chuyến đi.

Nói chung, giá trị tiền tệ của hàng hóa và dịch vụ toàn cầu chiếm hàng chục nghìn tỷ đô la trong GDP mỗi năm - một phần đáng kể trong giá trị thương mại thế giới. Mặc dù giá trị chung của các sản phẩm và dịch vụ này là rất lớn, nhưng giá trị riêng lẻ của chúng so với kết quả thị trường của sản phẩm/dịch vụ bị hạn chế. Đối với nhiều sản phẩm/dịch vụ, kết quả có thể là tác động thấp hoặc giá trị lớn, hoặc khấu hao tự nhiên khi sản phẩm/dịch vụ được tiêu thụ trên thị trường.

Lưu trữ giá trị

Ngoài ra, kho lưu trữ giá trị là thứ được lưu trữ hoặc bảo tồn như một phương tiện để duy trì sức mua. Những đối tượng này thường có mạng lưới chú ý lớn, được chứng minh là khan hiếm, có độ bền cao và có ít phụ thuộc bên ngoài để giữ giá trị trong thời gian dài.

Các đối tượng lưu trữ giá trị đại diện cho một số thị trường lớn nhất trên thế giới, bất kể mục tiêu doanh thu và sản phẩm bàn giao của dự án. Khi nhu cầu sở hữu những mặt hàng này vượt quá nguồn cung theo thời gian, giá trị của các mặt hàng sẽ tăng lên. Ba kho lưu trữ giá trị phổ biến nhất là vàng, bất động sản và nghệ thuật.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Vàng đã được sử dụng như một kho chứa của cải trong nhiều thiên niên kỷ, dựa vào tính khan hiếm, độ bền, khả năng phân chia và mạng lưới thị trường xuyên biên giới địa lý vốn có của nó. Bất động sản là một tài sản có giá trị truyền thống khác. Nó khan hiếm, lâu bền và có thể được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác hoặc được phân chia thành các ranh giới riêng biệt theo luật của các khu vực tài phán. Nghệ thuật, một trong những hình thức lưu trữ giá trị lâu đời nhất, trị giá 65 tỷ đô la doanh thu trong năm nay. Các nghệ sĩ có ảnh hưởng như Mark Rothko, Jackson Pollock và Willem de Kooning đã kiếm được hàng chục triệu đô la cho tác phẩm của họ trên thị trường thứ cấp.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Ứng dụng đối tượng kỹ thuật số

Lần đầu tiên trong lịch sử loài người, blockchain mang đến cho bất kỳ đối tượng kỹ thuật số nào sự khan hiếm, độ bền, khả năng phân chia và tài sản có thể kiểm chứng trong một thị trường được kết nối toàn cầu. Kết quả là, các đối tượng tối ưu hóa mạng này hiện có tiềm năng tương tự hoặc lớn hơn để trở thành mạng toàn cầu

  1. Sản phẩm/dịch vụ; hoặc
  2. Thể hiện tài sản của tài sản lưu trữ có giá trị trong cơ sở dữ liệu công khai, chống giả mạo và đáng tin cậy.

Tác động trong cả hai loại là rất lớn. Tuy nhiên, với bao bì gốc kỹ thuật số của họ, những người tham gia thị trường có thể khó phân biệt rõ các danh mục riêng biệt này. Theo tôi, việc xác định xem một đối tượng kỹ thuật số duy nhất có được mô tả là sản phẩm/dịch vụ hoặc kho lưu trữ giá trị hay không đòi hỏi phải xem xét các yếu tố phụ thuộc bên ngoài của nó. Trong phần mềm, các phụ thuộc bên ngoài là các thành phần hoặc thư viện phần mềm bên ngoài được yêu cầu để một dự án hoạt động, nhưng không được bao gồm trong chính dự án đó.

Một đối tượng kỹ thuật số có nhiều phụ thuộc bên ngoài dựa vào các yếu tố bên ngoài để duy trì giá trị của nó. Điều này có thể bao gồm việc mở rộng sản phẩm liên tục, nhắn tin/định vị liên tục và phát triển mang lại giá trị liên tục cho các đối tượng. Do phụ thuộc vào người sáng tạo hoặc tác nhân bên thứ ba, giá trị của các đối tượng kỹ thuật số này phải giống với sản phẩm và dịch vụ hơn.

Ngoài ra, các đối tượng chỉ có một số phụ thuộc bên ngoài thường không trung gian, bền bỉ và yêu cầu ít hoặc không cần hỗ trợ để duy trì hoặc tăng giá trị của chúng. Các đối tượng kỹ thuật số này, không yêu cầu người tạo trực tiếp hoặc phụ thuộc bên thứ ba, có một cách mạnh mẽ hơn nhiều để được đánh giá là đối tượng lưu trữ giá trị.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Theo tôi, ba chỉ số “phụ thuộc bên ngoài” quan trọng nhất để đánh giá liệu một đối tượng kỹ thuật số duy nhất có phù hợp với danh mục sản phẩm/dịch vụ hoặc kho lưu trữ giá trị tiềm năng hay không là

  1. Chủ quyền tài sản
  2. Tính bền vững của nội dung và
  3. Giá trị nội tại
  • **Chủ quyền kỹ thuật số. **Ngày nay, khi người mua mua giao diện trò chơi Fortnite, những gì họ thực sự mua là một bản ghi trong cơ sở dữ liệu riêng tư. Chủ sở hữu cơ sở dữ liệu (Epic Games) có thể can thiệp vào quyền sở hữu giao diện hoặc đối tượng kỹ thuật số bất cứ lúc nào. Ngoài ra, các dự án như Chromie Squiggle và Othered lần lượt là hai bộ sưu tập, tác phẩm nghệ thuật và trò chơi, phát hành mã thông báo quyền sở hữu có thể được giữ trong ví tự quản lý trên chuỗi khối Ethereum. Một mạng lưới rộng lớn những người tham gia xác thực và bảo mật mọi giao dịch trên Ethereum, khiến bất kỳ bên không mong muốn nào không thể can thiệp vào quyền sở hữu này.
  • ** Tính bền vững của nội dung. **Sự đảm bảo chắc chắn nhất cho việc lưu trữ liên tục các đối tượng là lý tưởng nhất là chủ sở hữu của đối tượng muốn ghi lại cả mã thông báo quyền sở hữu và nội dung được liên kết với đối tượng trực tiếp trên chuỗi khối. Tuy nhiên, việc ghi lại nội dung và mã thông báo sở hữu được ghép nối trên chuỗi khối có thể rất tốn kém. Do đó, nhiều mã thông báo quyền sở hữu chỉ đơn thuần là con trỏ tới tài nguyên lưu trữ phương tiện ngoài chuỗi.

Trong trường hợp của chúng tôi, các tệp nghệ thuật được liên kết với giao diện Fortnite và các vùng đất Otherdeed không được lưu trữ liên tục. Các tệp nghệ thuật cho cả hai đối tượng được lưu giữ trong cơ sở dữ liệu riêng tư có thể được sửa đổi bởi Epic Games và Yuga Labs tương ứng.

Thay vào đó, nội dung của mỗi Chromie Squiggle chủ yếu được lưu trữ trên chuỗi khối Ethereum. Giá trị băm của mỗi giao dịch trên chuỗi của Mã thông báo đóng vai trò là hạt giống vĩnh viễn (một biến duy nhất được điền theo thuật toán trên chuỗi của dự án). Nếu vì bất kỳ lý do gì mà nền tảng Art Blocks không thể phục vụ nghệ thuật Chromie Squiggle trong tương lai, chủ sở hữu của nó vẫn có thể xây dựng lại Chromie Squaggles của họ ở bất kỳ độ phân giải nào bằng trình duyệt, mẫu HTML đơn giản, mã thông báo trên chuỗi và mã trên chuỗi .

Giá trị nội tại. Điều này cho thấy liệu có thể duy trì sự giàu có được lưu trữ trong một đối tượng mà không yêu cầu người tạo đối tượng tạo ra giá trị mới hay không. Để tiếp tục tạo ra giá trị, cả giao diện Fortnite và vùng đất Otherdeed đều yêu cầu người tạo dự án liên tục xây dựng và cung cấp tiện ích gắn kết trò chơi, tài sản và nền kinh tế với nhau. Các đối tượng có thể không có giá trị nếu người tạo ra chúng không liên tục tạo ra giá trị. Thay vào đó, Chromie Squiggle được tạo ra như một dự án sáng tạo độc lập — một dự án thể hiện khả năng thay đổi vô hạn theo yêu cầu, được tạo theo thuật toán, trên chuỗi. Điều này không yêu cầu sự hỗ trợ liên tục của người sáng tạo.

Rất nhiều phụ thuộc bên ngoài: Một tính năng

Bằng cách đánh giá ba chỉ số trên, giao diện Fortnite và vùng đất Otherdeed có nhiều yếu tố phụ thuộc bên ngoài khiến những đối tượng này trông giống sản phẩm/dịch vụ kỹ thuật số hơn.

Ngoài ra, Chromie Squiggle - và các dự án CryptoPunks và Autoglyphs đã nói ở trên - có ít phụ thuộc bên ngoài trong cả ba chiều. Dựa trên mạng lưới chú ý hợp lý, các đối tượng này có thể được đánh giá là kho lưu trữ giá trị kỹ thuật số trong tương lai. Không giống như vàng, bất động sản và các tác phẩm nghệ thuật có giá trị cao khác.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Tuy nhiên, điều đáng chú ý là các phụ thuộc bên ngoài đôi khi cũng có thể mang lại lợi ích cho các đối tượng kỹ thuật số. Ví dụ: nếu người tạo hoặc nhóm có thể cung cấp chức năng, tiện ích và hiệu suất tốt hơn một cách nhất quán, thì nhu cầu giữ đối tượng đó để sử dụng sản phẩm/dịch vụ có thể tăng lên. Từ quan điểm tạo ra giá trị, không gian thiết kế này là thú vị nhất. Trong khuôn khổ này, các quyết định phụ thuộc bên ngoài, chẳng hạn như lưu trữ nội dung/phương tiện ngoài chuỗi (chứ không phải trên chuỗi), thường có vẻ gây bất lợi cho việc bảo toàn giá trị của cải, thường có thể là cách tốt nhất để mở khóa giá trị của tài sản mới. sản phẩm/dịch vụ quyết định tốt nhất.

Do mức sử dụng ngày càng tăng này, nhiều giải pháp lưu trữ nội dung phi tập trung đang dần bắt đầu được sử dụng cho các đối tượng kỹ thuật số sản phẩm/dịch vụ, nhưng chỉ khi một số thay đổi được chấp nhận để thúc đẩy giá trị mới của chúng. Ngoài ra, một số cách sử dụng các công cụ nội dung phi tập trung này thường làm giảm sự phụ thuộc bên ngoài, giúp một số đối tượng kỹ thuật số lưu trữ giá trị có thể có các đoạn nội dung trong môi trường ngoại tuyến năng động trong tương lai.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Trong tương lai gần, chúng ta sẽ thấy nhiều cộng đồng lớn trên Internet tập hợp lại xung quanh các sản phẩm/dịch vụ dựa trên chuỗi khối này. Nhận nó đã xảy ra. Mới năm ngoái, 80% tất cả các giao dịch lần đầu tiên của ví blockchain liên quan đến các đối tượng kỹ thuật số duy nhất. Amazon, Meta, Starbucks và nhiều công ty giao dịch công khai lớn khác ở gần như mọi ngành dọc đã công bố các sáng kiến để tận dụng các đối tượng kỹ thuật số và chuỗi khối.

Trong vài năm tới, bạn có thể thấy hầu hết tất cả các trường hợp sử dụng hàng hóa/dịch vụ tiêu dùng chính đều sử dụng các đối tượng kỹ thuật số gốc. Trong ngắn hạn và trung hạn, tôi tin rằng chúng sẽ được tích hợp tự nhiên với các mô hình kinh doanh liên quan đến ứng dụng xã hội, trò chơi, âm nhạc, TV, giải trí trực tiếp và nhiều ngành tiêu dùng lớn khác trên khắp thế giới.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Cuối cùng, những trường hợp sử dụng này sẽ mở rộng lĩnh vực truyền thông và giải trí toàn cầu cũng như vào các lĩnh vực như tài sản lưu ký, công cụ tài chính, chứng thư tài sản, hợp đồng lao động và tất cả các dạng giá trị độc nhất khác.

Đồng thời, chúng ta cũng sẽ bắt đầu thấy ngày càng nhiều đối tượng kỹ thuật số độc đáo đóng vai trò quan trọng trong việc bảo toàn tài sản với mức độ tin cậy thấp nhất - hoạt động như các kho lưu trữ giá trị kỹ thuật số. Đối với những trường hợp sử dụng này, thời gian là hướng dẫn. Hiệu ứng Lindy (“Định luật Lindy”), về mặt lý thuyết phát biểu rằng tuổi thọ trong tương lai của một vật thể không thể hư hỏng tỷ lệ thuận với tuổi của nó, thường được áp dụng cho các vật thể có giá trị lưu trữ. Nếu một đối tượng chứng tỏ là một kho lưu trữ giá trị đáng tin cậy trong một thời gian dài, thì nó có khả năng tiếp tục tồn tại như vậy trong thời gian tới.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Jack Butcher (Hiển thị giá trị)

Trong suốt lịch sử loài người, các đối tượng được sử dụng để lưu trữ giá trị đã thay đổi đáng kể theo thời gian. Vàng, đất đai, tác phẩm nghệ thuật và đồ sưu tầm đều đóng vai trò này trong suốt lịch sử. Khi xã hội phát triển các công nghệ và hệ thống kinh tế mới, ý tưởng về kho lưu trữ giá trị sẽ phát triển để thích ứng với thực tế mới.

Về vấn đề này, một lĩnh vực quan tâm cuối cùng là sự giao thoa giữa tài chính kỹ thuật số và các đối tượng lưu trữ giá trị. Theo truyền thống, sẽ có rất nhiều công cụ tài chính phức tạp xung quanh kho lưu trữ các đối tượng giá trị. Các công cụ tài chính này cho phép chủ sở hữu có được đòn bẩy, phòng ngừa rủi ro giảm giá và tận dụng các tài sản này cho các chiến lược lập kế hoạch tài chính khác.

Tương tự, các nền tảng cho vay đối tượng kỹ thuật số như NFTfi đã bùng nổ. Trên các nền tảng này, CryptoPunks, Autoglyphs và Chromie Squiggle hiện cung cấp lãi suất cho vay tương đương với lãi suất cho vay mua nhà (<10%) và điều này càng được củng cố bởi số lượng người cho vay ngày càng tăng sẵn sàng cung cấp các kỳ hạn dài hơn cho cả ba. các cửa hàng có giá trị đang ở đây để ở lại.

Từ phương tiện vật lý đến tài sản kỹ thuật số, sự phát triển của phương tiện lưu trữ giá trị

Bảng điều khiển NFTfi - Richard Chen

Mặc dù hệ sinh thái tài sản kỹ thuật số chỉ mới hình thành được một thập kỷ, nhưng tôi tin rằng chúng ta đang ở giữa quá trình chuyển đổi cơ bản trong lịch sử loài người từ kho lưu trữ giá trị vật lý sang kho lưu trữ giá trị kỹ thuật số. Ngày càng có nhiều đối tượng kỹ thuật số độc đáo có thể bắt đầu đóng vai trò quan trọng này, đóng vai trò bảo toàn tài sản với mức độ tin cậy tối thiểu cho nền kinh tế Internet 7x24 toàn cầu.

Tiết lộ/Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tại thời điểm xuất bản, Collab+Currency hoặc các thành viên của nó có thể đã có quyền truy cập vào một số nội dung được mô tả trong bài viết này. Tác giả bài viết và Collab+Currency không xác nhận hoặc đề xuất quyền sở hữu đối với bất kỳ vật phẩm hoặc đồ sưu tầm nào được mô tả trong bài viết này.

Xin cảm ơn nhóm Cộng tác+Tiền tệ bao gồm đối tác kinh doanh tuyệt vời của tôi là Steve và các nhà đầu tư siêu thông minh của chúng tôi là Amanda, Greg, Allard, Karen và Ronan.

Xin chân thành cảm ơn trưởng phòng C+C của chúng tôi, Zach Rosenblatt (và nhà thiết kế đồ họa bán thời gian).

Xin đặc biệt cảm ơn những người đã tham gia cuộc trò chuyện trong quá trình tạo tác phẩm này, bao gồm FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.46KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.46KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim