Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
“1000 fan sắt mới nuôi được một KOL”, tại sao NFT lại là phương tiện tốt nhất để hiện thực hóa lý thuyết này?
Tác giả: STARZQ
Tuần trước mình viết về cách xây dựng thương hiệu cá nhân trong 4 bước với tư cách là người sáng tạo, nhiều bạn để lại lời nhắn, vậy làm thế nào để kiếm thu nhập tiếp theo? Ngoài ra còn có những Người sáng lập để truyền đạt cách giúp các thương hiệu cá nhân kiếm được thu nhập.
Theo tôi, cách khả thi nhất để người sáng tạo/thương hiệu cá nhân kiếm thu nhập là thực hành “lý thuyết 1000 người hâm mộ” của KK; và NFT là phương tiện tốt nhất để thực hành lý thuyết này trong thời đại mới.
Nhạc sĩ là một hạng mục quan trọng của những người sáng tạo Web3. Trong bài viết này, tôi lấy một nhạc sĩ độc lập làm ví dụ, trước hết phân tích những vấn đề và nguyên nhân họ gặp phải hiện tại, sau đó chia sẻ những cách làm mới trong thời đại Web3, hy vọng có thể truyền cảm hứng cho bạn. Đồng thời, đây cũng là lịch sử phát triển của phương tiện truyền thông âm nhạc, Hãy tận hưởng ~
TL;DR
1. Vấn đề: Chỉ 0,4% nhạc sĩ có thể kiếm được 50.000 đô la Mỹ một năm thông qua phương tiện truyền thông trực tuyến
Vào năm 2022, phát trực tuyến sẽ chiếm 67% doanh thu âm nhạc (được ghi) toàn cầu. Nói cách khác, đối với một nhạc sĩ tầm trung đến dài hạn phụ thuộc vào việc ghi âm và phát sóng, phần lớn thu nhập của anh ấy đến từ các nền tảng truyền phát trực tuyến như Spotify. Thu nhập có thể vượt quá 5 tỷ đô la Mỹ.
Theo ước tính của Văn phòng Sở hữu Trí tuệ Vương quốc Anh, chỉ có khoảng 0,4% nhạc sĩ trên các nền tảng phát trực tuyến (1.723 nhạc sĩ) có thể tạo đủ luồng (1 triệu lượt phát mỗi tháng) thông qua sáng tạo âm nhạc để duy trì sinh kế bền vững.
Các nền tảng phát nhạc trực tuyến thường trả cho các nghệ sĩ từ 0,003 USD đến 0,005 USD cho mỗi lần phát. Chúng tôi sử dụng giá trị trung bình là 0,004 đô la Mỹ để tính toán và thu nhập tương ứng với 1 triệu lượt phát lại mỗi tháng là 4.000 đô la Mỹ, tức là 50.000 đô la Mỹ trong một năm.
50.000 đô la Mỹ tình cờ là mức thu nhập cá nhân hàng năm trung bình ở Anh và Hoa Kỳ, nghĩa là, nó cho phép bạn sống một cuộc sống vừa phải trong xã hội.
Theo Cục Thống kê Lao động Hoa Kỳ, thu nhập cá nhân trung bình hàng năm ở Hoa Kỳ vào năm 2021 là 45.792 USD. Điều này có nghĩa là một nửa số người Mỹ có thu nhập cá nhân trên $45,792 và nửa còn lại có thu nhập cá nhân dưới $45,792.
nhân tiện, vào năm 2021, thu nhập cá nhân trung bình hàng năm ở Bang New York là 63.172 đô la và thu nhập cá nhân trung bình hàng năm ở California là 72.848 đô la. Nói cách khác, nếu bạn muốn sống ở bang New York hoặc California, 50.000 đô la Mỹ là không đủ, bạn cần có thu nhập cao.
Tóm lại, trong thời đại truyền thông trực tuyến, chỉ một tỷ lệ rất nhỏ (0,4%) nhạc sĩ có thể kiếm được 50.000 đô la một năm và sống một cuộc sống vừa phải trong xã hội. Đây rõ ràng không phải là một hệ sinh thái lành mạnh.
Kết quả này đã xảy ra như thế nào, lý do đằng sau nó là gì và cơ hội để đột phá là gì? Đọc tiếp.
2. Truy nguyên nguồn gốc: Nhạc số bắt đầu từ mô hình đơn lẻ và hệ thống đăng ký phương tiện phát trực tuyến đã mang lại sự thịnh vượng cho nền tảng này, nhưng nó không thân thiện với các nhạc sĩ độc lập tầm trung và dài hạn
2.1 2003: iTunes Store đã tạo một mô hình bán hàng duy nhất
Ban đầu, nhạc số không dựa trên mô hình đăng ký phương tiện truyền thông trực tuyến mà dựa trên mô hình bán từng bài hát.
Apple phát hành đĩa đơn kỹ thuật số đầu tiên, “Vertigo” của U2 trên iTunes Store vào ngày 23 tháng 4 năm 2003. Với giá 1,29 đô la mỗi bài, bài hát đã bán được hơn 100.000 bản trong vòng 24 giờ, một kỷ lục về doanh số bán nhạc số vào thời điểm đó.
Đĩa đơn kỹ thuật số rẻ hơn và linh hoạt hơn so với các định dạng nhạc truyền thống như CD, và sự ra mắt của iTunes Store đã đánh dấu một bước ngoặt lớn trong doanh số bán nhạc kỹ thuật số và giúp đẩy nhạc kỹ thuật số trở thành xu hướng chủ đạo.
Đằng sau mô hình kinh doanh âm nhạc là sự thay đổi trong cách người dùng tiêu thụ âm nhạc. Sự gia tăng về số lượng nhạc và sự xuất hiện của các định dạng nhạc số (mp3, aac) cho phép người dùng nghe hàng nghìn bài hát trên máy tính, nhưng trên di động, họ chỉ có thể nghe 10 bài trong CD. “nghe hàng ngàn bài hát mọi lúc, mọi nơi”.
Apple ra mắt chiếc iPod đầu tiên vào ngày 23 tháng 10 năm 2001. Máy có dung lượng 5GB và có thể lưu trữ khoảng 1.000 bài hát, đáp ứng nhu cầu nghe nhạc mọi lúc, mọi nơi của người dùng. Đồng thời, một loạt quảng cáo với chủ đề “một ngàn bài hát trong túi của bạn (1000 bài hát trong túi của bạn)” đã được phát hành, truyền đạt khái niệm cốt lõi của iPod.
IPod thực sự có thể chứa 1.000 bài hát, nhưng quá trình nhập 1.000 bài hát từ đĩa CD thực sự khó khăn (bản thân tôi đã trải qua điều đó) và cần lặp lại 6 bước sau:
Sau khi bán đĩa đơn kỹ thuật số trên iTunes Store, một mặt, nó cho phép người dùng mua hàng linh hoạt hơn (CD → đĩa đơn) và mặt khác, việc nhập vào iPod sẽ thuận tiện hơn (đĩa đơn đã mua đã có trong Thư viện iTunes, có thể kéo và thả trực tiếp vào iPod).
Sự kết hợp iPod + iTunes Store đã cách mạng hóa cách mọi người sử dụng âm nhạc vào năm 2003.
2.2 2008: Spotify tiên phong đăng ký phát trực tuyến
Mô hình bán đĩa đơn kỹ thuật số giúp người dùng dễ dàng nhét nhạc vào túi nhưng cũng gặp 3 vấn đề thực tế
Những điểm nhức nhối này càng trở nên rõ ràng hơn cùng với sự gia tăng số lượng nhạc trực tuyến (tăng 25 lần từ 2003 đến 2008) và thị hiếu nghe nhạc của người dùng ngày càng đa dạng.
Ngoài ra, đối với các nhạc sĩ, nếu mục tiêu của họ là trở nên nổi tiếng và thành công vang dội, để hàng trăm triệu người có thể nghe nhạc của họ, thì mỗi bài hát đều cần được trả tiền, điều này cũng trở thành một ngưỡng ẩn.
Khoảng năm 2005-2010, các nhà cung cấp mạng bắt đầu cung cấp dịch vụ băng thông rộng tốc độ cao từ 10 Mbps đến 100 Mbps và công nghệ lưu trữ đám mây bắt đầu xuất hiện, giúp tạo ra các dịch vụ truyền phát âm thanh và video.
Trong bối cảnh này, Spotify đã được ra mắt tại Châu Âu vào năm 2008 với sự kết hợp giữa “miễn phí” và “đăng ký trả phí”, tạo ra một hệ thống đăng ký phương tiện truyền trực tuyến.
Có thể thấy rằng Spotify cho phép người dùng “truy cập một lượng lớn âm nhạc với chi phí tương đối thấp” “trên mọi thiết bị mọi lúc, mọi nơi” và “tận hưởng các dịch vụ đề xuất được cá nhân hóa”; Như có thể thấy từ bộ số liệu sau, mô hình phương tiện phát trực tuyến do Spotify đại diện có thể tiếp cận số lượng người dùng nhiều hơn 100 lần so với mô hình một bài hát do iTunes đại diện.
Năm 2011, Spotify vào Hoa Kỳ và bắt đầu con đường phát triển nhanh chóng với sự trợ giúp của điện thoại thông minh và Internet di động. Tính đến tháng 4/2023, Spotify có hơn 420 triệu thuê bao tại hơn 180 quốc gia và khu vực (chiếm 74% thuê bao nhạc số toàn cầu). Trong số đó, 172 triệu người dùng đến từ người dùng đăng ký trả phí và 248 triệu người dùng đến từ người dùng miễn phí.
Mô hình thành công của Spotify cũng đã khiến các công ty khác làm theo, như Apple ra mắt Apple Music vào năm 2015 và Amazon ra mắt Amazon Music vào năm 2016. Đồng thời, xét về tỷ trọng doanh thu của các sản phẩm âm nhạc, âm nhạc trực tuyến cũng đang tăng lên và cuối cùng trở thành Lớn nhất.
2.3 Tác động của hệ thống đăng ký phương tiện truyền thông trực tuyến đối với các nhạc sĩ: kiếm tiền rất khó và nó đã mang đến một loại “văn hóa ma túy”
Hệ thống đăng ký phương tiện phát trực tuyến đáp ứng tốt hơn nhu cầu nghe nhạc đa dạng của người dùng, đồng thời đưa Spotify trở thành nền tảng phát nhạc trực tuyến lớn nhất thế giới với giá trị thị trường là 220 tỷ đô la Mỹ, nhưng nó cũng gây ra vấn đề ngay từ đầu. bài báo: chỉ một tỷ lệ rất nhỏ (0,4 %) nhạc sĩ có thể kiếm được 50.000 đô la Mỹ một năm và sống một cuộc sống vừa phải trong xã hội.
Trên thực tế, các vấn đề do truyền phát trực tuyến không chỉ dừng lại ở đó:
Hãy mở rộng chi tiết bên dưới
** Hệ thống đăng ký phương tiện phát trực tuyến đã gần đạt đến mức trần về số lượng người dùng và thu nhập, đồng thời thu nhập do 1 triệu lượt phát lại mang lại ngày càng giảm, khiến các nhạc sĩ ngày càng khó kiếm được 50.000 đô la **
Hệ thống đăng ký phương tiện phát trực tuyến bắt đầu từ Châu Âu và Hoa Kỳ, và sự tăng trưởng sau này chủ yếu đến từ thị trường quốc tế, đặc biệt là ở Châu Á, Châu Phi và Châu Mỹ Latinh. Tuy nhiên, người tiêu dùng không phải người châu Âu và người Mỹ không quen trả tiền cho các phương tiện truyền phát nhạc và thu nhập đóng góp bình quân đầu người đã bị hạ xuống. Đồng thời, tỷ lệ hoa hồng của Spotify ngày càng tăng.
Sự kết hợp của hai lý do này đã khiến chi phí cho mỗi 1 triệu lượt phát lại mang lại cho các nghệ sĩ liên tục giảm, từ 2014 đến 2022, giảm 50%.
Nói cách khác, nếu một nhạc sĩ muốn kiếm được 50.000 đô la Mỹ vào năm 2022, anh ta cần chơi gấp đôi so với năm 2014. Đồng thời, vì toàn bộ chiếc bánh không trở nên lớn hơn nên sự cạnh tranh giữa các nhạc sĩ càng trở nên gay gắt hơn.
66% mức tiêu thụ trực tuyến đến từ các bài hát cũ hơn (đã phát hành từ 18 tháng trở lên), gây khó khăn cho các nghệ sĩ mới
Những người bạn hiểu thuật toán đề xuất đều biết rằng một sku càng tích lũy nhiều dữ liệu thì thuật toán càng dễ dàng lựa chọn. Bản thân âm nhạc là một sản phẩm tiêu dùng lâu dài, khi tốc độ tăng trưởng của thị trường bị hạn chế và hiệu suất của công ty cần tiếp tục phát triển, cách dễ nhất là giảm mức độ hiển thị của các bài hát mới trong thuật toán đề xuất, tăng mức độ hiển thị của các bài hát cũ, và cải thiện các chỉ số người dùng ngắn hạn.
Tuy nhiên, các nhạc sĩ mới nổi liên tục tham gia và thị trường cũng cần máu mới, đây không phải là cách tiếp cận lành mạnh lâu dài đối với hệ sinh thái.
Các nhạc sĩ không còn sáng tạo cho khán giả nữa mà phục vụ cho công cụ đề xuất, theo đuổi quy mô hơn chất lượng
Tập trung vào quy mô thay vì chất lượng là một đặc điểm khác của thuật toán đề xuất. Điều này cũng dẫn đến việc các nhạc sĩ xuất bản một số lượng lớn các tác phẩm âm nhạc để tăng khả năng tiếp xúc. “XX Divine Comedy” sẽ xuất hiện trong khoảng thời gian Douyin và Spotify phát hành 100.000 bài hát mới mỗi ngày. Nhưng trớ trêu thay, những bộ phim hài thần thánh này sau một thời gian gần như bị lãng quên, sau 20 năm tại Hoa ngữ, Châu Kiệt Luân mới là người đứng ở vị trí cao nhất.
Không ngoa khi nói rằng các công cụ khuyến nghị đã mang lại “văn hóa ma túy” cho những người sáng tạo.
Nền tảng hoạt động như một “người trung gian”. Người dùng thuộc về nền tảng và không thể liên hệ trực tiếp với nhạc sĩ
Như đã đề cập ở trên, số lượng người dùng có thể đạt được bằng chế độ truyền phát trực tuyến nhiều hơn 100 lần so với chế độ một bài hát do iTunes đại diện. Nhưng đây chỉ là “tiếp cận” chứ không phải “kết nối”. Số tiền bạn trả để trở thành thành viên của Spotify không phải là thành viên của một nhạc sĩ nào đó; những gì nền tảng này đang làm là một doanh nghiệp trung gian và nó sẽ không cho các nhạc sĩ biết ai là người hâm mộ cuồng nhiệt của họ, nhưng điều này rất quan trọng đối với các nhạc sĩ độc lập.
2.4 Tóm tắt: Các nhạc sĩ độc lập không phù hợp với truyền phát trực tuyến và cần có các phương pháp mới
Logic đằng sau phương tiện phát trực tuyến do Spotify đại diện là logic của quy mô kinh tế. Mục tiêu của thành công là trở nên phổ biến: để các nhạc sĩ chuyển từ “bán tác phẩm” sang “bán tiếp xúc”, “có cơ hội” tiếp cận nhiều người nghe hơn, và trở thành ngôi sao Để có được thu nhập khác (bán album, lưu diễn, xác nhận quảng cáo, v.v.).
Nhưng khả năng trở thành ngôi sao là cực kỳ thấp, điều này không phù hợp với tất cả các nhạc sĩ, đặc biệt là những nhạc sĩ hoạt động độc lập dựa trên sự ủng hộ của người hâm mộ, các kỹ thuật viên cần phải có phương pháp mới.
3. Nhạc sĩ độc lập thời đại mới: dùng NFT để thực hành “lý thuyết 1000 fan”
Trên thực tế, có một cách khác để kiếm được 50.000 đô la Mỹ hoặc thậm chí 100.000 đô la Mỹ một năm, đó là thực hành lý thuyết “1000 người hâm mộ thực sự” do Kevin Kelly đề xuất vào đầu năm 2008:
Đầu tiên chúng ta cùng điểm lại 4 điểm chính của lý thuyết “1000 fan thật”
Yêu cầu đối với 1000 người theo dõi này: Sẽ mua bất cứ thứ gì bạn sản xuất
*Những người hâm mộ cuồng nhiệt này sẽ lái xe 200 dặm để xem bạn hát; họ sẽ mua sách bìa cứng, bìa mềm và âm thanh của bạn; họ sẽ mua bức tượng nhỏ tiếp theo của bạn mà bạn không nhìn thấy nó; họ sẽ mua bạn Trả tiền cho "phần hay nhất của " Phiên bản DVD của kênh YouTube miễn phí của bạn; họ sẽ đến bàn đầu bếp của bạn mỗi tháng một lần
Số 1000 có nguồn gốc như thế nào
1000 là một con số khả thi
Bạn phải có mối quan hệ trực tiếp với người hâm mộ
Trong Web2, nhiều người sáng tạo đã thực hành “lý thuyết 1000 người hâm mộ” thông qua các công cụ như Substack/Patreon, chẳng hạn như Justin Welsh đã đề cập trong bài viết của chúng tôi tuần trước, người kiếm được 130w một năm bằng cách bán khóa học “Hệ điều hành nội dung” Đô la Mỹ
Tất nhiên, Justin Welsh đã là một người sáng tạo hàng đầu. Điểm tôi muốn bày tỏ ở đây là nếu bạn có 1.000 người hâm mộ trung thành và tạo ra một sản phẩm sẵn sàng để người hâm mộ trả 100 đô la một năm, dựa trên các công cụ do web2 cung cấp, bạn có thể sống một cuộc sống tốt.
Vì vậy, nhìn thấy điều này, bạn hẳn muốn hỏi, vì web2 có thể hiện thực hóa “lý thuyết 1000 người hâm mộ”, giá trị bổ sung do NFT mang lại là gì? Câu trả lời của tôi là:
(Âm nhạc) NFT là đại diện hoàn hảo của “mối quan hệ công việc + người hâm mộ” và nó kết hợp “công việc + quyền của người hâm mộ + bản sắc xã hội” thành một. Ngưỡng phát hành dành cho người sáng tạo thấp, đây là chỉ số tốt hơn để người dùng hỗ trợ người sáng tạo
Trong ví dụ về Justin Welsh ở trên, $150 về cơ bản là giá trị của tác phẩm. Nhưng thành thật mà nói, rất khó để tạo ra một tác phẩm trị giá 100 đô la có thể được phân phối lại.Có cách nào để giảm ngưỡng này xuống không? Thực ra KK đã trả lời câu hỏi này trong bài viết rồi: $100 = công việc + quan hệ với fan
Một đĩa CD chắc chắn khó có giá 100 đô la Mỹ, nhiều nhất là 20 đô la Mỹ, 80 đô la Mỹ còn lại đại diện cho giá trị mà mối quan hệ người hâm mộ của bạn có thể tạo ra.
Và NFT = công việc + quyền của người hâm mộ + bản sắc xã hội, một mặt, nó thể hiện hoàn hảo “mối quan hệ công việc + người hâm mộ”, mặt khác, nó mang lại nhiều khả năng hơn: tài sản hóa tác phẩm, quyền của người hâm mộ và bản sắc xã hội công khai trong thế giới kỹ thuật số.
Lấy các nhạc sĩ độc lập được thảo luận trong bài viết này làm ví dụ,
Đây là lý do tại sao các nhạc sĩ độc lập đang tích cực nắm lấy Web3
Ca sĩ kiêm nhạc sĩ người Los Angeles TK: Vào tháng 11 năm 2022, album on-chain đầu tiên “Khu vườn vĩnh hằng (Eternal Garden)” sẽ được phát hành. Anh ấy đã bán 700 trong số chúng với giá 0,07 ETH (khoảng 70 đô la Mỹ) mỗi chiếc và kiếm được 38,26 ETH (khoảng 70.000 đô la Mỹ). Theo ước tính, TK chỉ có thể nhận được 500 đến 1000 đô la Mỹ tiền bản quyền truyền thông trực tuyến từ Spotify mỗi tháng và lợi nhuận mà TK kiếm được từ việc bán NFT này là 70 tháng doanh thu truyền thông trực tuyến
Nhạc sĩ người Ý Violetta Zironi: Vào tháng 4 năm 2022, dựa trên 5 bài hát do cô sáng tác và 2.500 tác phẩm nghệ thuật vẽ tay độc đáo do cha cô là Giuseppe Zironi vẽ, bộ sưu tập NFT âm nhạc mang tên Moonshot đã được phát hành, với tổng số 2.500 tác phẩm và đơn giá là 0,045 ETH , kiếm được 112,5 ETH (khoảng 20w USD). Lấy cảm hứng từ điều này, cô ấy đã tung ra một bộ sưu tập NFT âm nhạc khác có tên Another Life vào tháng 1 năm 2023. Dựa trên PFP của 5 bài hát do cô ấy tạo ra, tổng số là 5200, đơn giá là 0,1 ETH và 520 ETH (khoảng 1 triệu đô la Mỹ ) là thu nhập thu được. Cô cũng là nhạc sĩ đầu tiên vượt qua doanh số 5.000 bản của một đĩa đơn âm nhạc nft.
Điều đáng nói là thành công của Violetta và TK đều dựa vào cộng đồng và người hâm mộ (cảm ơn Henry đã xuất ra ở đây)
Hiểu biết của riêng tôi là đối với người sáng tạo, NFT kết hợp “tác phẩm” và “phần thưởng của người hâm mộ” thành “phần thưởng của người hâm mộ dựa trên văn hóa”, đây là điều mà Web2 khó cung cấp
Vì vậy, mô hình năng lực của nhạc sĩ độc lập trong thời đại mới đã trở thành ở chỗ họ vừa có năng lực sáng tạo, vừa có năng lực hoạt động cộng đồng nhất định. Trong Dự án âm nhạc MasterCard mà chúng tôi đã giới thiệu trước đó, AI và Web3 trao quyền cho hai khả năng này cùng một lúc
Tôi cũng sẽ tiếp tục chú ý đến các cộng đồng liên quan đến nhạc Web3, bao gồm cả Lens và Farcaster.
btw, tôi không nghĩ “lý thuyết 1000 người hâm mộ” xung đột với hệ thống đăng ký phát trực tuyến. Nếu bạn là một nhạc sĩ độc lập và hy vọng kiếm được 5w -10w đô la một năm để sống một cuộc sống tương đối tự do, thì “lý thuyết 1000 người hâm mộ” phù hợp hơn với bạn; nếu bạn muốn trở thành một ngôi sao nổi tiếng toàn cầu, Spotify / Tiktok / Youtube là công cụ tốt nhất của bạn.
4. Web3 là kỷ nguyên mới của các thương hiệu cá nhân
Viết đến đây, tôi phải khâm phục sự nhìn xa trông rộng của Kevin Kelly. Vào năm 2008, khi Spotify mới ra mắt, KK đã viết bài báo “1000 người hâm mộ thực sự”. Nó nói rằng lý do viết bài này là vào thời điểm đó mọi người thường tin rằng mục tiêu của thành công là trở nên nổi tiếng và thành công vang dội, nhưng công nghệ cho phép chúng ta có một sự lựa chọn khác.
Tuy nhiên, câu chuyện đằng sau đó là với sự xuất hiện của các nền tảng quy mô cực lớn dưới Internet di động, tiền thưởng của người dùng khiến việc “quy mô” không còn là một nhiệm vụ khó khăn và người sáng tạo không quá quan tâm đến phí của người trung gian và liệu người hâm mộ/khách hàng có thuộc về ai hay không. họ.
Cho đến 2 năm trở lại đây, mọi người mới bắt đầu chú ý đến “fan” trở lại.
Web3, phân cấp và cộng đồng chỉ có thể đáp ứng ba câu chuyện trên.Những người sáng tạo cá nhân bỏ qua người trung gian và kiếm thu nhập từ người hâm mộ và cộng đồng;
Thẩm quyền giải quyết
1000 người hâm mộ trung thành
Hướng dẫn 4D: 4 bước để xây dựng thương hiệu cá nhân của bạn (Dựa trên Twitter và Playbook Bản tin)
Băng tần A7X kết nối người hâm mộ và phân phối quyền thông qua NFT
“SeeMusic | #17 Ca sĩ-nhạc sĩ TK 7.000 NFT cho album mới đã bán hết trong 48 giờ”
Cách ngành công nghiệp âm nhạc tích hợp với Web3
Web3 + AI nâng tầm thương hiệu cá nhân: Dự án âm nhạc MasterCard và những thách thức về bản quyền trong kỷ nguyên AI