Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Đối thoại với Mask Network: Tại sao toàn bộ chuỗi trò chơi đột nhiên trở nên nổi tiếng?
Vào thời điểm CreatorCamp đang đăng ký, một cuộc thảo luận sôi nổi về trò chơi blockchain đã diễn ra bên trong CreatorCamp S1, tập trung vào quá trình chuyển đổi từ 2.0 sang 3.0, nói chuyện với Huofeng Chen Yuetian “Chỉ 3% trong số 167 công ty trò chơi chất lượng cao đã chuyển đổi thành Web3| Đối thoại với Huofeng Chen Yuetian”, Nói về toàn bộ trò chơi dây chuyền, Tian Tian, người đứng đầu Bộ phận Sinh thái và Đầu tư của Mạng lưới Mặt nạ, anh ấy có những suy nghĩ và hành động mới nào với tư cách là một người tin tưởng vững chắc vào trò chơi dây chuyền? Sau đây là ghi lại một phần nội dung ngày 1-8:
**Wanwudao:****Trò chơi toàn chuỗi đã phát triển như thế nào? Bây giờ bạn đang ở giai đoạn nào ****? **
Hôm nay chủ yếu mình sẽ chia sẻ với các bạn về lịch sử phát triển của cả chuỗi game, bắt đầu từ 2 phe chính hiện nay là Dark Forest và Loot, mình tin rằng ai ở trong nghề lâu năm cũng ít nhất 1 lần nghe nói đến. của họ. Nhiều người nghĩ điều này khi họ biết họ. Thật tuyệt vời, nhưng có vẻ như tôi không biết phải làm gì. Trong toàn bộ chuỗi hệ sinh thái trò chơi, quá trình phát triển của hai dự án hàng đầu này từ khi ra đời cho đến nay là một lịch sử rất thú vị. Sau khi bạn hiểu lịch sử này, bạn có thể hiểu rõ hơn tại sao toàn bộ trò chơi chuỗi tồn tại, ý nghĩa, giá trị và đối tượng của nó là gì**.
Trước tiên chúng ta hãy xem xét hệ sinh thái Dark Forest, bao gồm các công cụ trò chơi toàn chuỗi 0xPARC, Lattice và Mud. Hệ sinh thái Loot đầu tiên có Loot, một NFT chỉ có văn bản tuyệt vời, sau đó phát triển một số dự án, bao gồm các công cụ trò chơi toàn chuỗi DopeWar, Realms và Dojo, để Dark Forest và Loot cũng tạo ra hai công cụ trò chơi chính hiện tại là Ecological Mud và Dojo , nếu so với Web2** thì mình nghĩ Mud giống Unity hơn, còn Dojo giống Unreal Engine hơn. **
Dark Forest ban đầu được viết bởi Brian Gu một mình trong 20 năm. Lúc đó anh ấy còn là sinh viên năm cuối và cũng đang làm việc tại Ethereum Foundation. Trong quá trình nghiên cứu, anh ấy nhận thấy ZK rất thú vị và sau đó anh ấy chỉ muốn tạo ra một trò chơi ZK Nó có ích.
Trong trò chơi tập trung có một thứ gọi là sương mù chiến tranh, sương mù chiến tranh có nghĩa là trên bản đồ trò chơi, bạn chỉ có thể nhìn thấy những người ở gần chứ không thể nhìn thấy toàn bộ bản đồ và bạn không biết kẻ thù của mình ở đâu. phải tự khám phá, tương tự như Yu Hongjing, thực hiện việc này một cách tập trung thì rất đơn giản, nhưng thực hiện phân quyền thì rất khó, bởi vì chuỗi mở và minh bạch, nhưng ZK thực sự có thể giúp bạn che giấu một số thông tin, vì vậy anh ấy sử dụng phương pháp ZK trong Sương mù chiến tranh được thực hiện trên dây chuyền, và bản thân từ Dark Forest thực sự được lấy cảm hứng từ Vấn đề ba cơ thể, anh ấy đã chế tạo một con tàu vũ trụ giống như Vấn đề ba cơ thể để khám phá thế giới mới, ZK đã được sử dụng để che giấu địa điểm. , trò chơi này đã hoạt động từ cuối năm 2020 đến đầu năm 22, trung bình một đến hai tháng cho một đợt khiêu chiến, ở giai đoạn đầu có thể chỉ vài trăm người và ở giai đoạn sau, có thể có hàng nghìn người, nhưng tổng cộng chỉ có sáu đến bảy nghìn địa chỉ tích lũy.
Mọi người đều cảm thấy đây là một điều rất hay và thú vị, dù sao đây cũng là một dạng game chưa từng gặp qua ** Trước đây khi mọi người chưa phân biệt được chuỗi đầy đủ và chuỗi không đầy đủ, cách hiểu của họ về game Web3 là GameFi, nhưng Dark Forest khác với GameFi trước đó. Nó không có mô hình kinh tế và không có NFT **. Nó chỉ là một nhóm thiên tài kỹ thuật trẻ tuổi trả một số chi phí giao dịch tương đối thấp để chơi vui vẻ, bởi vì vị trí ẩn của ZK thực sự là một Bạn có thể chạy sức mạnh tính toán và bạn có thể đào bằng GPU của mình. Nếu bạn có thể khai thác nhanh hơn, bạn sẽ có lợi thế lớn hơn trong trận chiến. Các thiên tài xuất hiện mỗi ngày để cố gắng đánh bại những người khác.
Tất nhiên, điều tương ứng là những người bình thường thực sự không thân thiện để chơi, giao diện ban đầu tương đối bị hỏng, cá nhân tôi đã chơi nó vào cuối những năm 20, tôi cũng nghĩ rằng nó khá thú vị, nhưng sau đó tôi đã từ bỏ chơi nửa tiếng cũng bình thường, không biết mấy ngày đầu chơi có bao nhiêu người, có ấn tượng gì.
Nói chung, đây là một trò chơi mới lấy Ethereum làm cốt lõi và sử dụng công nghệ tiên tiến nhất của ZK, mọi thứ đều được viết trên chuỗi, điều này đã truyền cảm hứng cho rất nhiều tài năng trẻ tham gia và khám phá, không chỉ chơi trò chơi, nhưng hãy để họ khám phá tất cả các loại cách sử dụng mới của ZK. Khi họ vận hành cho đến đầu năm 22, họ cảm thấy rằng mặc dù Dark Forest cũng đã phát triển một hệ sinh thái plug-in rất hoàn chỉnh, nhưng nếu thứ này tiếp tục xoay vòng, giới hạn trên không cao, và sau đó họ nhìn thấy triển vọng ứng dụng rộng rãi hơn của ZK , Vì vậy, một tổ chức mới tên là 0xPARC đã được thành lập, chủ yếu để thực hiện các viện nghiên cứu theo hướng ZK, và một số dự án ZK tuyệt vời đã ra đời, nếu bạn theo dõi ZK, bạn có thể biết điều đó, và nó thực sự bắt nguồn từ Người sáng lập Dark Forest cũng là Brian Gu, nếu tôi không nhầm thì Brian Gu và ông chủ của Blur là Pacman học cùng lớp MIT, và cả hai đều còn trẻ khoảng 98 tuổi.
Đã có lúc họ muốn dành 80% năng lượng cho ZK và 20% cho các trò chơi, nhưng sau đó nhận thấy rằng các trò chơi toàn chuỗi cũng rất thú vị, sau đó họ chuyển năng lượng thành các trò chơi nửa ZK và một nửa toàn chuỗi. nhánh của trò chơi toàn chuỗi được gọi là Lattice, một công cụ trò chơi giống như Mud.
Công cụ trò chơi toàn chuỗi Mud cũng được lấy cảm hứng từ Dark Forest, bởi vì Dark Forest được viết trực tiếp trên chuỗi khối, điều này thực sự khá khó phát triển và về cơ bản là không thể thay đổi trong tương lai, bởi vì có rất nhiều điều rắc rối khi tương tác với chuỗi khối, vì vậy họ nghĩ rằng họ nên trừu tượng hóa trải nghiệm Dark Forest thành một khuôn khổ hoặc gọi nó là một công cụ để nhiều người sử dụng hơn, sau đó tạo ra Bùn.
** Họ cũng đã tạo ra một từ rất hay có tên là Thế giới tự trị cho toàn bộ chuỗi trò chơi. **Từ này có gì hay, để tôi giải thích một chút. Một là Tự trị, là A trong DAO. Sử dụng chuỗi khối để hiện thực hóa cơ sở hạ tầng tự động và tự trị, Thế giới không chỉ là toàn bộ thế giới mà còn là một As được chỉ định miễn là nó có một số quy tắc cụ thể, ví dụ như, Harry Potter là một thế giới, và Romance of the Three Kingdoms là một thế giới khác. Vì vậy, nói chung, miễn là nó là một thế giới với các quy tắc được chỉ định và thực thi tự động, thì nó phù hợp với định nghĩa của Thế giới tự trị, và trên thực tế, nó cũng có mùi vị giống như Metaverse trước đó. Cá nhân tôi nghĩ rằng thuật ngữ Autonomous World có thể trở thành Metaverse trong một năm nữa, nhưng nói chung, đó là một từ được tạo ra rất tốt để bao hàm nhiều thứ, bao gồm trò chơi, nft, defi và dao, bởi vì aw cũng sẽ làm điều đó Quản trị cũng yêu cầu một hệ thống tài chính, điều này cũng phù hợp với tầm nhìn của eth về việc xây dựng trạng thái Mạng. Một sự khác biệt khác được tạo ra bởi những người bùn là defi là một ứng dụng trên chuỗi đơn giản và aw là một ứng dụng trên chuỗi phức tạp
Ví dụ đầu tiên cũng được họ chính thức thực hiện vào tháng 11 năm 2022. Nó có tên là OPCraft, là một nhánh đơn giản của MineCraft chạy trên chuỗi OP. Về cơ bản, các hành động khác nhau của bạn trong MineCraft, chẳng hạn như đào một mảnh đất, đều là Hành động trên chuỗi, nhưng một điều đặc biệt thú vị đã ra đời trong OPCraft, cho phép người chơi đặt một số quy tắc trên đó, và sau đó có một người chơi đặt quy tắc tương tự như đặt cược, nói rằng mọi người có thể đầu hàng và lấy những gì bạn có. được thêm vào một quốc gia nào đó, và sau đó họ có thể đồng thời trở thành công dân của quốc gia này, được hưởng các quyền như nhau đối với những tài sản và đất đai này. Nó mang hơi hướng cộng sản và nhiều người muốn thử, và kết quả thực sự là xã hội cộng sản theo dây chuyền ở đây rất thú vị, thực ra từ góc độ viết nội quy thì rất đơn giản, nhưng sau khi viết nội quy thì mọi người mới thực sự tham gia và có hương vị của một thế giới tự trị. Thời điểm sau đó, quan trọng hơn, cũng là sau khi họ kết thúc Mud V2 vào tháng 5, họ đã tổ chức một cuộc thi hackathon tương đối lớn và có 109 bài dự thi đến cùng một lúc, theo như tôi biết thì có 8 đội Trung Quốc đã nộp bài.
Một dự án Mod chính thức khác có tên là Sky Strife, đây là game chiến thuật thời gian thực, mỗi người dẫn quân tấn công vị trí của đối phương nhưng yêu cầu 4 người phải online cùng lúc, thường tổ chức chơi thử mỗi tuần một lần. Khoảng thời gian hai giờ Bạn có thể đến chơi bên trong, nhưng rất khó để có được 4 người trong khoảng thời gian còn lại, tất nhiên, số lượng người cũng rất đáng kể, thực tế là không nhiều người có thể bắt đầu với toàn bộ chuỗi trò chơi.
Loot được tạo muộn hơn một chút. Vào cuối ngày 21 tháng 8, nó là NFT dạng văn bản đầu tiên. Trước đó, thị trường tăng giá đã kéo dài khoảng hai tháng, vì vậy khi Loot xuất hiện, nó đã ở nửa sau của thị trường tăng giá. Trước đó, NFT chỉ có hình đại diện. Vào thời điểm này, vị trí tuyển dụng của Loot vẫn mang lại cho ngành rất nhiều điều mới lạ. Anh ấy cũng nói rằng anh ấy cố tình không vẽ hình, để chừa chỗ cho trí tưởng tượng của mọi người. Có tám trang bị trên mỗi Loot NFT thông qua văn bản. Cách mô tả nó, mọi người đều nghĩ rằng thứ này có không gian tưởng tượng vô hạn. Thực tế, không ai chú ý đến nó trong vài ngày đầu tiên sau khi nó xuất hiện, nhưng tôi nhớ rằng mọi người đã mua nó từ lần thứ ba ngày, và tôi đã mua nó vào ngày thứ năm.
Sau đó, ai đó đã tạo ra một fork đơn giản dựa trên Loot, và một số người trong số họ có thể có nhiều ý tưởng hơn và muốn thực hiện một số điều cụ thể trong đó. Tổng cộng có hàng trăm dự án phái sinh đã tham gia, hầu hết đều là dự án lừa đảo và chúng biến mất sau một đến ba tháng. , nhưng chất lượng của khoảng 20 dự án còn lại là khá tốt và chúng cùng nhau tạo thành toàn bộ hệ sinh thái hoàn chỉnh của Loot. Trong số đó, có bốn NFT quan trọng. Thứ nhất là đặc điểm chung của bản thân Loot, và thứ hai là Genesis Adventurer, được hiểu là một vai trò cao cấp, cõi thứ ba là một vùng đất rộng lớn, bao gồm Trường An, Lạc Dương, Tô Châu, v.v., và hầm mộ và hang động thứ tư là một bản đồ nhỏ. của ngục tối đã được thực hiện trong đó Đây là một dự án riêng biệt và đặc biệt thú vị, anh ấy muốn tạo 8.000 bản đồ ngẫu nhiên để biến nó thành bản đồ chung và hy vọng rằng tất cả các loại trò chơi ngục tối trên toàn thế giới sẽ sử dụng cùng một bản đồ. Bạn có thể tự sắp xếp và kết hợp chúng.
Đây là bốn dự án trọng điểm của hệ sinh thái Loot, ngoài ra còn có các dự án bổ sung cho hệ sinh thái thú vị hơn, bao gồm xây nhà, thông hành, điểm kinh nghiệm, v.v. Lãng mạn của Tam Quốc.
Và bạn nghĩ ngược lại, nếu được yêu cầu tạo ra một thế giới mới ở cấp độ Tam Quốc Diễn Nghĩa, bạn sẽ tạo ra nó như thế nào? Bạn có định viết một cuốn sách giống như tác giả của Tam quốc diễn nghĩa nữa không? Theo quan điểm của tôi, trước tiên hãy đăng một NFT chỉ có văn bản, thứ khơi dậy trí tưởng tượng của mọi người, sau đó lấp đầy nó bằng những thứ khác, và cuối cùng mới có cơ hội tạo ra thứ gì đó ở cấp độ Tam Quốc Chí tiếp theo.
Dojo được tạo trên StarkNet bởi Realm, Cartridge và Briq. Họ thấy rằng Mud đang hoạt động tốt nên họ đã chia nhỏ một phiên bản vào cuối năm 22. Vì StarkNet không phải là EVM nên họ đã viết lại nó. Nó hoàn toàn tương thích với ZK, nghĩa là , bạn chỉ cần lập trình nó và nó sẽ tự động chuyển đổi nó thành những gì ZK cần cho bạn, nó có thể được chứng minh trong từng bước, đây là một thuộc tính quan trọng của ZK.
Nhìn chung, ưu điểm của nó bao gồm hệ sinh thái không chỉ là trò chơi và cộng đồng nhà phát triển của nó rất trung thành và mạnh mẽ, có ba dự án hàng đầu, một là StarkNet EVM Kakarot nổi tiếng nhất, sau đó là Madara với tư cách là người sắp xếp, và cuối cùng là Dojo , là một công cụ trò chơi, gần đây, StarkNet cũng đã thông báo rằng nó sẽ là một chuỗi ứng dụng và Madara và Dojo có thể được tích hợp trực tiếp vào đó.
Một ưu điểm khác của Dojo là đội ngũ của chính nó tương đối hoàn thiện và có một số dự án có các đội và IP hoàn chỉnh trong hệ sinh thái Dojo, chẳng hạn như Trò chơi không gian ảnh hưởng. Mặc dù mức độ của hackathon có thể chậm hơn hai tháng so với Mud, nhưng nhóm trò chơi cốt lõi của sê-ri Dojo trưởng thành hơn so với sê-ri Mud. Nói chung, hầu hết các dự án trong Mud đều là một phần của các đội hackathon. là không cao, nhưng số lượng lên lớn hơn.
Trò chơi đầu tiên trên Dojo là Loot Survivor, đây là một trò chơi tương đối nhẹ, nó được tạo ra để mọi người chơi thử, logic chung của nó là bạn có thể điều khiển một nhân vật Loot, sau đó gặp một con quái vật và sau đó chiến đấu với nó. với chính mình là một trò chơi arcade cổ điển, bởi vì nó đều do đội ngũ ban đầu của bộ phận Loot tạo ra, vì vậy nó cũng kế thừa hoàn toàn toàn bộ cài đặt Loot, bao gồm các quốc gia, chủng tộc, tướng lĩnh và cố vấn.
Trên đây là lấy Dark Forest và Loot làm ví dụ để giải thích lịch sử phát triển của game full-chain, link PPT của bài chia sẻ này như sau, các bạn có thể đọc thêm:
** Wanwudao: Tại sao bạn tham gia trò chơi toàn chuỗi ngay từ đầu và giữ vững vị trí? **
Đối với tôi, một phần lý do là tôi đã mua Loot sớm và tham gia cộng đồng này đã lâu, ngoài ra tôi phát hiện ra rằng lĩnh vực này khá tuyệt vời, đơn giản là trò chơi toàn chuỗi vào năm 2023 rất giống nhau lên Defi, Cefi và Defi vào năm 2019. GameFi là một thứ bán tập trung, khiến mọi người ban đầu nhận ra rằng blockchain rất thú vị và có thể làm được nhiều thứ, nhưng cuối cùng mọi người cũng thấy rằng cả hai đều là nửa vời. bây giờ bạn muốn làm dự án mới, chắc chắn bạn sẽ chuyển sang Defi. Nhìn thấy triển vọng của Defi.
StepN vẫn khơi dậy một làn sóng nhiệt tình lớn, nhưng cuối cùng nó cũng nguội dần, nhưng nếu không có quy trình như vậy, sẽ không khiến mọi người nhận ra rằng toàn bộ trò chơi chuỗi mới là điều lớn lao tiếp theo, ** vì vậy quy trình từ Cefi đến Defi là GameFi đến GameFi Quá trình của toàn bộ chuỗi trò chơi. **
Và vừa rồi tôi đã đề cập rằng trò chơi toàn chuỗi là các ứng dụng phức tạp trên chuỗi và Defi chỉ là một ứng dụng đơn giản trên chuỗi, vì vậy cũng có ý thức phán đoán.
Mọi người sẽ chia Defi thành hai phe. Một là các dự án đã lấy tiền từ các quỹ đầu tư mạo hiểm lớn của Mỹ, và phe còn lại được thúc đẩy bởi cộng đồng hoặc thậm chí là ra mắt công bằng. Một phép loại suy rất thú vị. Mud cảm thấy rất giống với cái đầu tiên. Con trai của Ethereum là Genzhengmiaohong và Dojo rõ ràng là hướng đến cộng đồng.
Về việc Mặt nạ tham gia vào toàn bộ chuỗi trò chơi, cá nhân tôi lúc đầu chỉ mua một số Loot, sau đó tình cờ đầu tư vào một số dự án trò chơi sinh thái của StarkNet, vì vậy tôi đã tiếp xúc với năm dự án hàng đầu của StarkNet ở giai đoạn tương đối sớm. Sau đó, vào cuối năm 2022, mọi người dần dần phát hiện ra rằng các trò chơi toàn chuỗi trên StarkNet có vẻ khá tốt. Mọi người đều biết rằng Mặt nạ là dành cho mạng xã hội, nhưng chúng tôi thực sự có rất nhiều thành phần hoặc giao thức xã hội ở đây và chúng tôi cũng đã đầu tư vào rất nhiều lớp ứng dụng. Điều chính liên quan đến Thế giới tự trị là đưa mọi thứ vào giao thức Mặt nạ lớp, chẳng hạn như Mặt nạ Sản phẩm của riêng chúng tôi là Next ID, có thể giúp bạn tập hợp nhiều danh tính khác nhau trên các chuỗi khác nhau. Hướng ứng dụng trong toàn bộ trò chơi chuỗi thực sự rất dễ hiểu. Ví dụ: trong trò chơi đầu tiên, bạn có thể tiếp cận cấp 100. , bạn là một người chơi có chất lượng rất cao, vì vậy trò chơi thứ hai sẽ cố tình thu hút bạn bằng cách nói rằng bạn có thể bắt đầu từ cấp 30, đây là một ứng dụng mà DID có thể sử dụng trong đó.
Thứ hai là Web3MQ, đây là một giao thức tầng giao tiếp, không chỉ có thể giao tiếp giữa người với người mà còn có thể giao tiếp từ máy này sang máy khác, cụ thể là nó có thể được sử dụng trong trò chơi để trở thành giải pháp nhắn tin giữa các trò chơi khác nhau.
Thứ ba là một sản phẩm lớp ứng dụng của diễn đàn MetaForo, chuyên thực hiện những việc như nền tảng bỏ phiếu trợ cấp công bằng và các sự kiện tự trị liên quan sau đó, vì vậy đây là một giải pháp liên quan đến quản trị cộng đồng.
Thứ tư là RSS3 dưới dạng nguồn cấp dữ liệu, lấy ví dụ cổ điển nhất trong kịch bản ứng dụng của lĩnh vực trò chơi, Qzone hoặc Renren của bạn sẽ thông báo cho bạn rằng thức ăn của bạn vừa bị đánh cắp, đây thực sự là những điều có thể được thực hiện trong nguồn cấp dữ liệu trò chơi.
Vì vậy, điều này bao gồm một tập hợp tương đối đầy đủ những điều chúng tôi muốn làm trong toàn bộ chuỗi. Tôi nghĩ rằng nói chung ** xã hội và trò chơi không tách rời ** Tôi thường nói rằng Mask có thể muốn trở thành Tencent trong thế giới Web3. Bây giờ có Autonomous World, tôi nghĩ câu chuyện này có nhiều khả năng hơn, trước đây là mảng xã hội của Tencent, sau này là sự hiện diện rất mạnh mẽ do Tencent đầu tư chiến tranh, bây giờ với mảng trò chơi của Tencent, tôi nghĩ nó không tệ Nó hợp lý hơn.
** Trong hệ sinh thái của trò chơi toàn chuỗi, tương đối ít nhà đầu tư đã nhận được đầu tư, nói chung vẫn còn ở trạng thái rất sơ khai nên mọi người chủ yếu ở trạng thái được cấp. **
** Wanwudao: Câu chuyện về toàn bộ chuỗi khác xa với hệ sinh thái Trung Quốc. **
Toàn bộ chuỗi không chỉ là một câu chuyện kể, mọi người vẫn muốn làm điều gì đó, ** mà toàn bộ chuỗi cũng là nơi để nói về câu chuyện **, Mud đã đặt ra từ Thế giới tự trị và bản thân Loot là một câu chuyện khổng lồ. Người Trung Quốc rất khó tạo ra câu chuyện của riêng họ cho người châu Âu và người Mỹ. Bạn có thể làm mọi thứ trong các câu chuyện hiện có. Thực sự có những ví dụ phù hợp cho các doanh nhân Trung Quốc, chẳng hạn như diễn đàn MetaForo mà tôi vừa đề cập. Tôi đã người đã giúp họ kết nối, vì vậy sau khi hòa mình vào cộng đồng đủ sâu, bạn có thể thấy rằng có những cơ hội để làm mọi việc trong đó.
Ngoài ra, tôi cũng nói với nhiều người bạn đã đến Paris rằng bạn có thể thử chặn cửa trực tiếp, tìm cách liên lạc với các ông chủ đang làm cả chuỗi, cố gắng đóng góp dựa trên sự phát triển của họ và tham gia cùng họ trước. để hoàn thành công việc.
Bản thân hệ sinh thái Loot là một cái phễu lớn. Lúc đầu, 300 dự án hàng không trở lên đã tham gia, và sau đó khoảng 30 dự án trong số đó hoạt động tương đối tốt. Sau một năm, hầu hết trong số 30 không có tiền, để lại một số ít. tình yêu. Một lỗ hổng lớn như vậy cuối cùng sẽ để lại một dự án rất mạnh mẽ. Mặc dù Mud không gây quỹ nhưng tôi sẵn sàng định giá Mud từ 300 đến 500 triệu đô la Mỹ. Có thể thấy rằng tôi nghĩ rằng nó kém hơn một chút cho Dojo, nhưng nó phải là 200 đến 300 triệu. Vì vậy, những thứ cuối cùng còn lại của một cái phễu như vậy đã được xây dựng thành một bộ hương vị hoàn chỉnh cho phiên bản Loot của Romance of the Three Kingdoms.
Nhưng cá nhân mình cho rằng Mud không có IP là một thiếu sót lớn, nhưng hiệu suất chính thống của Mud đảm bảo rằng nó sẽ thu hút đủ hàng ngàn nhà phát triển để làm mọi thứ trên đó. Và IP lớn cốt lõi của Loot trên Dojo có thể thu hút nhiều người, và đặc biệt là đối với các dự án Trung Quốc, về cơ bản mọi dự án đều phải đối mặt với một vấn đề lớn về cách tiếp thị phương Tây. trong đó tương đối sớm trong các dự án được tài trợ bởi tiền tốt của phương Tây. Sau khi hệ sinh thái được thiết lập, người phương Tây sẽ tự đến, ở những nơi khác, bạn phải tạo lại một IP để cho người Mỹ. Tôi nghĩ đây là một điều tốt cho Bạn.
Ví dụ, StepN về cơ bản là một IP của Trung Quốc, trên thực tế, không nhiều người Mỹ biết StepN đang làm gì, nhưng Loot mặc dù đã bỏ hoang một thời gian, nhưng khi mọi người quay lại, họ sẽ cảm thấy rằng họ vẫn đang làm việc sau hai năm, và họ vẫn đang làm việc Nếu ai đó thực sự làm ra thứ gì đó, sẽ có rất nhiều nước máy ở phương Tây, đặc biệt là đối với các doanh nhân Trung Quốc, điều này có thể giải quyết rất nhiều vấn đề.
**Wuwudao: Ai là người cần trò chơi toàn chuỗi nhất? **
Thành thật mà nói, bây giờ không ai cần một trò chơi toàn chuỗi. Đây là một điều hiển nhiên để cố gắng tạo ra thứ gì đó tử tế trước, sau đó đẩy nó đến người dùng. Nếu cần thiết, tôi nghĩ đó là một VC tương đối đói. Họ nghĩ đây là một điều mới Những thứ có thể được bình chọn và sau đó bắt đầu tham gia và chơi, vì vậy có thể mỗi bên dự án là người dùng của nhau và người dùng có lẽ đang ở cấp độ này.
Độ gắn bó của người dùng với Dark Forest không cao, đây thực sự là một phần nguyên nhân tại sao chính thức của Dark Forest không tiếp tục làm trò chơi mà chuyển sang làm Mud, bởi vì họ cảm thấy giới hạn trên của một trò chơi có thể không cao.
**Wuwudao: Có những cách nào để chơi cả chuỗi, đó là những thủ thuật mới mà Web2.0 hoàn toàn không có? **
Tôi đặc biệt thích đưa ra một ví dụ, trước đây có rất nhiều game Tam Quốc do các nhà sản xuất khác nhau sản xuất, Tào Tháo hay Gia Cát Lượng trong mỗi game Tam Quốc không phải là cùng một người, còn game Web3 thì tôi nghĩ nhất định phải có trong đó. hệ sinh thái Loot. Có 50 trò chơi trở lên, giống như trong Tam Quốc có vô số trò chơi, nhưng Tào Tháo hay Gia Cát Lượng sẽ giống nhau NFT. Đây thực sự là một giá trị minh chứng tuyệt vời của Loot. Trong Web2.5 trước đây trò chơi Mọi người cũng nói rằng avatar con khỉ cũng có thể được sử dụng trong trò chơi, nhưng bây giờ trò chơi của con khỉ chỉ như vậy và các trò chơi khác sử dụng avatar con khỉ không có gì để làm, ** Bởi vì về bản chất, trò chơi Web2.5 thực sự được quản lý bởi các máy chủ của riêng họ, Mối quan tâm đến việc tương thích với những người khác không quá lớn và một bộ chính sách sinh thái hoàn chỉnh chưa được hình thành, vì vậy trò chơi của con khỉ chỉ được chơi bởi chính con khỉ.
Một thời điểm khác mà tôi nghĩ là tốt là khi logic PFP gần như đã chết và mọi người sẽ thực sự muốn tìm những thứ mới, và bạn sẽ thấy rằng toàn bộ chuỗi là một câu chuyện cao cấp hơn, giống như Gia Cát Lượng trong vô số trò chơi Tam Quốc, Đây là một việc rất có ý nghĩa, đương nhiên có thể là Lạc Dương cùng Tô Châu.
** Wanwudao: Định nghĩa của toàn bộ chuỗi là gì? Nó có phải là 100% hay một phần được phép ngoại tuyến? **
Trước hết, nếu bạn nhìn vào cơ sở hạ tầng của chuỗi, bạn sẽ thấy rằng nhiều người đang làm việc trên cơ sở hạ tầng của cái gọi là chuỗi ứng dụng, giúp mọi người gửi chuỗi dễ dàng hơn chỉ bằng một cú nhấp chuột, nhưng hơn một nửa chúng được sửa đổi với OP Stack, do đó, nói một cách nghiêm túc, Mỗi chuỗi đều khá tập trung, nhưng nói đúng ra, chuỗi ZK cần chạy các máy khai thác để đạt được sự phân cấp.Ví dụ, Opside of Wanwu Island đang làm điều này.
**Tôi nghĩ khả năng chịu đựng của mọi người đối với toàn bộ chuỗi bây giờ là khá cao. Bạn tuân theo các quy tắc chung của ngành và sử dụng những thứ của họ. Ngay cả khi có một số thành phần tập trung ở những nơi khác, mọi người đều không giỏi lắm, nói gì với bạn. **
**Wanwudao: Cảm ơn bạn đã chia sẻ toàn bộ chuỗi trò chơi. Chúng tôi sẽ mở Trại sáng tác Wanwu mùa thứ hai vào tháng 9 để tập trung vào các trò chơi web3. Bạn có thể quay lại S2 và tiếp tục giao tiếp với dự án! **