Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Làm sao để đồng bộ “trạng thái” của cả chuỗi trò chơi?
Bởi Fiona, IOSG mạo hiểm
TL;DR
*Chuỗi trò chơi/thế giới tự trị đầy đủ (“FOG/AW”) là một trong số ít những câu chuyện quan trọng xung quanh Web 3. So với các ứng dụng Web2.5 chỉ kết nối với Web3 thông qua NFT, FOG/AW đặt logic trò chơi vào chuỗi. Nó sử dụng chuỗi khối như một máy chủ trò chơi, trở thành một nguồn tin cậy phi tập trung cho trạng thái của trò chơi. Điều này mang lại những lợi thế như tính bền bỉ, khả năng chống kiểm duyệt, khả năng kết hợp, v.v., nhưng cũng hạn chế sự đa dạng và phức tạp của các trò chơi được xây dựng trên nó.
Xác định FOG/AW: trạng thái trò chơi được đồng bộ hóa như thế nào
Tôi nghĩ để đánh giá đó có phải là FOG hay không, điểm chuẩn là trạng thái trò chơi được đồng bộ hóa như thế nào (nguồn sự thật).
Đối với trò chơi Web 2.5 hoặc trò chơi nhiều người chơi truyền thống, có một máy chủ tập trung xác định trạng thái trò chơi hiện tại và khi người chơi gửi hành động, máy chủ sẽ biên dịch các đầu vào này và trả về kết quả cập nhật cho từng thiết bị của người chơi được kết nối. Máy chủ xử lý tất cả dữ liệu đầu vào (các dấu tích), giải quyết các điểm không nhất quán và định kỳ gửi các bản cập nhật cho người chơi, cung cấp ảnh chụp nhanh về tất cả các yếu tố trong trò chơi, cập nhật trạng thái trò chơi sau mỗi dấu tích. **Trạng thái trò chơi (“trạng thái trò chơi hoặc đánh dấu”) là ảnh chụp nhanh các thuộc tính của mọi đối tượng trong thế giới trò chơi. Tickrate là số lần mỗi giây mà máy chủ trò chơi tính toán và phát trạng thái trò chơi được cập nhật cho người chơi. Tickrate càng cao, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ càng chính xác và có độ trung thực cao. Nhìn chung, game chiến thuật thời gian thực hay game hành động yêu cầu cao. đánh dấu, trong khi các trò chơi theo lượt như trò chơi bài thì không.
Nguồn:
Đối với các trò chơi chạy hoàn toàn trên chuỗi, chuỗi khối là máy chủ trò chơi và hoạt động như một nguồn tin cậy phi tập trung cho trạng thái trò chơi. Trong trường hợp này, không chỉ NFT hoặc mã thông báo có quyền sở hữu thực sự mà ngay cả các dấu tích của người chơi và logic trò chơi cũng được thực hiện trên chuỗi. Đây là lý do tại sao quyền sở hữu thực sự, tính bền bỉ, khả năng chống kiểm duyệt, khả năng kết hợp và hơn thế nữa là có thể. Lý tưởng nhất là mọi hành động của người chơi phải được gửi tới chuỗi khối và sau khi đạt được sự đồng thuận, trạng thái trò chơi sẽ được cập nhật và trả về thiết bị cục bộ. Vì vậy, một cách tự nhiên, các loại trò chơi yêu cầu ít tickrate hơn sẽ phù hợp hơn để chơi hoàn toàn trên chuỗi.
** Giải quyết các thách thức về độ trễ của trò chơi, thời gian, v.v.**
Với sự gia tăng về độ phức tạp của trò chơi và các yêu cầu về khả năng chơi, nhiều thách thức hơn được đặt ra cho kiến trúc công cụ: chẳng hạn như độ trễ khung hình, số ngẫu nhiên, phục hồi sự sống, hiệu ứng thụ động liên tục, bộ hẹn giờ, v.v.
Chậm trễ số khung Trên thực tế, nó cũng rất phổ biến trong thế giới Web2, bao gồm cả sự chậm trễ trong kết xuất ứng dụng khách và hoạt động của người dùng. Đặc biệt đối với những game có tickrate cao như FPS, một khi xảy ra độ trễ thì trải nghiệm của người chơi sẽ rất kém, một trong những giải pháp trong Web2 là cập nhật trạng thái lockstep, cho phép tất cả người chơi được đồng bộ hóa theo tiêu chuẩn độ trễ cao nhất giữa những người chơi, để giải quyết công bằng cho trải nghiệm của người chơi. Sự chậm trễ này có thể còn tồi tệ hơn khi blockchain được giới thiệu và các giao dịch cần được xác nhận. Để đạt được mục tiêu này, Mud cũng bổ sung cơ chế hiển thị lạc quan thường được sử dụng trong trò chơi, giả sử rằng thao tác của người dùng thành công và hiển thị nó trong ứng dụng khách trước khi máy chủ đồng ý (hoặc trong trường hợp này là trước khi giao dịch được xác nhận).
Tạo số ngẫu nhiên trên chuỗi là một chủ đề thường được thảo luận. Mud tin rằng hành vi của người dùng có thể được sử dụng làm đầu vào của kết quả ngẫu nhiên và được tạo sau khi tương tác xảy ra.
Khái niệm về thời gian và Ticks đơn vị khác nhau trên chuỗi khối. @SebastienGllmt cho rằng rất khó để sử dụng bộ hẹn giờ trên các chuỗi sử dụng các khái niệm chống gian lận (chẳng hạn như Op), bởi vì một khi xảy ra sự cố, nó sẽ cần phải khôi phục. Nếu sử dụng bộ hẹn giờ trong trò chơi, trải nghiệm sẽ kém. Bùn cung cấp rất nhiều ý tưởng để mô phỏng thời gian trôi qua và kỹ năng phục hồi bị động. Ví dụ: tăng xu vàng theo thời gian, mỗi khi người chơi thực hiện một thao tác cần xu vàng, hãy tính số xu vàng của người chơi dựa trên số xu vàng trước đó của người chơi, số lần làm mới gần nhất và tốc độ làm mới. Ví dụ khác, khi người chơi di chuyển trong phòng, giao dịch đi kèm với việc di chuyển tất cả các vật phẩm trong phòng theo một số thiết kế được xác định trước. Sử dụng điều này để nhận biết những thay đổi về thời gian và trạng thái.
** Viết kịch bản để “ăn gian” có thể không thành vấn đề. **@BriefKandle không cho rằng MEV của hệ thống trò chơi là gian lận. Ngăn chặn MEV bằng các tập lệnh đơn giản là điều mà nhóm trò chơi cần xem xét. Việc phát triển trò chơi Web2 cần thay đổi cách suy nghĩ. Bot MEV tốt là một NPC trong trò chơi.
Một số chức năng này đã được triển khai trong một số trò chơi trực tuyến mới ra mắt gần đây, chẳng hạn như Rhascau, nơi chúng sử dụng bộ hẹn giờ và các hiệu ứng thụ động liên tục. Về cơ bản sử dụng khối thời gian như một tích tắc. (Trong L2 hiện tại, thời gian khối = tickrate).
Ngăn xếp công nghệ FOG/AW
Khung công cụ FOG/AW là một ngăn xếp công cụ dành cho nhà phát triển cho phép các nhà phát triển xây dựng trò chơi bằng cách sử dụng chuỗi khối làm máy chủ và nguồn tin cậy. Ngoài ra, nó có thể giải quyết một số vấn đề hiện tại:
Để dễ hiểu, quy trình kỹ thuật chung được đơn giản hóa của loại công cụ này là: nhà phát triển viết mã đầu cuối và mã đầu cuối cho ui/ux và logic cốt lõi của trò chơi, sau đó đồng bộ hóa tất cả các thay đổi thông qua vòng lặp của trạng thái trò chơi và cuối cùng phản ánh trạng thái mới cho thiết bị cục bộ đầu cuối bởi bộ chỉ mục.
Để làm cho các trò chơi chạy trên blockchain hoạt động trơn tru, Mud, Dojo, Curio, Argus, Paima engine và Lootchain đang phát triển các ngăn xếp công nghệ của riêng họ cho mục đích này. Ngăn xếp công nghệ bao gồm 3 phần chính: chuỗi, ngăn xếp phát triển cốt lõi và giao diện trò chơi. Tất cả họ đều có những đổi mới của riêng mình, tạo ra sự đánh đổi giữa tính phi tập trung và độ phức tạp của trò chơi.
Hình bên dưới mô tả cách các giao thức khác nhau thiết kế ngăn xếp công nghệ tương ứng của chúng. Lấy Mud V2 làm ví dụ để xem quy trình hoạt động của nó:
Bây giờ, hãy nói về các thiết kế chung và khác nhau của các khung cốt lõi này.
Hiện đã có một số trò chơi được xây dựng trên các công cụ này. Cả Mud và Dojo đều đang tổ chức các cuộc thi hackathon để thu hút các nhà phát triển xây dựng ứng dụng. Curio vừa phát hành minigame demo của Warcraft tại ETHCC.
Rõ ràng, FOG/AW đang trở thành một hệ sinh thái quan trọng để cạnh tranh chuỗi công khai. AW (Thế giới tự trị) do Lattice đề xuất là một khái niệm lớn, không chỉ giới hạn trong trò chơi mà còn bao gồm nhiều thuộc tính như xã hội và tài chính. Vì vậy, được xây dựng trên đó là một thế giới ảo giàu trí tưởng tượng, Metaverse. Chúng ta có thể mong đợi một số dạng ứng dụng tích hợp mới như trò chơi, mạng xã hội và tài chính.
Thẩm quyền giải quyết:
số 8.