Chỉ mới nhận ra có câu chuyện thú vị về Jules Urbach thực sự giải thích rất nhiều về lý do tại sao Render Network lại hợp lý như một dự án.



Vì vậy, đây là điều - trong khi hầu hết mọi người cùng tuổi với anh ấy đều đang học hành chăm chỉ, Jules Urbach gần như đã từ chối Harvard và quyết định xây dựng trò chơi thay vào đó. Và không chỉ là trò chơi bình thường, mà là Hell Cab, một trong những trò chơi CD-ROM tương tác đầu tiên vào những năm 90. Đó là kiểu người mà chúng ta đang nói đến.

Nhanh chóng tiến xa hơn một chút, và anh ấy đã sáng lập OTOY, công ty xử lý đồ họa GPU tại Los Angeles. Nếu bạn đã xem Westworld hoặc bất kỳ bộ phim Marvel nào gần đây, có khả năng cao công nghệ của Jules đã xử lý những hình ảnh đó. Thật điên rồ khi nghĩ về điều đó.

Nhưng đây mới là phần thú vị. Jules Urbach nhìn vào quá trình xử lý đồ họa - quá trình tốn kém thường đòi hỏi phần cứng khổng lồ - và nghĩ, tại sao điều này lại bị khóa sau ngân sách Hollywood? Phát hiện đó đã dẫn đến Render Network vào khoảng năm 2016.

Ý tưởng thực sự xuất sắc trong sự đơn giản của nó. Bạn biết hầu hết mọi người đều có GPU nằm không hoạt động? Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể cho thuê chúng cho các nhà sáng tạo trên toàn thế giới và nhận thanh toán tự động qua blockchain? Nó giống như Airbnb cho sức mạnh tính toán vậy. Một hệ thống gồm bảy GPU có thể kiếm được khoảng $475 mỗi ngày sau khi trừ chi phí điện năng. Đó là tiền thật.

Sau đó, vào năm 2024, Jules Urbach và Render Network hợp tác với Blender, và đột nhiên hơn 2 triệu nhà sáng tạo có quyền truy cập miễn phí vào mạng lưới. Đó không chỉ là một bước đi kinh doanh - mà còn mở rộng khả năng cho các nghệ sĩ độc lập trên toàn thế giới.

Điều tôi ngưỡng mộ ở Jules là anh ấy không chạy theo cơn sốt. Anh ấy thấy một vấn đề thực sự - các nhà sáng tạo cần sức mạnh tính toán nhưng không phải lúc nào cũng có thể chi trả - và đã xây dựng một giải pháp. Token RNDR đã trải qua những thăng trầm (đạt đỉnh $5 hơn 1 tỷ đô la trước khi ổn định quanh mức 2,2 tỷ đô la), nhưng điều đó gần như không quan trọng đối với anh ấy. Tập trung của anh ấy vẫn là khả năng tiếp cận.

Bạn thấy anh ấy nói chuyện tại NVIDIA GTC, COSM, các diễn đàn Web3 - luôn luôn nói về cùng một điều: làm thế nào để dân chủ hóa các công cụ sáng tạo. Một số nhà đầu tư thậm chí gọi anh ấy là kỹ sư phần mềm sáng tạo nhất xung quanh. Và thành thật mà nói, sau khi tìm hiểu về những gì Jules Urbach đã xây dựng, điều đó hoàn toàn hợp lý.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim