GameFi đầu tiên về cơ bản là

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 10
  • 12
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
0xNap
· 2giờ trước
Năm đó, một đống dự án chỉ là "phát token trước rồi tính", cách chơi? Không tồn tại.
Xem bản gốcTrả lời0
NoMoreRugs
· 2giờ trước
Lúc đó P2E chủ yếu là máy tính ROI + người chơi dùng script + cảm xúc dao động, tính giải trí bị đè nén và ma sát.
Xem bản gốcTrả lời0
PerpNightwatch
· 5giờ trước
GameFi đầu tiên = vừa chơi vừa làm việc, thật sự không phải là chơi, mà là cày.
Xem bản gốcTrả lời0
AuroraStone
· 5giờ trước
Cười chết, tôi đã có thể hình dung ra đoạn phản đối phía sau dựa trên phần mở đầu này.
Xem bản gốcTrả lời0
PocketValidator
· 5giờ trước
Nhưng cũng không thể phủ nhận hoàn toàn, ít nhất đã làm cho câu chuyện về tài sản trên chuỗi và quyền sở hữu của người chơi trở nên phổ biến.
Xem bản gốcTrả lời0
MetalReliefRoboticArm
· 5giờ trước
Những đợt đầu tiên là vòng lặp thu hút người mới → lạm phát → sụp đổ, không nhiều người sống sót.
Xem bản gốcTrả lời0
0xLateBreakfast
· 6giờ trước
Tôi còn nhớ mỗi ngày đăng nhập điểm danh, nhấn nhấn nhấn, thu hoạch rau, giống như đi làm điểm danh.
Xem bản gốcTrả lời0
MetalKeyInsomnia
· 6giờ trước
Hiện tại, nếu không đặt "tính giải trí" lên hàng đầu, GameFi rất khó để vượt ra khỏi phạm vi hẹp.
Xem bản gốcTrả lời0
NekoValidator
· 6giờ trước
Bạn đang muốn tổng kết “GameFi thời kỳ đầu sai ở đâu” phải không? Mong đợi phần còn lại.
Xem bản gốcTrả lời0
TakeAScreenshotBefore
· 6giờ trước
Nói chung, ban đầu giống như "đào coin + hệ thống nhiệm vụ", không phải trò chơi, mà là công cụ sinh lợi.
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
  • Ghim