Gần đây xem một số dự án game chuỗi đang quay vòng trong mô hình cũ “không ai chơi nữa thì tăng sản lượng”, nói rõ ra là lạm phát đẩy theo sản lượng, người chơi kiếm được không phải giá trị mà là token mới phát hành. Ban đầu APR trông khá hấp dẫn, sau đó áp lực bán ồ ạt, độ sâu của pool không đủ như băng mỏng, trượt vài cái là vỡ: giá giảm → nhiều người đào bán → giảm nữa, cuối cùng chỉ còn robot làm nhiệm vụ tranh nhau.



Bây giờ tôi tự đánh giá kinh tế của game chuỗi trước tiên không xem câu chuyện, mà xem hai việc: sản lượng có đến từ tiêu thụ/thanh toán thực sự (dù nhỏ) không, và token mới có có kênh thu hồi ổn định không (không phải là “tương lai sẽ có”). Không có kênh thu hồi, đừng mong “mô hình tối ưu” có thể cứu vãn.

Tiện thể, gần đây các nhà phát triển kể chuyện về mô-đun hóa/Layer-1 DA khá vui, người dùng bình thường mặt mày hoang mang, tôi cũng có chút lo lắng về quá nhiều thông tin… Cách lọc của tôi hiện tại chỉ một câu: hỏi “người trả tiền cho yêu cầu này là ai”, không trả lời được thì cứ để qua một bên, tránh để tâm trí bị mô hình lạm phát kéo đi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim