Có người hỏi tôi tại sao các pool trong trò chơi chuỗi lại đột nhiên sập… Tôi cảm thấy cốt lõi chỉ có hai chữ: lạm phát. Thiết kế sản phẩm quá dễ dàng, mọi người chỉ cần nhấn nhấn nhấn mỗi ngày là có thể đào được một đống, kết quả là “token” trước hết biến thành thời gian rảnh rỗi; số tiền mới vào không thể chống đỡ được áp lực bán liên tục của các người chơi cũ, pool trông có vẻ sôi động nhưng thực ra đang rò rỉ.



Thêm vào đó, khi studio tham gia, hiệu quả ngay lập tức đạt đỉnh, họ không bàn về cảm xúc mà chỉ tính toán, sản lượng bị phóng đại, áp lực bán càng cố định hơn, giá token giảm, mọi người lại càng vội bán hơn, điển hình của vòng xoáy. Nói thẳng ra, không có tiêu thụ thực sự liên tục (không phải là đốt cháy bắt buộc, mà là sẵn lòng chi tiêu), chỉ dựa vào thu hút người mới và cảm xúc, sớm muộn gì cũng không chống nổi. Hiện tại tôi chỉ để ý hai việc khi xem trò chơi chuỗi: sản lượng có ngày càng nhiều hơn không, tiêu thụ có ngày càng “muốn nhiều hơn” không, nếu không tôi thà không chơi, tránh việc tối hôm đó nhìn trên chuỗi mà tự mình bị phá vỡ phòng thủ.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim