Gần đây xem một số pool của game blockchain, cảm giác đều chết vì cùng một chuyện: sản lượng quá dễ dàng, lạm phát cũng theo đó mà mất kiểm soát. Ban đầu mọi người vui vẻ thu hoạch, sau đó người chơi mới vào phát hiện “hoàn vốn” chỉ có thể dựa vào nhiều người tiếp nhận, áp lực bán ra cùng đến, pool giống như bị thủng khí cầu, phần thưởng ngày càng mỏng, cảm xúc bắt đầu sụp đổ. Nói thẳng ra, thiết kế kinh tế không phải là cuộc đua tốc độ phát token, mà là bạn thực sự dựa vào nhu cầu gì để giữ những sản lượng này.



Những ngày này, việc thế chấp và chia sẻ an toàn theo kiểu “lợi nhuận chồng chất” bị chê là mô phỏng theo kiểu “bộ đồ chơi”, tôi cũng hiểu cảm giác bất an đó: một tầng sản lượng không đủ, lại thêm một lớp bao bọc, cuối cùng biến thành ai chạy trước người đó thắng. Nếu game blockchain chỉ biết nhân đôi, nhân nhiệm vụ, thực ra cũng là cùng một logic… Hiện tại tôi quan tâm hơn là phía tiêu thụ có giới hạn cứng hay không, cầu nối và dòng tiền ra vào có bị kiểm soát hay không, nếu không thì dù có câu chuyện hay đến đâu cũng không chống nổi lạm phát.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim