Tôi không giỏi lắm trong việc nói về những câu chuyện “hùng tráng” của trò chơi chuỗi, nhưng tôi lại khá quen với việc nhìn thấy pool sụp đổ… Nói trắng ra là do sản lượng quá dễ dàng, lạm phát quá nhanh, người vào không phải để chơi, mà để lấy phần thưởng mang đi. Chỉ cần dòng vốn mới/người chơi mới vào không theo kịp tốc độ phát hành coin, thì các lệnh mua trong pool sẽ bị áp lực bán hàng ngày mài mòn, cuối cùng biến thành “ai chạy nhanh hơn người đó thắng”.



Tôi sẽ dùng một mô hình rất đơn giản: sản lượng = áp lực bán, tiêu thụ = áp lực mua. Nếu tiêu thụ chỉ dựa vào “nhiệm vụ + điểm tích lũy + kỳ vọng airdrop”, thì giống như hệ thống điểm trong mùa airdrop hiện tại, những kẻ “ăn cắp” như đi làm, dù chống nữ phù thủy nghiêm ngặt thế nào cũng không thể ngăn cản mọi người tính ROI… Một khi kỳ vọng mất đi, mọi người sẽ rời đi. Để trò chơi chuỗi thực sự ổn định, cần khiến cho tiêu thụ là thứ người chơi thực sự sẵn lòng bỏ ra (thời gian/vật phẩm/trải nghiệm), chứ không phải chỉ là một con số lớn hơn để lừa bạn tiếp tục khóa token. Dù sao tôi cũng thấy, khi sản lượng cao, tôi chỉ hỏi một câu: cuối cùng ai sẽ tiếp nhận đồng coin này? Nếu không thể tiếp nhận nổi thì đừng cố gắng chống đỡ.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim