Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Pre-IPOs
Mở khóa quyền truy cập đầy đủ vào các IPO cổ phiếu toàn cầu
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
🔥Meta AI và nhóm cha đẻ của LSTM đề xuất "máy tính thần kinh", biến mô hình thành một máy tính tự thân
Theo báo cáo của 1M AI News, Meta AI phối hợp với Đại học Khoa học và Công nghệ Vua Abdullah của Ả Rập Saudi (KAUST) công bố bài báo, đề xuất khái niệm "máy tính thần kinh" (Neural Computer, NC): mô hình tự đảm nhận nhiệm vụ tính toán, lưu trữ và nhập xuất, trở thành một máy có thể vận hành. Tác giả cuối cùng của bài báo là Jürgen Schmidhuber, đồng sáng chế ra LSTM, còn tác giả chính Mingchen Zhuge là nghiên cứu sinh của ông, cũng là đồng tác giả của khung đa tác nhân MetaGPT. Bài báo phân biệt bốn dạng hình thái máy móc: máy tính truyền thống tổ chức xung quanh chương trình rõ ràng, Agent tổ chức xung quanh nhiệm vụ, mô hình thế giới xung quanh vòng...