AI đang làm thay đổi trò chơi trực tuyến Trung Quốc? JPMorgan: Thị trường đã bỏ qua lợi thế cạnh tranh thực sự

robot
Đang tạo bản tóm tắt

AI đang định hình lại cục diện cạnh tranh của ngành công nghiệp game toàn cầu, nhưng JPMorgan Chase cho rằng việc áp dụng logic này một cách máy móc vào các nhà khai thác game lớn tại Trung Quốc đã mắc một sai lầm mang tính định hướng.

Theo , JPMorgan Chase đã công bố báo cáo nghiên cứu vào ngày 8 tháng 4, việc thị trường gần đây hạ định giá đối với các nhà khai thác game hàng đầu của Trung Quốc như Tencent, NetEase, phản ánh một sự hiểu lầm: áp dụng câu chuyện “AI phá vỡ toàn cầu” một cách không phân biệt vào thị trường Trung Quốc.

Trong hệ thống quản lý “số bản quyền” (版号) đặc thù của Trung Quốc, AI không phải là kẻ đi phá vỡ các nhà khai thác quy mô lớn hiện hữu, mà là bộ khuếch đại cho lợi thế cạnh tranh của họ.

Chế độ số bản quyền đặt ra giới hạn cứng về số lượng game có thể hợp pháp chuyển thành doanh thu, rất nhiều game mới do AI hạ thấp ngưỡng sản xuất tạo ra không thể vượt qua nút thắt quản lý này để tiếp cận người tiêu dùng. Các nhà khai thác lớn như Tencent, NetEase đã nắm sẵn số bản quyền sẽ được hưởng lợi nhuận tăng thêm từ hiệu quả mà AI mang lại một cách không cân xứng.

GDC 2026: Việc AI đi vào triển khai đã chuyển từ “có thể” sang “hiện thực”

Đại hội các nhà phát triển game 2026 (GDC 2026) diễn ra vào tháng 3 vừa qua tại San Francisco là cửa sổ công khai toàn diện nhất cho đến nay để quan sát việc AI được triển khai trong ngành game một cách thực tế.

So với các kỳ trước, điểm thay đổi đáng chú ý năm nay nằm ở chỗ: phần lớn các hội thảo liên quan đến AI đã trình chiếu các hệ thống sản xuất đang được đưa vào sử dụng và tạo ra giá trị đo lường được, thay vì chỉ dừng ở triển vọng kỹ thuật theo hướng khái niệm. Trong hàng trăm phiên hội thảo tại GDC, gần một nửa liên quan đến AI; sự đồng thuận đã chuyển từ “có sử dụng AI hay không” sang “dùng AI hiệu quả như thế nào”.

Các công ty Trung Quốc đặc biệt nổi bật tại kỳ GDC này. Chỉ riêng Tencent đã tham dự hơn 20 hội thảo, bao gồm render do AI dẫn dắt, tạo tài sản, hệ thống chống gian lận và công cụ nâng trải nghiệm người chơi, qua đó trình bày toàn diện mức độ tích hợp sâu của AI với toàn bộ “ngăn xếp” sản xuất và vận hành của họ.

Người trong ngành cho biết, xét riêng theo “đường đua” AI, các cuộc họp của nhà phát triển Trung Quốc dành tỷ trọng rất lớn cho việc trình diễn các công nghệ tiên tiến nhất.

Chế độ số bản quyền: Biến AI từ mối đe dọa thành hào lũy

Tác động của AI đến thị trường game Trung Quốc về bản chất khác căn bản so với tác động đến các thị trường mở ở châu Âu và Mỹ; biến số then chốt là cơ chế số bản quyền trò chơi.

Ở thị trường PC và console của phương Tây, mọi nhà phát triển đều có thể tự do phát hành game trên các nền tảng như Steam; việc đại chúng hóa quy trình sản xuất nhờ AI dẫn đến nguồn cung nội dung tăng vọt, cạnh tranh gia tăng và biên lợi nhuận bị ép xuống.

Nhưng tại Trung Quốc, mỗi game có thể hợp pháp chuyển thành doanh thu đều phải nhận mã ISBN do Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia cấp; quy trình phê duyệt này tạo ra giới hạn cứng về số lượng game có thể bước vào thị trường trong một giai đoạn nhất định.

Dữ liệu cho thấy tổng số giấy phép phê duyệt bản quyền cho game nội địa năm 2025 vào khoảng 1676 game, tăng khoảng 19% so với năm trước, nhưng tốc độ tăng số lượng game nộp lên vẫn nhanh hơn rất nhiều so với năng lực phê duyệt. Sau khi AI tiếp tục hạ thấp chi phí sản xuất, sẽ có nhiều game đạt chất lượng đủ để nộp hơn; khoảng trống phê duyệt vì thế có thể tiếp tục mở rộng.

Độ phức tạp của việc thẩm định tuân thủ nội dung và quyền sở hữu trí tuệ khi đưa tài sản do AI tạo ra vào, về thực tế có thể làm chậm quy trình phê duyệt hơn là tăng tốc.

Tencent đã công khai rằng việc huấn luyện mô hình AI của họ hoàn toàn dựa trên tài sản nội bộ đã được kiểm chứng về mặt kinh doanh và áp dụng “vòng lặp dữ liệu khép kín”, chiến lược này trực tiếp né tránh những rủi ro tuân thủ mà cơ quan quản lý có khả năng cao nhất sẽ xem xét. Các studio nhỏ dựa vào dữ liệu huấn luyện công khai hoặc mã nguồn mở có thể sẽ đối mặt với ma sát quản lý lớn hơn.

Cơ chế bốn lớp: AI củng cố vị thế cạnh tranh của Tencent và NetEase

AI sẽ củng cố lợi thế của các nhà khai thác quy mô lớn thông qua bốn cơ chế tương hỗ khuếch đại.

Thứ nhất, lợi tức đầu tư từ AI và quy mô người chơi có quan hệ phi tuyến. Các nhà khai thác có thể liên tục làm mới và mở rộng các game đã được cấp phép hiện có bằng AI, mà không cần xin mã bản quyền mới cho game mới. Việc làm lại một game đã tích lũy lượng người chơi đạt 200 triệu, với doanh thu tăng thêm mà mỗi 1 USD đầu tư AI tạo ra, cao hơn theo bậc độ so với việc làm lại một game có 5 triệu người chơi.

Hệ thống “bạn đồng hành AI” được bổ sung trong một tựa game battle royale lớn thuộc Tencent đã thu hút hơn 100 triệu người dùng, đồng thời người dùng trực tuyến cùng lúc vượt 10 triệu; và đã chuyển đổi người chơi trước đó tránh né game nhiều người thành người chơi đang hoạt động và chi trả, trở thành minh chứng trực tiếp nhất cho logic này.

Thứ hai, năng lực biên soạn/tổ chức (orchestration) tạo thành hào lũy bền vững hơn, thay vì chỉ là một mô hình đơn lẻ. Rào cản cạnh tranh thực sự nằm ở năng lực của tổ chức trong việc biên soạn hàng chục thành phần AI thành một “đường ống” sản xuất cấp độ triển khai—đây là năng lực mang tính tổ chức, không phải năng lực thuần túy kỹ thuật; tốc độ lan truyền của nó chậm hơn nhiều so với bất kỳ một mô hình đơn lẻ nào.

Quy trình “siêu phân giải lai” của NetEase cũng thể hiện đặc điểm này: thông qua bộ phân loại tùy chỉnh để định tuyến bề mặt của từng texture tới phương pháp phóng đại tối ưu nhất, đó là một thiết kế cấp hệ thống đòi hỏi kiến thức chuyên môn sâu để xây dựng.

Thứ ba, mô hình nền tảng UGC có thể dân chủ hóa nội dung do AI tạo ra và dẫn dắt vào bên trong hệ sinh thái hiện hữu. Nhiều game tiếng Trung có số người dùng hoạt động hằng ngày cao đã ra mắt hoặc mở rộng nền tảng nội dung do người dùng tạo (UGC). Điểm mấu chốt là: nội dung UGC được sáng tác trong các game đã có sẵn giấy phép tại kho không cần xin riêng mã bản quyền; điều này có nghĩa việc “dân chủ hóa” sáng tạo nội dung do AI thúc đẩy sẽ nuôi dưỡng hệ sinh thái người chơi hiện có, thay vì ươm tạo các đối thủ cạnh tranh độc lập.

Thứ tư, vận hành AI hình thành lợi thế tự củng cố. Mô hình chống gian lận do AI dẫn dắt, cá nhân hóa chuyển hóa doanh thu và giữ chân người chơi đều mở rộng theo lượng dữ liệu. Các nhà khai thác có hàng chục triệu người dùng song song tạo ra tín hiệu huấn luyện cho các hệ thống này vượt trội hơn nhiều so với các đồng nghiệp chỉ có vài trăm nghìn người dùng, qua đó hình thành bánh đà tích cực “nền tảng người chơi lớn hơn—mô hình AI tốt hơn—trải nghiệm người chơi tốt hơn—thu hút thêm người chơi”.

Đánh giá định giá: Mức giảm hiện tại phản ánh câu chuyện sai

Việc nén định giá mà các công ty như Tencent và NetEase phải gánh chịu gần đây bắt nguồn từ việc thị trường sẽ áp dụng câu chuyện “AI phá vỡ các nhà sản xuất hiện có” hình thành trên thị trường mở, một cách không phân biệt, vào một bối cảnh mang tính cấu trúc hướng về phía ngược lại; đây là một sự phán đoán sai của thị trường.

Đối với Tencent, chiến lược dữ liệu “vòng khép kín”, năng lực biên soạn AI trên toàn bộ “ngăn xếp” sản xuất, phần thị phần dẫn dắt trong các thể loại game then chốt và lộ trình B2B để chuyển hóa hạ tầng AI bên ngoài thông qua giải pháp trò chơi trên nền tảng cloud của Tencent—tất cả cùng làm họ trở thành một trong những bên hưởng lợi rõ ràng nhất cho quá trình chuyển đổi game AI tại Trung Quốc, và “hào lũy công nghệ” vẫn đang tiếp tục được mở rộng.

Đối với NetEase, năng lực AI của họ phụ thuộc nhiều hơn vào sự kết hợp giữa mã nguồn mở và công cụ bên thứ ba, thay vì nghiên cứu nền tảng độc quyền; tính sao chép của ưu thế bên sản xuất tương đối cao. Bề rộng của “hào lũy AI” không rộng bằng Tencent. Tuy nhiên, kho IP dày dặn của NetEase, sự nhạy bén trong thiết kế game và quy mô vận hành vẫn giúp họ có vị trí thuận lợi trong môi trường cạnh tranh mà nguồn cung số bản quyền bị hạn chế.

Một khi câu chuyện thị trường chuyển từ “AI làm xáo trộn các nhà sản xuất hiện có” thành “AI củng cố các nhà sản xuất hiện có trong thị trường bị hạn chế về nguồn cung”, định giá mảng game của Tencent và NetEase vẫn còn dư địa tăng đáng kể.


Toàn bộ nội dung xuất sắc trên đến từ .

Để có phần giải thích chi tiết hơn, bao gồm giải thích theo thời gian thực, nghiên cứu tuyến đầu và các nội dung khác, vui lòng tham gia 【**@E1@▪ hội viên thường niên**】

Cảnh báo rủi ro và điều khoản miễn trừ trách nhiệm

          

            Thị trường có rủi ro, đầu tư cần thận trọng. Bài viết này không cấu thành lời khuyên đầu tư cá nhân, cũng không xem xét đến các mục tiêu đầu tư đặc biệt của từng người dùng, tình hình tài chính hoặc nhu cầu. Người dùng cần cân nhắc liệu bất kỳ ý kiến, quan điểm hoặc kết luận nào trong bài viết này có phù hợp với tình trạng cụ thể của họ hay không. Đầu tư dựa trên đó, chịu trách nhiệm hoàn toàn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim