Sau khi cắt giảm hơn một nghìn nhân viên, Epic Swinney biện hộ rằng "đang cung cấp nhân tài cho xã hội", bị các "đồng nghiệp" chế nhạo

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Hỏi AI · Tuyên bố “điều chuyển nhân tài” của Swinney vì sao lại gây làn sóng phản đối trong ngành?

IT Home đưa tin ngày 25 tháng 3: hôm nay sớm hơn, Epic Games đã công bố sa thải hơn 1000 người. Trước việc này, CEO Tim · Swinney cho biết đây là vì chi phí của công ty cao hơn doanh thu, đồng thời mức độ tham gia của người dùng đối với《Fortnite》đang giảm sút.

Sau đợt sa thải, Swinney đăng bài trên nền tảng xã hội để trấn an tâm lý thị trường, đồng thời đưa ra lời giải thích cho quyết định sa thải. Ông cho biết: trong vài ngày tới** sẽ có rất nhiều nhân tài chất lượng cao gia nhập thị trường tìm việc**. “Trong quá trình mở rộng, Epic chưa bao giờ hạ thấp tiêu chuẩn tuyển dụng; đợt sa thải này cũng không phải là tối ưu hóa dựa trên hiệu suất. Những người từng có kinh nghiệm với Epic thường thuộc nhóm hàng đầu của ngành”.

Theo trang tin nước ngoài Wccftech đưa tin tối nay, tuyên bố này nhanh chóng gây làn sóng phản đối trong ngành. Một nhà thiết kế level tại studio Arkane Lyon thẳng thắn rằng, cách nói này hoàn toàn không giống như những gì Swinney tưởng tượng về “đàng hoàng”: “Trong môi trường như vậy, các công ty khác** hoàn toàn không có vị trí để nhận những người này**. Bạn sa thải đi những nhà phát triển giỏi nhất.”

Một họa sĩ hoạt hình cấp cao của VOID Interactive cũng cho biết các lời nói này “** cơ bản không có ý nghĩa gì**”: “Bây giờ việc làm cực kỳ khan hiếm, hầu hết mọi người có thể sẽ thất nghiệp từ nửa năm đến một năm, thậm chí lâu hơn.”

Trưởng bộ phận phát hành của studio Larian thì nhận định rằng cách nói này là đang** “đóng gói lại” hành vi sa thải**: “Biến sa thải thành việc chuyển đến thị trường những nhân tài hàng đầu, về bản chất chỉ là cách nói ‘ngớ ngẩn’ trên LinkedIn.”

Dữ liệu của ngành cũng phản ánh mức độ nghiêm trọng của môi trường việc làm. IT Home cho biết từ nội dung bài báo, báo cáo《Báo cáo hiện trạng ngành game năm 2026》do GDC công bố cho thấy: trong số những người làm việc bị sa thải trong năm qua,** 48% vẫn chưa có việc làm**; và trong số những người bị sa thải sớm hơn, tỷ lệ này cũng có 36% vẫn đang tìm việc. Báo cáo còn chỉ ra rằng, tại Mỹ, khoảng một phần ba người làm trong ngành game trong hai năm qua đã bị ảnh hưởng bởi các đợt sa thải.

Trong bối cảnh như vậy, phát biểu của Swinney bị cho là không phù hợp với thực tế. Toàn ngành đang mất dần nhân tài, trong khi mức độ khó khi tìm việc tiếp tục tăng; nhiều người trong ngành bắt đầu cân nhắc chuyển sang những lĩnh vực ổn định hơn.

Một người được phỏng vấn cho biết, bản thân trong 5 đến 6 năm qua đã nhiều lần bị sa thải, và đã đánh mất niềm tin vào ngành: “Trải nghiệm này khiến tôi bị ám ảnh về mặt tâm lý, rất khó để có thể tin tưởng hoàn toàn bất kỳ công ty nào”; một người khác thì nói: “Môi trường thị trường quá khó khăn, tôi không chắc mình có còn tiếp tục ở lại ngành game hay không.”

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim