Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Tôi đã theo dõi câu chuyện này một thời gian rồi, và thành thật mà nói, hành trình của Jules Urbach thật sự đáng chú ý. Đây là một người đã từ chối Harvard để làm game vào những năm 90—khởi đầu với Hell Cab, một trong những trò chơi CD-ROM tương tác đầu tiên. Hầu hết mọi người sẽ xem đó là rủi ro, nhưng anh ấy lại coi đó là con đường duy nhất để tiến về phía trước.
Chuyển đến khi anh ấy thành lập OTOY tại Los Angeles. Nếu bạn đã xem Westworld hoặc bất kỳ bộ phim Marvel nào gần đây, có khả năng cao công nghệ rendering của Jules Urbach đã đứng sau những hình ảnh đó. OctaneRender trở thành lựa chọn hàng đầu cho các studio cần sức mạnh GPU đáng kể. Nhưng chính lúc đó anh ấy nhận ra điều gì: rendering rất tốn kém, và hầu hết các nhà sáng tạo không đủ khả năng mua phần cứng đó. Tại sao chỉ có các studio Hollywood mới có quyền truy cập vào rendering đỉnh cao?
Quan sát này đã dẫn đến Render Network vào khoảng năm 2016. Ý tưởng thật sự đơn giản, rất hay. Hãy tưởng tượng tất cả các GPU nhàn rỗi đó thường xuyên không làm gì. Jules Urbach đã xây dựng một hệ thống dựa trên blockchain, nơi chủ sở hữu GPU có thể cho thuê sức mạnh tính toán của mình và tự động kiếm RNDR tokens qua các hợp đồng thông minh. Nó giống như Airbnb dành cho card đồ họa—nhà sáng tạo có được rendering giá phải chăng, chủ GPU có thu nhập thụ động. Một người đã tính rằng một hệ thống gồm bảy GPU có thể kiếm khoảng $475 mỗi ngày sau khi trừ điện năng. Không tồi.
Điều khiến tôi ấn tượng nhất là mối quan hệ hợp tác với Blender năm 2024. Blender có hơn 2 triệu người dùng, và giờ đây họ có thể truy cập Render Network miễn phí. Đó không chỉ là mở rộng kinh doanh—đó là Jules Urbach thực sự đặt tiền của mình vào việc dân chủ hóa các công cụ sáng tạo.
Anh ấy xuất hiện tại COSM, NVIDIA GTC, các diễn đàn Web3. Các nhà đầu tư gọi anh ấy là kỹ sư phần mềm sáng tạo nhất mà họ biết. Chắc chắn, vốn hóa thị trường của RNDR đã biến động—đạt đỉnh $5 tỷ đô la, rồi giảm xuống khoảng 2,2 tỷ đô la—nhưng Jules dường như không quá chú trọng vào giá token. Thứ anh ấy thực sự quan tâm là giải quyết một vấn đề thực sự: làm thế nào để các nhà sáng tạo trên toàn thế giới có thể tiếp cận sức mạnh rendering mà không bị giới hạn bởi chi phí phần cứng hoặc vị trí địa lý.
Đó chính là điều về Jules Urbach mà thực sự quan trọng. Anh ấy không chạy theo hype hay thúc đẩy những câu chuyện rỗng tuếch. Anh ấy nhìn thấy một khoảng trống thực sự trong ngành sáng tạo và xây dựng một giải pháp dựa trên cộng đồng, sử dụng blockchain, mà thực sự hoạt động. Không cần những bài pitch phức tạp—chỉ cần xác định rõ vấn đề và đưa ra câu trả lời thực tế.