Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Vài tháng trước, tôi nhận thấy một điều vui nhộn — chú chó cavapu Momo (một phần của chó Cava-King-Charles-Spanie và Poodle nhỏ) đã lấy trộm son dưỡng môi của tôi ngay trên bàn, trong khi tôi đang làm dự án trong Godot. Con chó đã bước lên bàn phím, và tôi thấy một đầu vào kỳ lạ trong terminal. Nghĩ đầu tiên là bị hack, nhưng không — chỉ đơn giản là Momo muốn khám phá màn hình làm việc của tôi. Thời gian trôi qua, tôi mất việc. Khi kể câu chuyện này cho bạn bè, tôi nghĩ: liệu có thể gửi đầu vào của con chó này vào Claude Code không? Liệu từ sự hỗn loạn này có thể tạo ra điều gì đó? Tôi quyết định thử.
Hóa ra là có thể. Tôi đã dành vài tháng để dạy Momo gõ trên bàn phím kết nối qua Raspberry Pi, và tạo ra các trò chơi đầy đủ, có thể chơi được bằng Claude Code. Đúng vậy, chính con chó — thực sự gõ bằng chân lên bàn phím, nhận thưởng, và kết quả là các trò chơi trên Godot với logic bằng C# ra đời.
Mọi chuyện bắt đầu từ việc huấn luyện. Hai tuần đầu, tôi chỉ để kẹo trên bàn phím để Momo hiểu rằng cái này thú vị. Sau đó, nó học cách chạm chân lên các phím (không phải để đạp, mà để chạm), và tôi bắt đầu thưởng bằng âm thanh chuông và thức ăn mỗi lần chạm. Dần dần, tôi tăng độ khó — yêu cầu ba lần chạm thay vì một, tự động hóa mọi thứ qua ứng dụng DogKeyboard. Con chó nhanh chóng hiểu quy luật: gõ là nhận thưởng.
Phần kỹ thuật thú vị hơn nhiều. Raspberry Pi bắt các phím bấm từ bàn phím Bluetooth, lọc ra các phím nguy hiểm (như Escape, để Momo không thoát khỏi chat), rồi gửi phần còn lại vào Claude Code. Khi con chó nhập đủ đoạn văn bản, ứng dụng kích hoạt — tín hiệu âm thanh báo rằng Claude đã sẵn sàng, và bộ cho ăn thông minh Aqara C1 phát thưởng. Ban đầu tôi thử các bàn phím silicon, nhưng con chó lớn hơn Hana (một phần của chó spaniel lớn hơn, nặng 8,6 kg) đã phá vỡ chúng. Cuối cùng, tôi chọn Logitech Pebble Keys 2 — nhỏ gọn, bền, Bluetooth, và Momo thích nó.
Điều thú vị nhất là cách tôi khiến Claude hoạt động với đầu vào của chó. Gửi ngẫu nhiên ký tự thì vô nghĩa, Claude sẽ nói đó là tiếng ồn. Cần một hệ thống. Tôi tạo ra một prompt, trong đó giải thích cho Claude rằng trước mặt là một nhà thiết kế game bí ẩn, chỉ nói bằng câu đố. Nếu Momo gõ 'y7u8888888ftrg34BC', Claude phải giải mã thành 'Bạn muốn 3D frog catcher' và tạo ra một trò chơi về con ếch bắt côn trùng bằng lưỡi. Nghe có vẻ điên rồ, nhưng đã thành công.
Các trò chơi đầu tiên còn sơ sài — không có âm thanh, nhân vật hay điều khiển. Tôi thêm yêu cầu rõ ràng: bắt buộc có âm thanh, dùng WASD hoặc mũi tên, có kẻ địch hoặc chướng ngại vật, nhân vật rõ ràng. Kết quả cải thiện rõ rệt. Sau đó, tôi cung cấp cho Claude các công cụ tự kiểm tra — script chụp màn hình, tự động kiểm tra các cấp độ, kiểm tra file scene. Đây là bước ngoặt. Claude bắt đầu tự thử nghiệm trò chơi của mình, tìm lỗi, sửa lỗi và kiểm tra kết quả. Tôi thấy nó vượt qua tất cả sáu giai đoạn của hệ thống chiến đấu, để đảm bảo boss cuối hoạt động đúng.
Kết quả là gì? Momo đã tạo ra rất nhiều trò chơi hoạt động tốt. DJ Smirk — trải nghiệm âm thanh, mỗi phím phát ra một âm khác nhau. Munch — trò chơi đua ăn salad. Zaaz — câu đố vẽ màu. Octogroove — trò chơi nhịp điệu về con bạch tuộc chơi trống, khó hơn Dance Dance Revolution. Quasar Saz — game nhập vai đầy đủ với sáu cấp độ và trùm cuối, nhân vật dùng đàn sáz vũ trụ để chiến đấu với nhiễu âm. Tất cả đều có thể chơi được, không chỉ là bản mẫu.
Nhưng điều quan trọng nhất không phải là các trò chơi. Khi tôi bắt đầu nâng cấp hệ thống, tôi nhận ra điểm nghẽn trong AI không phải là ý tưởng, mà là chất lượng vòng phản hồi. Các trò chơi trở nên tốt hơn không phải khi tôi viết lại prompt, mà khi tôi cho Claude khả năng thấy kết quả của mình. Những công cụ giúp chó tạo ra trò chơi từ hỗn loạn sẽ giúp bạn trong công việc với AI — dù bạn là chó hay người.
Momo không phải là nhà thiết kế thiên tài. Nó chỉ là một con cavapu, biết rằng đập vào hình chữ nhật nhựa sẽ cho thức ăn. Nhưng hệ thống xung quanh nó — các gợi ý, công cụ, phản hồi — biến hỗn loạn thành thứ có thể hoạt động. Cách đây một năm, khoảng cách giữa các cú nhấn ngẫu nhiên của chó và phát triển phần mềm là rất lớn. Giờ đây, nó đã nhỏ lại rất nhiều. Toàn bộ mã nguồn mở, nếu bạn muốn thử nghiệm cùng chó, mèo hoặc chỉ với bàn phím của chính bạn.