Trong 2 ngày liên tiếp, dòng vốn ròng chảy vào, ETF trò chơi Huaxia (159869) hiện tăng 3.96%

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Ngày 1 tháng 4, nhóm cổ phiếu trò chơi mở cửa cao hơn đáng kể trong phiên sáng rồi tiếp tục leo dốc; đến thời điểm công bố bài viết, ETF trò chơi Huaxia (159869) hiện tăng 3,96%, các cổ phiếu nắm giữ đều đồng loạt nhuộm sắc xanh. Shunwang Technology dẫn đầu với mức tăng gần 10%; Perfect World theo sau với mức tăng gần 9%; Giant Network, Qiying Network, Ice Glacier Network… đều tăng hơn 4%. ETF trò chơi Huaxia (159869) liên tiếp 2 ngày ghi nhận dòng tiền ròng chảy vào, lũy kế “hút tiền” đạt 0,64 tỷ nhân dân tệ, nhận được sự ưu ái của dòng tiền.

Ngày 27 tháng 3, trong bình luận trên trang chính thức của trò chơi tựa “Thế giới quỷ bí” (được chuyển thể từ tiểu thuyết “Cửu bí” của vũ trụ do Kuaishou “弹指宇宙” vận hành) trên mạng xã hội, nhà sản xuất của trò chơi tiết lộ rằng trò chơi sẽ tiến hành đợt thử nghiệm lần 2 (二测) vào quý 2 năm 2026 và ra mắt chính thức trong năm. Đợt thử nghiệm lần 2 sẽ mở trải nghiệm trên nền tảng di động, với lối chơi bao gồm các hướng PVE, PVP, PVX… “弹指宇宙” của Kuaishou đã xác định nhịp ra mắt của “Thế giới quỷ bí” trong năm, kỳ vọng tận dụng nền tảng người hâm mộ khổng lồ từ IP văn học mạng hàng đầu, từ đó mở ra không gian tăng trưởng gia tăng cho công ty ở các mảng game hai chiều (二次元) và thế giới mở (open world). Với sự hỗ trợ của engine UE5, chất lượng thể hiện sẽ trở thành mốc then chốt để kiểm chứng năng lực tự nghiên cứu game của Kuaishou. Nếu lần này có thể thành công, sẽ thúc đẩy niềm tin của thị trường vào việc nền tảng video ngắn tiến vào mảng tự nghiên cứu game đa ngành, đồng thời tạo ra chuẩn mực chất lượng mới cho các trò chơi chuyển thể từ IP.

Ngành trò chơi có nhiều chất xúc tác ở các mặt như AI, nội dung và thay đổi mô hình thương mại hóa; ETF trò chơi Huaxia (159869) bám theo chỉ số Csi 100 động game (中证动游戏指数). Hàm lượng ứng dụng AI đứng hàng đầu toàn thị trường, phủ sóng chính xác bức tranh tổng thể về ngành công nghiệp anime và game trên thị trường A-share. Hiện tại, nhóm cổ phiếu trò chơi đang chịu làn sóng đa tầng chất xúc tác từ lợi hại chính sách + chu kỳ sản phẩm + AI trao năng lực; có thể cân nhắc tập trung vào “cửa sổ” bố trí chiến lược cho ngành trò chơi.

Hằng ngày Kinh tế (每日经济新闻)

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim