NVIDIA DLSS 5 gây tranh cãi, công ty B cam kết đội ngũ mỹ thuật sẽ kiểm soát chặt chẽ và hiệu quả hoàn toàn có thể tùy chọn

robot
Đang tạo bản tóm tắt

IT之家 ngày 17 tháng 3 đưa tin rằng, sau khi công nghệ DLSS5 của Nvidia gây tranh cãi, B社 (Bethesda) cho biết sẽ tiếp tục điều chỉnh ánh sáng và hiệu ứng hình ảnh cuối cùng của công nghệ này trong game《Starfield》.

据IT之家 biết rằng, DLSS5 là công nghệ AI mới nhất do Nvidia công bố; phía chính thức cho biết đây là “bước đột phá quan trọng về độ trung thực hình ảnh game”. Công nghệ này bao gồm một bộ lọc nâng cao chất lượng hình ảnh tùy chọn, có thể “làm đẹp” khuôn mặt nhân vật và ánh sáng (tại đây là cách nói khái quát). Trong《Resident Evil: Armageddon》,bộ lọc này khiến đôi môi của nhân vật Grace. Ashcroft trông đầy đặn hơn, lớp trang điểm đậm hơn.

Ngoài tựa game《Resident Evil》mới này,《Starfield》 cũng được sử dụng để trình diễn công nghệ đó; giám đốc của B社 là Todd. Howard từng khen ngợi rằng hiệu quả của DLSS5 trong game “đáng kinh ngạc”. Tuy nhiên, sau khi công nghệ được công bố, B社 đã nhận được nhiều lo ngại từ cộng đồng game thủ và đăng một tuyên bố để trấn an người hâm mộ rằng khi DLSS5 ra mắt trong các game của hãng, nó sẽ “được đội ngũ mỹ thuật kiểm soát chặt chẽ”, và đối với người chơi thì là “hoàn toàn tùy chọn”.

Đội ngũ truyền thông xã hội của B社 khi trả lời bài viết của truyền thông công nghệ Digital Foundry đã viết: “Cảm ơn mọi người đã quan tâm và phân tích hiệu ứng ánh sáng mới của DLSS5. Những gì được trình chiếu hiện tại chỉ là một phiên bản rất sớm; đội ngũ mỹ thuật của chúng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh ánh sáng và hiệu ứng cuối cùng để nó thể hiện được biểu hiện hình ảnh phù hợp nhất cho từng loại game. Tất cả các hiệu ứng đều do đội ngũ mỹ thuật kiểm soát, và đối với người chơi thì là hoàn toàn tùy chọn.”

Có bình luận gay gắt chỉ trích rằng công nghệ AI xóa nhòa tác phẩm gốc của người sáng tạo: “Đây là Nvidia đang vùi dập những thứ được coi là game như một hình thức nghệ thuật. Game là nghệ thuật, đây không phải.”

Xét ở tầng diện rộng hơn, AI vẫn là chủ đề gây tranh cãi rất lớn trong ngành game. Mặc dù nhiều nhà phát triển đang thử nghiệm công nghệ này, mức độ chấp nhận lại khác nhau. Năm ngoái, người đứng đầu Epic Games là Tim. Sweeney từng nói rằng: “Trong tương lai, gần như tất cả việc sản xuất game sẽ dùng đến AI”, vì vậy việc yêu cầu game trên Steam gắn nhãn liệu có sử dụng AI hay không cũng giống như việc yêu cầu công bố nhà phát triển dùng loại dầu gội nào—không có ý nghĩa gì.

Gần đây, nhà phát triển《Arc Raiders》là Embark Studios cũng tiết lộ rằng họ đã thu âm lại một phần các đoạn thoại được tạo bởi AI và thừa nhận rằng “có sự khác biệt về chất lượng giữa lồng tiếng của người thật và lồng tiếng AI”.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim