Ảo mờ trong giây lát biến thành không có nội dung, chiến lược đột phá của Nvidia trong 25 năm

robot
Đang tạo bản tóm tắt

IT之家 17 月 3 日消息,据称 tại hội nghị công nghệ GPU năm 2026 (GTC) được tổ chức hôm nay (17 月 3 日), CEO của NVIDIA là Hoàng Nhân Quân (Jensen Huang) trong bài phát biểu chủ đề đã trình diễn công nghệ DLSS 5 và công bố rằng công nghệ này sẽ được ra mắt vào mùa thu năm nay.

Hoàng Nhân Quân cho biết: Sau 25 năm NVIDIA phát minh ra bộ shader khả trình, chúng ta một lần nữa đang định nghĩa lại đồ họa máy tính. DLSS 5 là khoảnh khắc GPT của đồ họa, kết hợp kết xuất thủ công với AI tạo sinh, mang lại bước nhảy vọt to lớn về độ chân thực hình ảnh, đồng thời vẫn giữ được khả năng kiểm soát mà các nghệ sĩ cần cho việc thể hiện sáng tạo.

Hoàng Nhân Quân cho rằng DLSS 5 là bước đột phá mang tính lật đổ nhất trong lĩnh vực đồ họa máy tính kể từ khi công nghệ theo dõi tia thời gian thực ra đời vào năm 2018. Điểm cốt lõi của DLSS 5 nằm ở việc đưa vào một mô hình kết xuất thần kinh thời gian thực hoàn toàn mới, có thể phá vỡ triệt để rào cản giữa kết xuất truyền thống và thế giới vật lý hiện thực, giúp các nhà phát triển game trong tác phẩm của mình đạt được những hình ảnh chân thực đến mức chỉ có hiệu ứng đặc biệt điện ảnh Hollywood trong quá khứ mới có thể tạo ra.

Hoàng Nhân Quân nhấn mạnh rằng DLSS 5 không chỉ là sự định nghĩa lại đối với đồ họa máy tính, mà còn là “khoảnh khắc GPT” của lĩnh vực đồ họa. IT之家 kèm theo hình so sánh minh họa chính thức như sau:

Công nghệ này kết hợp kết xuất thủ công truyền thống với AI tạo sinh tiên tiến. Trong quá trình vận hành thực tế, DLSS 5 sẽ trích xuất màu sắc và vectơ chuyển động của từng khung hình trong game làm dữ liệu đầu vào, sau đó sử dụng mô hình AI để chèn vào theo thời gian thực ánh sáng và chất liệu chân thực cho bối cảnh. Đồng thời, công nghệ này có thể duy trì chạy thời gian thực ở độ phân giải lên tới 4K, đảm bảo người chơi có trải nghiệm tương tác mượt mà.

Trong quá khứ, các mô hình video AI tạo sinh có thể tạo ra hình ảnh chân thực, nhưng thường chỉ chạy ngoại tuyến và mỗi lần tạo nội dung lại thiếu tính mạch lạc lẫn khả năng kiểm soát. Để giải quyết điểm đau này, NVIDIA đã thực hiện huấn luyện sâu end-to-end cho mô hình AI của DLSS 5.

Giờ đây, chỉ cần phân tích một khung hình đơn lẻ của game, AI có thể hiểu ngữ nghĩa phức tạp của cảnh. Dù là độ bóng của sợi tóc nhân vật, kết cấu của vải, hay hiệu ứng tán xạ tán xạ dưới da do ánh sáng tạo ra, AI đều có thể tái hiện hoàn hảo. Ngoài ra, nó còn có thể xử lý chính xác các điều kiện chiếu sáng phức tạp như ánh sáng thuận, ánh sáng ngược hoặc trời nhiều mây, đồng thời duy trì mức độ nhất quán cao giữa các khung hình khác nhau.

Để đảm bảo sự tự do cho các nhà sáng tạo nghệ thuật, DLSS 5 cũng cung cấp cho nhà phát triển các chức năng kiểm soát tinh chỉnh nhắm tới cường độ, phân cấp màu sắc và lớp che. Hiện công nghệ này đã nhận được mức độ hỗ trợ chưa từng có trong ngành. Bao gồm các nhà phát triển game hàng đầu toàn cầu như B 社 (Bethesda),卡普空 (CAPCOM), Ubisoft, Tencent và NetEase đều đã công bố việc tích hợp.

Người chơi vào mùa thu năm nay sẽ có thể tự mình trải nghiệm công nghệ mang tính cách mạng này trong nhiều bom tấn như 《Starfield》《Assassin’s Creed: Shadows》《Resident Evil: Death Island》, v.v.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim