Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Ảo mờ trong giây lát biến thành không có nội dung, chiến lược đột phá của Nvidia trong 25 năm
IT之家 17 月 3 日消息,据称 tại hội nghị công nghệ GPU năm 2026 (GTC) được tổ chức hôm nay (17 月 3 日), CEO của NVIDIA là Hoàng Nhân Quân (Jensen Huang) trong bài phát biểu chủ đề đã trình diễn công nghệ DLSS 5 và công bố rằng công nghệ này sẽ được ra mắt vào mùa thu năm nay.
Hoàng Nhân Quân cho biết: Sau 25 năm NVIDIA phát minh ra bộ shader khả trình, chúng ta một lần nữa đang định nghĩa lại đồ họa máy tính. DLSS 5 là khoảnh khắc GPT của đồ họa, kết hợp kết xuất thủ công với AI tạo sinh, mang lại bước nhảy vọt to lớn về độ chân thực hình ảnh, đồng thời vẫn giữ được khả năng kiểm soát mà các nghệ sĩ cần cho việc thể hiện sáng tạo.
Hoàng Nhân Quân cho rằng DLSS 5 là bước đột phá mang tính lật đổ nhất trong lĩnh vực đồ họa máy tính kể từ khi công nghệ theo dõi tia thời gian thực ra đời vào năm 2018. Điểm cốt lõi của DLSS 5 nằm ở việc đưa vào một mô hình kết xuất thần kinh thời gian thực hoàn toàn mới, có thể phá vỡ triệt để rào cản giữa kết xuất truyền thống và thế giới vật lý hiện thực, giúp các nhà phát triển game trong tác phẩm của mình đạt được những hình ảnh chân thực đến mức chỉ có hiệu ứng đặc biệt điện ảnh Hollywood trong quá khứ mới có thể tạo ra.
Hoàng Nhân Quân nhấn mạnh rằng DLSS 5 không chỉ là sự định nghĩa lại đối với đồ họa máy tính, mà còn là “khoảnh khắc GPT” của lĩnh vực đồ họa. IT之家 kèm theo hình so sánh minh họa chính thức như sau:
Công nghệ này kết hợp kết xuất thủ công truyền thống với AI tạo sinh tiên tiến. Trong quá trình vận hành thực tế, DLSS 5 sẽ trích xuất màu sắc và vectơ chuyển động của từng khung hình trong game làm dữ liệu đầu vào, sau đó sử dụng mô hình AI để chèn vào theo thời gian thực ánh sáng và chất liệu chân thực cho bối cảnh. Đồng thời, công nghệ này có thể duy trì chạy thời gian thực ở độ phân giải lên tới 4K, đảm bảo người chơi có trải nghiệm tương tác mượt mà.
Trong quá khứ, các mô hình video AI tạo sinh có thể tạo ra hình ảnh chân thực, nhưng thường chỉ chạy ngoại tuyến và mỗi lần tạo nội dung lại thiếu tính mạch lạc lẫn khả năng kiểm soát. Để giải quyết điểm đau này, NVIDIA đã thực hiện huấn luyện sâu end-to-end cho mô hình AI của DLSS 5.
Giờ đây, chỉ cần phân tích một khung hình đơn lẻ của game, AI có thể hiểu ngữ nghĩa phức tạp của cảnh. Dù là độ bóng của sợi tóc nhân vật, kết cấu của vải, hay hiệu ứng tán xạ tán xạ dưới da do ánh sáng tạo ra, AI đều có thể tái hiện hoàn hảo. Ngoài ra, nó còn có thể xử lý chính xác các điều kiện chiếu sáng phức tạp như ánh sáng thuận, ánh sáng ngược hoặc trời nhiều mây, đồng thời duy trì mức độ nhất quán cao giữa các khung hình khác nhau.
Để đảm bảo sự tự do cho các nhà sáng tạo nghệ thuật, DLSS 5 cũng cung cấp cho nhà phát triển các chức năng kiểm soát tinh chỉnh nhắm tới cường độ, phân cấp màu sắc và lớp che. Hiện công nghệ này đã nhận được mức độ hỗ trợ chưa từng có trong ngành. Bao gồm các nhà phát triển game hàng đầu toàn cầu như B 社 (Bethesda),卡普空 (CAPCOM), Ubisoft, Tencent và NetEase đều đã công bố việc tích hợp.
Người chơi vào mùa thu năm nay sẽ có thể tự mình trải nghiệm công nghệ mang tính cách mạng này trong nhiều bom tấn như 《Starfield》《Assassin’s Creed: Shadows》《Resident Evil: Death Island》, v.v.