ByteDance bán Mù Tinh Technology với giá 6 tỷ USD, Zhang Yunfan tiếp tục giữ chức CEO của Mù Tinh

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Vào ngày 20 tháng 3, theo báo cáo của Ji Mian News, ByteDance đã công bố đã đạt thỏa thuận cuối cùng với Savvy Games Group, thuộc Quỹ Đầu tư Công Saudi (PIF), về việc bán Mūtōn Technology với giá trị vượt quá 6 tỷ USD.

Vì vậy, tin đồn về việc mua bán này cuối cùng đã trở thành hiện thực.

Trong khi đó, Mūtōn Technology tại Thượng Hải chính thức phát hành thư nội bộ, thông báo rằng Savvy Games Group của Saudi đã chính thức mua lại Mūtōn Technology. Theo thông tin, sau khi giao dịch hoàn tất, Trương Vân Phàm sẽ tiếp tục giữ chức vụ CEO của Mūtōn.

Theo nội dung thư nội bộ, ByteDance sẽ cung cấp nhiều chương trình khuyến khích cho nhân viên của Mūtōn. Đồng thời, dựa trên thành tích sau này, sẽ triển khai các chính sách khuyến khích mới hấp dẫn hơn.

Mūtōn Technology thành lập vào năm 2014, các sản phẩm của công ty như 《MLBB》 ngay khi ra mắt đã nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường Đông Nam Á. Dữ liệu chính thức cho thấy, tính đến năm 2023, trò chơi MLBB có hơn 110 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, tổng số người đăng ký vượt quá 1,465 tỷ. Xét về thị trường, MLBB có lượng người dùng lớn nhất tại Đông Nam Á, Nam Á và Trung Đông. Theo dữ liệu của Sensor Tower, 《MLBB》 vẫn duy trì vị trí trong top 20 doanh thu game di động xuất khẩu tại Trung Quốc trong thời gian dài.

Năm 2021, ByteDance đã mua lại Mūtōn Technology với giá khoảng 4 tỷ USD (tương đương 28,99 tỷ nhân dân tệ), nhưng cùng với việc điều chỉnh hoạt động kinh doanh game của ByteDance, nhiều tin đồn về việc bán công ty này đã xuất hiện nhiều lần.

Việc ByteDance bỏ ra 4 tỷ USD để mua toàn bộ Mūtōn Technology được xem là một sự kiện lớn của ngành game năm 2021. Thời điểm đó, ByteDance đang mở rộng lĩnh vực game, khi đó, các dự án như Chao Xi Guang Nian đã ra mắt, trong vòng một năm, ByteDance đã mua lại nhiều nhóm như Thượng Hải Mo Kun, Ai Ai Interactive. Vào ngày 22 tháng 3 năm 2021, Mūtōn Technology tuyên bố đã đạt thỏa thuận chiến lược mua bán với ByteDance, gia nhập tập đoàn này, nhưng sau khi mua lại, Mūtōn vẫn duy trì hoạt động độc lập.

Sau khi bị ByteDance mua lại, Mūtōn không tiến triển như kỳ vọng, đặc biệt là tại thị trường nội địa, vẫn chưa thể cạnh tranh với vị trí của 《Honor of Kings》.

Cùng với việc hoạt động kinh doanh game của ByteDance thu hẹp, điều này khiến vị thế của Mūtōn trong tập đoàn trở nên “khó xử”. CEO của Mūtōn thời điểm đó, Trương Quỳnh, đã công khai trả lời trong nội bộ: “Kể từ khi gia nhập tập đoàn Byte vào năm 2021, Mūtōn luôn duy trì hoạt động độc lập, tập đoàn cũng đã dành cho chúng tôi đủ không gian và sự hỗ trợ. Dù đối mặt với một số thay đổi bên ngoài, nhưng quyền tự chủ trong vận hành của Mūtōn vẫn không thay đổi.”

Tuy nhiên, chỉ sau một năm, vào tháng 5 năm 2024, cựu Tổng giám đốc kinh doanh game của Perfect World, Trương Vân Phàm, đã tiếp nhận vị trí phụ trách, đảm nhận vai trò lãnh đạo Mūtōn.

Tháng 4 năm nay, có tin đồn rằng ByteDance dự định gộp chung Mūtōn và Chao Xi Guang Nian thành một thể thống nhất, lên kế hoạch niêm yết độc lập trong lĩnh vực game. Tuy nhiên, sau đó, người phụ trách liên quan của ByteDance đã phủ nhận, nói rằng “không có kế hoạch niêm yết.”

Tiếp đó, lại xuất hiện tin đồn về việc tập đoàn khổng lồ của Saudi, Savvy Games Group, mua lại Mūtōn, và cuối cùng, thương vụ đã chính thức được xác nhận.

Theo các tài liệu công khai, Savvy Games Group của Saudi là nền tảng đầu tư và vận hành trong lĩnh vực game và thể thao điện tử, do Quỹ Đầu tư Công Saudi thành lập toàn bộ vào năm 2022, bao gồm các hoạt động phát hành và phát triển game, tổ chức các giải đấu thể thao điện tử, v.v.

Chuyên gia phân tích ngành game, Trương Thư Lệ, nhận định rằng việc ByteDance bán Mūtōn đã không còn là bí mật, và một công ty sở hữu các siêu phẩm quốc tế như 《Vô Tận Đối Đầu》, dù kiếm được nhiều tiền, nhưng không phù hợp với chiến lược game của ByteDance, việc bán đi cũng là cách điều chỉnh hướng phát triển của chính họ. Trong khi đó, Saudi Arabia đang nỗ lực phát triển nền kinh tế thể thao điện tử, nhằm mở ra chiến trường thứ hai ngoài kinh tế dầu mỏ. Hiện tại, Saudi đã xây dựng hình mẫu cho các đội tuyển và các giải đấu thể thao điện tử, rất cần một sản phẩm chủ lực của riêng mình để tạo ra lợi thế cạnh tranh toàn cầu, hình thành một “hàng rào bảo vệ” khác biệt trong cuộc cạnh tranh esports toàn cầu. Vì Byte muốn bán, Saudi muốn mua, nên giá cả không còn là vấn đề.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim