Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Ước tính 9,7 tỷ đô la, ông trùm game đã sụp đổ hoàn toàn! Nợ lương nhân viên, cắt giảm nhân lực, nhà sáng lập phải gánh 1,6 tỷ đô la nợ!
Trong những năm đầu của ngành game di động, Longtu Games chắc chắn là một con ngựa đen không thể bỏ qua, dựa vào một sản phẩm nổi bật trong một đêm để leo lên đỉnh cao và giá trị tăng gần gấp 10 lần, đã khiến vô số người trong ngành ganh tỵ. Nhưng ai cũng không ngờ rằng chỉ trong vài năm ngắn ngủi, công ty từng là tân binh mới nổi trong ngành này đã rơi khỏi đỉnh cao, rơi vào cảnh nợ lương, sa thải, kiện tụng rối ren, và người sáng lập còn phải gánh khoản nợ thi hành lên tới 1,6 tỷ. Những ngày huy hoàng đã hoàn toàn tan biến, toàn bộ quá trình chứng kiến đều đầy những thực tế ngành và sự bất lực của các nhà sáng lập.
Hãy nhìn lại thời kỳ đỉnh cao của Longtu, các số liệu vô cùng ấn tượng, hoàn toàn xứng đáng với danh hiệu “tân binh ngành”. Năm 2008, Yang Shenghui, người tốt nghiệp thạc sĩ, tiến sĩ liên tục của Tsinghua, thành lập Zhongqing Longtu, với nửa đội ngũ sáng lập là các sinh viên tốt nghiệp Tsinghua. Trò chơi web tự phát triển đầu tiên của họ, “Võ Lâm Đế Quốc”, đã xuất khẩu ngược ra nước ngoài, đứng đầu bảng xếp hạng game Hàn Quốc, doanh thu hàng năm vượt 50 triệu, nhanh chóng nhận được đầu tư từ Tencent và ổn định vị thế. Năm 2014 là năm Longtu lên đỉnh, khi độc quyền đại lý cho “Dota Truyền Kỳ” (sau đổi tên thành “Little Ice Legend”) bùng nổ, game đạt đỉnh 600 triệu người chơi hoạt động hàng ngày, doanh thu tháng cao nhất vượt 300 triệu, tổng doanh thu cả năm đạt 2,1 tỷ, chỉ riêng sản phẩm này đã chiếm gần 8% thị trường game di động trong nước, từ một nhà phát hành thứ hai đã vươn lên hàng đầu. Trước khi niêm yết qua phương thức mua lại công ty, giá trị ước tính của toàn bộ cổ phần Longtu đã tăng vọt lên 9,7 tỷ, gấp 23 lần so với giá trị sổ sách 430 triệu, giá trị cá nhân của Yang Shenghui gần như vượt 2,8 tỷ, thời điểm đó Longtu là “món hàng hot” được các nhà đầu tư săn đón, tương lai tươi sáng.
Nhưng bước ngoặt đến bất ngờ, kiện cáo về vi phạm bản quyền của Blizzard và Valve trở thành điểm ngoặt đầu tiên. Dù trong ngành dự đoán khả năng thắng kiện trên 95%, cuối cùng họ vẫn chọn hòa giải và bồi thường hàng tỷ, làm gián đoạn kế hoạch niêm yết, gieo mầm cho sự suy tàn. Thực tế, thứ kéo công ty xuống là các vấn đề vận hành và quản lý ngày càng tồi tệ, cộng thêm mất mát nhân tài chủ chốt, khiến tình hình mất kiểm soát hoàn toàn. Sau khi quản lý cao cấp Shi Shufang rời đi vì bệnh vào năm 2018, khả năng phát hành của Longtu giảm sút rõ rệt. Các sản phẩm sau này như “Bão Tàn” và “Công Chúa Cổ Xưa 2” đều thất bại ngay từ khi ra mắt hoặc phải làm lại nhiều lần, không thể tạo ra sản phẩm đột phá thứ hai, rõ ràng phụ thuộc quá nhiều vào một sản phẩm duy nhất.
Xét về dữ liệu vận hành, sự suy tàn của Longtu có một dòng thời gian rõ ràng, từng bước đều có số liệu chứng minh. Năm 2021, công ty bắt đầu chậm trả lương, ban đầu chỉ trễ 3-5 ngày, sau đó kéo dài đến nửa tháng hoặc hơn; năm 2022, bắt đầu cắt giảm quy mô lớn, hàng trăm nhân viên bị sa thải, quy mô công ty từ hơn nghìn người giảm nhanh chóng; năm 2023, khủng hoảng bùng phát toàn diện, hơn 400 nhân viên bị nợ lương quá 2 tháng, các dự án phát triển và phát hành đều dừng lại, riêng từ tháng 10 đến 12 năm đó, trụ sở Bắc Kinh nợ lương 87 nhân viên với số tiền 470,39 triệu nhân dân tệ, chi nhánh Thượng Hải nợ 124 nhân viên 546,67 triệu nhân dân tệ, chỉ riêng hai khoản nợ này đã vượt 10 triệu nhân dân tệ. Tính đến tháng 3 năm 2026, dữ liệu từ Qichacha cho thấy Longtu đã bị kiện hơn 249 vụ, nhận 122 lệnh hạn chế tiêu dùng cao, 78 vụ án đã kết thúc, số tiền chưa thi hành vượt quá 1,15 tỷ nhân dân tệ, Yang Shenghui với tư cách người liên đới phải thi hành án lên tới 1,64 tỷ, liên quan đến 372 vụ án pháp lý, toàn bộ cổ phần các công ty liên quan đều bị phong tỏa.
Từ góc độ chuyên ngành, sự sụp đổ của Longtu không phải là ngẫu nhiên, mà là điển hình của các nhà sáng lập có trí tuệ cao gặp khó khăn, cũng là vấn đề chung của các nhà phát triển game nhỏ và trung bình. Yang Shenghui có trí tuệ vượt trội, khả năng đánh giá sản phẩm cực kỳ tốt, sớm nắm bắt được xu hướng game di động, nhưng vẫn chưa xây dựng được hệ thống quản lý hoàn chỉnh, quản lý trung tầng thiếu trầm trọng, toàn bộ dựa vào quyết định độc đoán cá nhân, thường xuyên đảo lộn hướng đi của dự án, dẫn đến chu kỳ phát triển kéo dài vô hạn, chi phí kiểm soát không chặt chẽ. Đồng thời, công ty còn tồn tại lỗ hổng chết người trong kiểm soát dòng tiền, trong thời kỳ đỉnh cao mở rộng quá mức, sau đó không có doanh thu liên tục để hỗ trợ, cộng thêm áp lực kiện tụng, nợ lương, nợ nhà cung cấp, khiến dòng tiền hoàn toàn đứt quãng. Dù sau này “Tôi gọi là MT: Trở lại” có doanh thu gần 1 tỷ trong tháng đầu, cũng chỉ là tạm thời kéo dài sự sống, không thể lấp đầy khoản lỗ khổng lồ.
Đáng chú ý, Yang Shenghui hoàn toàn có thể nộp đơn phá sản để giải quyết nợ nần, nhưng ông chọn cách tự mình trả hết các khoản nợ, thái độ này trong ngành không phổ biến. Nhưng ngành game luôn thực tế, chỉ nhìn kết quả chứ không quan tâm đến cảm xúc, tài năng có thể nắm bắt một lần xu hướng, nhưng không thể duy trì một công ty lớn lâu dài nếu thiếu hệ thống quản lý hoàn chỉnh và khả năng sản phẩm liên tục đổi mới. Dù có những đợt bùng nổ lợi nhuận, cũng sẽ cạn kiệt. Hiện tại, Longtu đã hoàn toàn biến mất, thời đại của nó đã kết thúc, cũng là hồi chuông cảnh tỉnh cho toàn ngành game: các nhà phát hành dựa vào một sản phẩm đột phá duy nhất cuối cùng sẽ khó tồn tại lâu dài, vận hành hệ thống và khả năng sản phẩm bền vững mới là cốt lõi để đứng vững trong ngành.