Từ "mua hàng hóa" đến "mua cảm giác" - Nền kinh tế trải nghiệm thúc đẩy tiêu dùng đa dạng

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Ngày 21 tháng 3, Tạp chí Tài chính Nhân dân đưa tin, tại Trường quay phim và truyền hình Hàng Điện ở Chiết Giang, du khách “du hành” vào trường quay để tương tác với diễn viên; tại Bảo tàng Khoa học Viễn tưởng Tương lai ở Tô Châu, trẻ nhỏ trải nghiệm chơi bóng đá bằng drone; tại Công viên iQIYI ở Dương Châu, các fan hâm mộ chụp hình tại quầy bán hàng của Zhang Fengxia trong bộ phim “My Altai”… Những cảnh tượng tiêu dùng do “trải nghiệm” kích thích liên tục diễn ra. Năm nay, tại kỳ họp Quốc hội toàn quốc, “tiêu dùng” vẫn là chủ đề nóng, báo cáo công tác của chính phủ nhiều lần đề cập đến “tiêu dùng”, vừa thể hiện quyết tâm mở rộng nội địa, thúc đẩy tiêu dùng, vừa phản ánh những biến đổi sâu sắc của thị trường tiêu dùng. Trong các hình thái tiêu dùng mới nổi, kinh tế trải nghiệm đang nổi lên mạnh mẽ. (Báo Chứng khoán Thượng Hải)

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim