Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Nvidia DLSS 5 sử dụng AI tạo sinh để nâng cao độ chân thực của trò chơi - Huang Ren Xun: Thời điểm GPT của lĩnh vực công nghệ đồ họa
Giám đốc điều hành của NVIDIA, Huang Renxun, đã công bố NVIDIA DLSS 5 trong bài phát biểu chủ đề tại hội nghị GTC vào thứ Hai. Đây là phiên bản mới của công nghệ đồ họa AI của nhà sản xuất chip này, nhằm làm cho hình ảnh trò chơi điện tử chân thực hơn trong khi giảm tiêu thụ tài nguyên tính toán.
Hệ thống DLSS 5 hoàn toàn mới kết hợp dữ liệu đồ họa 3D truyền thống với mô hình AI sinh生成, có khả năng dự đoán và điền đầy các phần còn thiếu của hình ảnh, giúp GPU của NVIDIA không cần phải render từng yếu tố từ đầu mà vẫn có thể tạo ra các cảnh quan chi tiết và nhân vật chân thực đến mức cao. Đối với DLSS 5, NVIDIA tuyên bố đây là bước đột phá quan trọng nhất trong lĩnh vực đồ họa máy tính kể từ khi ra mắt theo dõi tia thời gian vào năm 2018.
Theo thông tin, DLSS 5 sử dụng thông tin màu sắc của trò chơi và vector chuyển động của từng khung hình làm đầu vào, đồng thời tận dụng mô hình AI để cung cấp ánh sáng và vật liệu chân thực như ảnh chụp cho cảnh vật. Những hiệu ứng này giữ cố định với nội dung 3D gốc và duy trì tính nhất quán giữa các khung hình liên tiếp. DLSS 5 có thể hoạt động theo thời gian thực, hỗ trợ độ phân giải tối đa 4K, đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà, tương tác cao. Thông qua việc thu hẹp khoảng cách giữa render truyền thống và thế giới thực, DLSS 5 cho phép các nhà phát triển trò chơi đạt được mức độ chân thực mới mà trước đây chỉ có thể thực hiện bằng hiệu ứng hình ảnh Hollywood.
Huang Renxun tuyên bố: “Sau 25 năm sáng tạo shader có thể lập trình của NVIDIA, chúng tôi một lần nữa định nghĩa lại đồ họa máy tính. DLSS 5 là ‘thời khắc GPT’ trong lĩnh vực đồ họa. Nó kết hợp kỹ thuật render do con người thiết kế với AI sinh生成, mang lại bước nhảy vọt lớn về độ chân thực hình ảnh trong khi vẫn giữ quyền kiểm soát sáng tạo của nghệ sĩ.”
“Chúng tôi kết hợp đồ họa 3D có thể kiểm soát — tiêu chuẩn thực tế của thế giới ảo, dữ liệu có cấu trúc — với AI sinh生成 và tính toán xác suất,” Huang nói trong bài phát biểu, “Phần trước hoàn toàn dự đoán, phần sau dựa trên xác suất, nhưng đều có thể tạo ra cảm giác chân thực cực cao.”
Huang cho biết, việc kết hợp dữ liệu có cấu trúc với AI sinh生成 sẽ giúp các nhà phát triển tạo ra nội dung vừa đẹp mắt, ấn tượng, vừa có thể kiểm soát được.
Ông nói: “Ý tưởng kết hợp thông tin có cấu trúc với AI sinh生成 này sẽ liên tục xuất hiện trong các ngành công nghiệp khác nhau, vì dữ liệu có cấu trúc chính là nền tảng của AI đáng tin cậy.”
Hiện nay, doanh thu từ lĩnh vực game của NVIDIA đã thấp hơn so với trước đây, nhưng chính ngành này đã đặt nền móng cho sự phát triển của công ty. Huang xem đường lối công nghệ của DLSS 5 như một cuộc chuyển đổi mô hình tính toán rộng hơn, gợi ý rằng phạm vi ứng dụng của phương pháp này sẽ vượt xa lĩnh vực game, thậm chí mở rộng đến tính toán doanh nghiệp.
Nhà điều hành tỷ phú này lấy các nền tảng dữ liệu doanh nghiệp như Snowflake, Databricks và BigQuery làm ví dụ, chỉ ra rằng các bộ dữ liệu có cấu trúc này sẽ trở thành nền tảng để các hệ thống AI phân tích và tạo ra các insight trong tương lai.
“Điều sẽ xảy ra trong tương lai là các cấu trúc dữ liệu này sẽ được AI sử dụng rộng rãi, và tốc độ vận hành của AI sẽ vượt xa con người. Các AI thông minh trong tương lai sẽ đồng thời sử dụng cả cơ sở dữ liệu có cấu trúc và không cấu trúc, trong đó dữ liệu không cấu trúc chiếm phần lớn thông tin trên thế giới.”
Theo NVIDIA, nhiều nhà phát hành và nhà phát triển game hàng đầu trong ngành sẽ tích hợp DLSS 5, bao gồm Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft và Warner Bros. Games.
Theo thông báo chính thức, DLSS 5 dự kiến sẽ ra mắt vào “mùa thu năm nay”. Các trò chơi đầu tiên hỗ trợ công nghệ này gồm: “Eternal Tower 2”, “Assassin’s Creed: Shadow”, “Delta Force”, “Hogwarts Legacy”, “Reverse Water Cold”, “Extinction”, “Eccentric”, “Starry Sky”, “Yanyun Sixteen Sounds” và nhiều trò chơi khác.