Một dự án game giới thiệu một nhân vật runner chuyên dụng được thiết kế dành cho những người săn kho báu. Nhân vật này đi kèm với ba cơ chế nổi bật:



Thứ nhất, hệ thống kính visor tiết lộ vị trí của tất cả các container loot trong thế giới game—cơ bản giúp người chơi có thể nhìn thấy rõ nơi để tìm các vật phẩm giá trị.

Thứ hai, tính năng drone móc túi cho phép bạn tiếp cận kẻ địch và các nhân vật AI để lấy trộm kho báu của họ. Đây không chỉ là chiến đấu trực tiếp; bạn có thể đánh bại và trích xuất tài nguyên từ đối phương.

Thứ ba, bạn có một công cụ móc dây cánh quạt với nhiều công dụng linh hoạt. Dù là giải đố môi trường, thử thách di chuyển, hay định vị chiến thuật—cái móc này hoạt động trên hầu hết các tình huống trong game.

Đối với những ai thích cảm giác săn loot và thu thập tài nguyên, thiết lập nhân vật này mang lại trải nghiệm đó. Sự kết hợp này làm cho nó trở thành lựa chọn vững chắc cho những người chơi muốn tối đa hóa hiệu quả thu thập vật phẩm trong gameplay.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
DaoResearcher
· 01-18 11:20
Theo whitepaper, mô hình kinh tế của cơ chế cướp đoạt này có vấn đề về kích thích không phù hợp.

---

Điều đáng chú ý là cơ chế lợi nhuận ba lớp của nhân vật này thực sự làm tăng sự phân hóa giàu nghèo, đề xuất các đề xuất quản trị can thiệp để cân bằng.

---

Xét theo dữ liệu, hệ thống thị giác + drone này sẽ dẫn đến hiệu quả thu thập tài nguyên của người chơi trung bình bị giảm nghiêm trọng, điều này không phù hợp với tối ưu Pareto.

---

Thật sự tôi nói, thiết kế hướng tới cướp đoạt thuần túy này, về lâu dài sẽ phá vỡ nền tảng quản trị DAO của trò chơi chứ?

---

Trích dẫn quan điểm của Vitalik, cơ chế tập trung quyền lực quá mức luôn thất bại. Nhân vật này lấy quá nhiều.

---

Một giả thuyết có đúng không — giả sử tất cả người chơi đều chọn nhân vật này, liệu kinh tế trò chơi có thể sụp đổ trực tiếp không?

---

Thiết lập pickpocket drone này, từ góc độ lý thuyết trò chơi, hoàn toàn là một cân bằng kém hơn, không có bóng dáng của cân bằng Nash.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaDreamer
· 01-18 11:08
Cấu hình nhân vật này hơi quá đơn giản rồi, cứ nói rõ vị trí kho báu là xong, còn cần gì trải nghiệm game nữa

---

Chiêu drone trộm cắp này thật tuyệt vời, không cần phải vất vả đánh quái nữa

---

Ba cơ chế cộng lại, đúng là mẫu chiến thần cần nạp tiền rồi haha

---

Chờ đã, hệ thống visor này có phải phá hỏng niềm vui khám phá không... cảm giác quá dễ dàng rồi

---

Ước mơ cuối cùng của game thủ săn tài nguyên, đã lên đường rồi

---

Công cụ grapple dùng nhiều cảnh khác nhau thì thật sự có phần quá thiết kế quá mức, nhưng tôi thích

---

Nếu thật sự cân bằng tốt thì đúng là đáng nể, chỉ sợ lại là một cái bẫy P2W khác
Xem bản gốcTrả lời0
SingleForYears
· 01-16 06:59
Thiết kế nhân vật này thật sự tuyệt vời, visor trực tiếp cung cấp cho bạn toàn bộ bản đồ nhìn xuyên thấu, còn có thể trộm đồ... Cảm giác độ khó của game đã trực tiếp sụp đổ rồi
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightMEVeater
· 01-15 20:51
Chào buổi sáng, chẳng phải đây chính là cuộc tấn công sandwich trong gamefi sao, xem toàn bộ bản đồ rồi lục túi NPC, cuối cùng còn phải có một công cụ thoát hiểm grapple hook — cơ chế thiết kế quá thông minh, hoàn toàn mang các hoạt động arbitrage trên chuỗi vào trong game.
Xem bản gốcTrả lời0
SmartContractPlumber
· 01-15 20:47
Cơ chế cướp này thiết kế khá ổn, nhưng tôi chỉ muốn hỏi—quyền kiểm soát của nó được thực hiện như thế nào? Đừng để sau này người chơi có thể lấy trộm trang bị của nhau, như vậy sẽ là một dạng lỗ hổng reentrancy.
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoCross-TalkClub
· 01-15 20:35
Cười chết mất, đây chính là "máy thu hoạch hành" trong game, cho bạn một phần mềm nhìn xuyên thấu để thấy tất cả các đồng coin đang ở đâu

Ăn cắp còn phải dùng drone, phía dự án này thật sự dám nghĩ ra ý tưởng này

Chỉ với ba kỹ năng mà đã dám nói là tối đa hóa hiệu quả? Tôi cảm giác như đang mở đường cho người mới vào chơi để bị "thu hoạch hành"

Cái kiểu thiết kế nhân vật này, nói thẳng ra là biến chữ "tham lam" thành cơ chế chơi game

Nhưng thành thật mà nói, thật sự có chút thú vị, còn hơn những dự án lừa đảo kiểu "chơi lâu hơn sẽ kiếm được nhiều tiền"
Xem bản gốcTrả lời0
CounterIndicator
· 01-15 20:32
Vai trò này chính là dành cho các ông vua cày cuốc, visor mở bản đồ trực tiếp, tiết kiệm việc mò mẫm khắp nơi.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaMaskVictim
· 01-15 20:29
Vai trò này cảm giác như đã mở chế độ nhìn xuyên thấu, visor trực tiếp cho bạn xem vị trí toàn bộ rương kho báu trên bản đồ, còn có thể trộm đồ của quái vật? Thật sự có chút phi lý
Xem bản gốcTrả lời0
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.36KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.36KNgười nắm giữ:0
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:0
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:0
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.37KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim