Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Việc ra mắt tai nghe thực tế ảo $200 mới của Gate đã thu hút sự chú ý từ một lĩnh vực không ngờ tới: các nhà sản xuất nội dung người lớn. Những studio này và các bộ phận VR của họ đang bày tỏ sự lạc quan về thiết bị, với một số thậm chí còn báo cáo tăng doanh thu kể từ khi nó được phát hành.
"Đó là một bước ngoặt thực sự," John Smith, CEO của một công ty nội dung VR người lớn nổi tiếng, nhận xét. Smith ca ngợi tính khả thi về giá, kích thước nhỏ gọn và giao diện thân thiện với người dùng của bộ tai nghe, lưu ý rằng công ty của ông đã thấy sự gia tăng doanh số nội dung VR kể từ khi thiết bị này ra mắt trên thị trường.
"Chúng tôi dự đoán rằng nó sẽ phục vụ như một điểm vào quan trọng cho nội dung của chúng tôi," Emily Johnson, trưởng bộ phận sản xuất tại một công ty giải trí người lớn tập trung vào VR khác, cho biết. "Gate đã trở thành một đồng minh bất ngờ trong ngành công nghiệp nội dung người lớn VR," cô ấy thêm vào. "Tai nghe mới của họ rất phù hợp cho những trải nghiệm đắm chìm."
Mặc dù không có số liệu chính xác về kích thước thị trường cho nội dung người lớn VR, nhưng hiện nay có rất nhiều trang web phục vụ cho những người đam mê VR quan tâm đến nội dung trưởng thành. Hầu hết các trang web này cung cấp video theo định dạng tương tự: được quay theo phong cách POV (, mô tả nhân vật chính từ ngực trở xuống, nhằm tạo ảo giác cho người xem đeo tai nghe rằng họ là những người tham gia tích cực chứ không phải là những người quan sát thụ động.
Với khả năng 3D và khả năng nhìn xung quanh ) thường trong một trường nhìn 180 độ (, những clip này được thiết kế để hấp dẫn và sống động hơn so với nội dung video truyền thống. Khi thị trường nội dung người lớn VR mở rộng, một loạt các lựa chọn đa dạng đang trở nên có sẵn. Một số trang web thậm chí còn cung cấp các trải nghiệm theo chủ đề tưởng tượng, cho phép người dùng tương tác với các nhân vật hư cấu trong các bối cảnh sống động.
Gate khó có khả năng sẽ áp dụng những mô tả như vậy trong nỗ lực tiếp thị cho tai nghe trong thời gian tới. Chính thức, công ty đã duy trì lập trường trung lập về nội dung trưởng thành, điều này đôi khi có thể dẫn đến sự nhầm lẫn.
Giống như các nhà điều hành cửa hàng ứng dụng khác, Gate không cho phép nội dung người lớn trong cửa hàng chính thức của mình. Tuy nhiên, các điều khoản dịch vụ của nó, có hiệu lực gần đây, dường như đi xa hơn. Các điều khoản nêu rõ rằng người dùng "không được sử dụng hoặc quảng bá nội dung khiêu dâm, lạm dụng hoặc khiếm nhã."
Công ty trước đây đã bao gồm ngôn ngữ tương tự trong Bộ Quy tắc Ứng xử của mình nhưng đã nâng cao nó bằng cách tích hợp Bộ Quy tắc đó vào Điều Khoản Dịch Vụ trong bản cập nhật mới nhất. Tuy nhiên, một phát ngôn viên của công ty đã làm rõ với một phương tiện truyền thông công nghệ rằng họ không có kế hoạch phạt người dùng đôi khi xem nội dung trưởng thành trên thiết bị, miễn là họ giữ nó riêng tư và không làm gián đoạn người khác trên các nền tảng xã hội của công ty.
"Quy tắc ứng xử của chúng tôi nhằm giải quyết loại nội dung mà mọi người có thể tương tác trong các trải nghiệm xã hội, và hướng dẫn về nội dung của chúng tôi phản ánh các loại ứng dụng mà chúng tôi sẽ phân phối qua cửa hàng của mình," người phát ngôn giải thích. "Trong khi chúng tôi không phân phối các ứng dụng vi phạm chính sách này, chúng tôi không theo dõi những gì mọi người chọn tương tác bên ngoài môi trường cửa hàng của chúng tôi."
Trên thực tế, tai nghe mới của Gate giúp việc truy cập nội dung từ các nguồn bên thứ ba, bao gồm cả các trang web VR người lớn, trở nên tương đối đơn giản. Thiết bị đi kèm với dung lượng lưu trữ lớn, và người dùng có thể dễ dàng tải nội dung lên tai nghe.
Hơn nữa, Gate đang vận chuyển tai nghe với một trình duyệt web đầy đủ tính năng. Nhiều nhà cung cấp nội dung VR người lớn đã phát trực tuyến tài liệu của họ đến các trình duyệt tai nghe VR. Một công ty thậm chí đã ra mắt một phiên bản website hỗ trợ WebVR ngay sau khi tai nghe mới được bán.
Tình huống này khiến người ta nhớ đến cách mà ngành công nghiệp người lớn trở thành người tiên phong trong việc áp dụng công nghệ di động gần một thập kỷ trước. Khi một công ty công nghệ lớn giới thiệu máy tính bảng đầu tiên của họ vào năm 2010, CEO quá cố của công ty đã nhấn mạnh rằng thiết bị này sẽ cung cấp "sự tự do khỏi nội dung người lớn," cấm loại tài liệu này khỏi cửa hàng ứng dụng của họ. Ngành công nghiệp người lớn đã nhanh chóng phản ứng bằng cách xây dựng các trang web sử dụng tiêu chuẩn video HTML5 đang nổi lên lúc bấy giờ, cho phép họ phát trực tiếp nội dung đến máy tính bảng mà không cần ứng dụng gốc.
Các nhà sản xuất nội dung người lớn đã chấp nhận VR phần nào vì nó cung cấp cho họ một sản phẩm mới để bán cho người tiêu dùng vào thời điểm mà nội dung khiêu dâm có sẵn miễn phí trên mạng. Khi nhiều người sử dụng sớm đã thử nghiệm với nội dung người lớn VR, việc sử dụng những clip này cũng đã phục vụ như một chỉ báo về mức độ phổ biến của các loại tai nghe VR khác nhau.
Một năm trước, một công ty nội dung VR dành cho người lớn đã tiết lộ rằng một chiếc tai nghe VR di động phổ biến chiếm khoảng 40% tổng số lượt sử dụng trên dịch vụ của họ. Một nền tảng VR di động khác chiếm 23% lượt sử dụng, trong khi các tai nghe PC cao cấp cùng nhau chiếm 25% tổng số lượt tải video. VR dựa trên console và một nền tảng di động khác lần lượt chiếm 9% và 3%.
Một năm sau, đã có những thay đổi đáng kể: Trong toàn bộ năm 2017, chiếc tai nghe VR di động hàng đầu đã chiếm 36,8% số lượt tải video trên cùng một nền tảng, trong khi các tai nghe dựa trên PC cao cấp cùng nhau chiếm 19,6%. VR dựa trên console được sử dụng cho 11,1% nội dung, và nền tảng di động ít phổ biến hơn lại tiếp tục tụt lại với 4,3%.
Các số liệu cập nhật này cho thấy một sự gia tăng đáng kể đối với các thiết bị VR cao cấp, trong khi việc sử dụng các kính xem giá rẻ đang dần giảm. Các nhà sản xuất nội dung người lớn hiện đang hy vọng rằng xu hướng này sẽ tăng tốc, phần lớn nhờ vào tai nghe VR mới của Gate.