Một nhân vật nổi bật trong ngành công nghiệp thực tế ảo đã tiết lộ một khái niệm gây tranh cãi cho một chiếc tai nghe VR làm mờ ranh giới giữa hậu quả kỹ thuật số và vật lý. Thiết bị, được gọi là "OQPNVG," được thiết kế để chấm dứt cuộc sống của người dùng nếu họ gặp phải một kịch bản kết thúc trò chơi trong thế giới ảo.



Người sáng lập, nổi tiếng với việc thành lập một công ty VR lớn, đã trình bày ý tưởng trong một bài viết trên blog có tiêu đề "Nếu bạn chết trong trò chơi, bạn sẽ chết trong đời thực." Ông giải thích về sự quan tâm của mình đến việc "kết nối sự tồn tại thực của một người với hình đại diện ảo của họ," lập luận rằng cách tiếp cận này buộc người dùng phải xem xét lại các tương tác của họ trong các môi trường ảo và với những người chơi khác.

"Trong khi đồ họa nâng cao có thể cải thiện tính chân thực về hình ảnh của một trò chơi, chỉ có khả năng có những hậu quả thực sự mới có thể khiến một trò chơi cảm thấy thực sự chân thật đối với bạn và mọi người tham gia khác," nhà phát minh viết.

Cảm hứng cho thiết bị gây lo ngại này được cho là đến từ bộ anime "Sword Art Online," nơi có một chiếc tai nghe VR hư cấu có khả năng kết thúc cuộc sống của người chơi thông qua một giao diện thần kinh trực tiếp.

Mô tả các khía cạnh kỹ thuật, người sáng tạo đã giải thích:

"Thiết bị bao gồm ba mô-đun nổ thường được sử dụng trong một dự án khác. Chúng được kết nối với một cảm biến quang chuyên dụng phát hiện các chớp sáng màn hình đỏ cụ thể, đơn giản hóa việc tích hợp màn hình kết thúc trò chơi cho các nhà phát triển. Khi màn hình kết thúc trò chơi phù hợp xuất hiện, các thiết bị nổ sẽ kích hoạt, ngay lập tức chấm dứt chức năng não của người dùng."

Nhà phát minh cũng đề cập đến kế hoạch cho một cơ chế chống giả mạo để ngăn người dùng tháo tai nghe trước khi hoàn thành trò chơi. Tuy nhiên, ông thừa nhận những lỗi tiềm ẩn có thể dẫn đến kích hoạt không mong muốn, đó là lý do tại sao ông chưa tự mình thử nghiệm thiết bị. Ông gợi ý rằng "việc kích hoạt cuối cùng nên được liên kết với một hệ thống rất thông minh" để đảm bảo việc kết thúc trò chơi đúng cách.

Trong khi người sáng tạo cho rằng thiết bị hiện tại chỉ là một mảnh khái niệm, mục tiêu cuối cùng là làm cho nó không thể tháo ra một khi đã đeo.

Khái niệm đen tối này làm dấy lên những lo ngại đạo đức nghiêm trọng. Điều quan trọng cần nhớ là sức hấp dẫn của trò chơi điện tử nằm ở khả năng thất bại nhiều lần và cuối cùng thành công. Với khái niệm OQPNVG, trò chơi kết thúc sẽ tương đương với cuộc sống kết thúc.

Người tiên phong VR đã bán công ty của mình cho một tập đoàn công nghệ lớn vào năm 2014 với giá $2 tỷ nhưng sau đó đã bị sa thải vào tháng 3 năm 2017.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)