Web3 trò chơi 2024: Người dùng hoạt động hàng ngày tăng 300% Vốn hóa thị trường tụt lại so với đường đua mới Ngành công nghiệp bước vào thời kỳ chuyển đổi quan trọng

Tổng kết ngành game Web3 năm 2024: Đổi mới và thách thức đồng hành

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình hình phát triển phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu định hình trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng thấp hơn so với các loại tiền Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin lập kỷ lục mới, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt xuất hiện: Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất của đợt tăng giá này?

Tuy nhiên, sau những dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự thay đổi chiến lược. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này ứng phó với những thách thức trong việc áp dụng chính thống, đồng thời xây dựng sự tăng trưởng bền vững.

Chú ý: Trừ khi có thông báo đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?

Tổng quan về các chỉ tiêu chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ đô la Mỹ, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 5.2 tỷ USD, tăng 18.5%
  • Số lượng giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6.6 triệu vào cuối năm, tăng 308.6% so với đầu năm.
  • Trò chơi đang hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
  • Vòng tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9.1 triệu đô la Mỹ
  • Chuỗi công khai hàng đầu:
    • Tỷ lệ giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Tỷ lệ giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu) (trung bình hàng ngày tháng 12)

Đánh giá Web3 Game 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là kẻ vắng mặt trong thị trường bò?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực game Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vào cuối năm, giá trị thị trường đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5% so với năm trước. Tháng 3 đã lập kỷ lục 47,4 tỷ USD cao nhất trong năm, nhưng vẫn thấp đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào ngày 1 tháng 11 năm 2021.

Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, game Web3 đứng thứ tám trong top mười lĩnh vực, đứng sau các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Về mức độ quan tâm của cộng đồng, game Web3 chỉ chiếm 6.7% lượng xem của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng thứ chín, trong khi suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.

2024 Tóm tắt trò chơi Web3: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Phân tích khối lượng giao dịch

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước.

Số lượng giao dịch đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức độ này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược được xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Số người dùng hoạt động hàng ngày ( DAU ) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt cả năm, từ trung bình 1,6 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức cao nhất chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành kẻ vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công cộng

Chuỗi BNB duy trì vị trí thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với thị phần 23,1% , tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6% . Blast và Ronin lần lượt nắm giữ 9,2% và 9,0% thị phần.

WAX dẫn đầu về số lượng giao dịch với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số (. Aptos nổi bật với Tapos, đạt 620 triệu giao dịch, tương đương 11.6% ). Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Về mức độ hoạt động của người dùng, opBNB nổi bật với 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trung bình vào tháng 12, vượt qua Ronin(110 triệu). Nebula đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei cũng lọt vào top 10 DAU.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là kẻ vắng mặt trong thị trường bò?

Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

Năng lực xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý của mạng mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Cập nhật "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể chi phí mạng L2. Giao thức tương tác chuỗi chéo Chainlink (CCIP) đã đạt được sự phát triển đáng kể, nâng cao khả năng tương tác của các vật phẩm trong game.

Phát triển dự án

Năm 2024 đã chứng kiến một số sự kiện phát hành trò chơi quan trọng. Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện phát hành token (TGE) và ra mắt hoạt động "Chơi và Nhận Airdrop".

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, nhưng chỉ có 1.361 trò chơi ( chiếm 37.8% ) duy trì hoạt động trên chuỗi. 161 trò chơi ( chiếm 4.5% ) đạt hơn 10.000 MAU, 96 trò chơi ( chiếm 2.7% ) vượt qua 100.000 MAU.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là kẻ vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Cấu trúc đổi mới

Game di động đã xác lập vị trí nền tảng chính vào năm 2024, chiếm 29,4% các trò chơi Web3 mới phát hành. Telegram trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ, chiếm 20,9% các trò chơi mới phát hành. 11 trò chơi trên Telegram đã vượt qua 10 triệu MAU.

Các công ty game truyền thống đang có sự chuyển biến lớn trong thái độ. Ubisoft ra mắt Champions Tactics trên Oasys Layer 2. Square Enix tăng cường phát triển mảng blockchain thông qua đầu tư. Tập đoàn Sony ra mắt mạng Soneium Layer 2.

AI tích hợp mở ra những cơ hội mới cho phát triển game và trải nghiệm người chơi, được sử dụng để tạo ra NPC phức tạp, tự động tạo ra môi trường và tài sản game, cũng như tối ưu hóa kinh tế game và mô hình token.

2024 Web3 Game Review: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Đầu tư vào thị trường

Các trò chơi Web3 đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài trợ vào năm 2024. Số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tăng 48,7%. Xu hướng nghiêng về đầu tư sớm, với 76 giao dịch sớm chiếm 34,6% tổng số sự kiện.

Animoca Brands giữ vị thế dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư. Bảy dự án có khoản tài trợ vượt quá 20 triệu USD, Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD vòng A.

Đầu tư chuyển trọng tâm sang cơ sở hạ tầng trò chơi và công cụ phát triển. Các nền tảng và phát triển đa chuỗi thu hút nhiều sự chú ý. Các thể loại trò chơi mới như trò chơi dựa trên Telegram và các dự án trò chơi cá cược nhận được sự chú ý đáng kể từ các nhà đầu tư.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?

Sự tiến hóa của ngành và triển vọng tương lai

Năm 2024, chế độ trò chơi sẽ tiến hóa đáng kể, với mô hình "chơi kiếm" nhường chỗ cho các phương pháp bền vững hơn. Chiến lược "kiếm điểm" và "chơi để thắng airdrop" cung cấp những cách tiếp cận mới để thu hút người dùng. Các dự án trưởng thành chuyển sang mô hình "chơi và kiếm", đặt tính giải trí lên trên các động lực tài chính.

Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn phải đối mặt với những rào cản công nghệ, sự không chắc chắn về quy định và thách thức duy trì độ tham gia trên chuỗi. Các trò chơi trên Telegram cho thấy có sự thu hút người dùng cao nhưng tỷ lệ chuyển đổi trên chuỗi thấp, điều này làm nổi bật thách thức liên tục trong việc chuyển đổi người dùng nền tảng thành những người chơi trò chơi blockchain tích cực.

Trong triển vọng năm 2025, việc tích hợp các nền tảng xã hội, ứng dụng sâu của AI và sự hòa nhập liền mạch với các trò chơi truyền thống cũng như các lĩnh vực tiền điện tử khác có thể trở thành chìa khóa để tái cấu trúc tính liên quan của trò chơi Web3. Sự phát triển tương lai của ngành có thể tập trung nhiều hơn vào cách tăng cường chứ không phải định nghĩa trải nghiệm trò chơi, phát triển kinh tế token phức tạp hơn và đặt trải nghiệm người dùng lên trên các đặc điểm gốc của tiền điện tử.

2024 Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn trở thành kẻ vắng mặt trong thị trường bò?

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
DaisyUnicornvip
· 07-31 17:09
Người chơi tăng lên quá đáng kinh ngạc.
Xem bản gốcTrả lời0
RebaseVictimvip
· 07-29 00:32
Thị trường tăng game sắp đến
Xem bản gốcTrả lời0
JustAnotherWalletvip
· 07-29 00:30
Còn cơ hội kiếm lời lớn
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyValidatorvip
· 07-29 00:27
Khác nhau quá đi.
Xem bản gốcTrả lời0
MevHuntervip
· 07-29 00:23
Đen tối tháng Ba lại đón chào tăng lên
Xem bản gốcTrả lời0
BitcoinDaddyvip
· 07-29 00:21
tăng lên chỉ là bắt đầu
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)