Абстрактна історія сервера Zypher Network, що веде до наступного гарячого тренду у сфері GameFi

Після концепцій абстракції рахунку та абстракції рахунку Zypher Network подальшим кроком впроваджує концепцію абстракції сервера і першими пропонує рішення абстракції сервера для галузі веб-3 ігор на основі технології zk. За допомогою цього рішення розробники ігор можуть створювати та запускати ігри в середовищі Децентралізація, не залежачи від традиційної централізованої архітектури сервера. Геймплей також може працювати на декількох розподіленних вузлах і мати можливість автономного динамічного Шардингу та ефективної синхронізації даних,

Зовсім новий абстрактний наратив сервера, можливо, є оптимальним рішенням для способу запуску ігор у веб-3, що забезпечує більш ефективну, безпечну та надійну роботу ігор, і водночас він також має потенціал стати ключовим для досягнення нового етапу розвитку галузі GameFi.

Момент Web2.5 гри на блокчейні

Блокчейн гра сама по собі позиціонується як Web3, вона зберігає традиційний геймплей і вводить елементи економіки токенів, такі як криптовалюта, невзаємозамінні токени та функції P2E, що дозволяють активам гри бути активами гравців. Проте, більшість ланцюгів у базовому рівні не мають умов підтримки логіки гри. Давайте зробимо припущення, що у певній грі кожен гравець генерує 1 транзакцію у блокчейні на секунду (наприклад, рух, випуск навичок тощо для оновлення стану). Припустимо, що 10 000 активних гравців беруть участь у грі одночасно. Тоді базовому ланцюгу потрібно щонайменше 10 000 TPS, щоб забезпечити плавну гру всім цим гравцям. В іншому випадку гра буде дуже приторможена, а витрати на газ будуть надзвичайно високими (можна подивитися на витрати на газ на різних ланцюгах у період напису). Наразі, здається, немає ланцюга, який би задовольнив ці вимоги.

Тому, щоб забезпечити високу якість гри, особливо для деяких онлайн-ігор у реальному часі, логіка гри зазвичай працює на сервері поза блокчейном (зберігання, обчислення та інше відбуваються поза блокчейном), що забезпечує дуже плавний досвід, схожий на веб-ігри типу Web2. Але гра на ланцюжку поза блокчейном потребує постійної синхронізації даних, щоб забезпечити однаковий стан між гравцями.

Наприклад, коли я купую меч у грі, база даних, поза блокчейном, повинна негайно синхронізувати дані угоди у блокчейні, щоб збільшити кількість зброї в моєму рюкзаку, і цей процес синхронізації даних поза блокчейном у блокчейн триває постійно і потребує величезних зусиль.

Насправді, цей підхід Web2.5 потребує вирішення цілого ряду проблем, пов’язаних з централізованими серверами, включаючи ризики одної точки відмови у грі, такі як перевірка, Хакерські атаки та проблеми масштабованості. Звичайно, постійна синхронізація даних за у блокчейніпоза блокчейном може також призводити до проблем з витоком даних та шахрайства через втручання в дані, неправомірні дії розробників гри тощо, особливо коли йдеться про економічні інтереси, складно забезпечити, щоб виконавці не вчиняли злочинні дії, врешті-решт, немає механізму обмеження злочинної діяльності.

Ще одна потенційна проблема полягає в тому, що Економіка токенів у блокчейні, логіка гри поза блокчейном, і ці дві сфери зазвичай працюють паралельно. Логіка гри та взаємодія гравця зазвичай дуже складні, включають велику кількість реального часу прийняття рішень, зміни стану та випадковості, що також ускладнює повністю укладати логіку гри в Смарт-контракт, наприклад, предмети в грі, навички персонажів, спрацьовування подій тощо, зазвичай є динамічними змінами, важко повністю відображати статичним кодом, тому розробнику потрібно постійно налаштовувати стратегію, щоб вона відповідала грі.

Розвиток проблем у галузі блокчейн-ігор

Тому, коли в умовах обмежених обчислювальних можливостей у блокчейні, високої вартості транзакції та вимог до реального часу, Web2.5 ігри зазвичай мають складнішу логіку гри, що часто призводить до низької якості Web3 ігор та складнощів у їх прибутковості через вміст гри самої по собі. У цьому контексті розробники залучають доходи через економіку токенів та подібні заходи, деякі команди з ресурсами підтримуються фінансуванням, а самі ігри не можуть підтримувати активність користувачів тільки за рахунок зростання Токенів, P2E стимулювання. Деякі типові проекти, такі як Axie Infinity, Star Atlas і т.д., часто залежать від підтримки фінансових ресурсів.

З іншого боку, ми бачимо, що на даний момент багато команд розробників Web3 заявляють, що хочуть створити гру AAA на блокчейні, але це може бути нереалістично.

AAA ігри самі по собі мають надзвичайно тривалий цикл розробки, чи то “Чорна міфологія Вуконга” - це AAA-проект з поглибленим ігровим досвідом і цікавою культурною основою (загальний глобальний обсяг продажів вже перевищив 18,1 млн копій), чи то “Зірковий атак” - гра, яку випустила Sony, на піку активності на Steam протягом менше ніж півмісяця досягає близько 700 разів, також пройшла восьмирічний цикл розробки, але великі інвестиції та витрачений час, прагнення отримати прибуток від крипторинку - це просто нереально. Особливо команди розробників AAA веб-сайтів з вже готовою комерційною моделлю можуть не бажати змішувати свою комерційну модель у сфері Web3 та надмірно перевантажувати себе.

Завдяки складній логіці та елементам гри існуюча інфраструктура не може забезпечити належну підтримку, що є однією з основних причин.

Тому, незалежно від технології, інвестиційного фронту, графіка, або наявних ресурсів галузі (включаючи будівництво інфраструктури та ін.), важко надати підтримку, не кажучи вже про шифрування ринку, де зміни вітру відбуваються дуже швидко.

Ми бачимо, що у галузі гри на у блокчейні парадигма не зазнала значних змін, вона залишається в стані спаду, з проблемами втрати активних користувачів та практично без нових користувачів.

Зміна фундаментальної логіки функціонування існуючих ігор, більш розумне відмовлення від Web2.5 та перехід до Web3, можливо, є ключем до поліпшення проблем розвитку та зростання, з якими стикаються Блокчейн ігри в наш час, а серверна абстрактна наративи, запропонована мережею Zypher, можливо, є найкращим рішенням.

Абстрактна наративна сервер

Спочатку давайте поговоримо про абстракцію сервера.

Абстрагування рахунку, абстрагування рахунку - це високодискусивні дискусії в галузі, метою яких є зниження порогу використання блокчейну шляхом складання шифрування вбудованого дизайну. Наприклад, абстрагування рахунку дозволяє настроювати поведінку рахунку, що дозволяє виконувати складну логіку смарт-контрактів. Це спрощує користувацький досвід, підтримує гнучкий дизайн різних методів перевірки особистості та транзакцій, наприклад, на основі функцій абстракції рахунку, я можу використовувати деякі відомі ознаки (наприклад, електронну пошту або навіть відбиток пальця) замість мнемонічного слова при створенні гаманця, або реалізувати оплату газу на основі абстрактного рівня та інше. Абстрагування ланцюга відокремлює програми від основної реалізації конкретного блокчейну, що дозволяє розробникам розгортати програми на різних блоках блокчейну, не звертаючи уваги на деталі нижнього рівня мережі, що сприяє взаємодії та гнучкості розробки на крос-ланцюзі. За допомогою інфраструктури абстракції ланцюга розробники можуть інтегрувати багатоканальність без відчуття, а користувачі можуть безпосередньо реалізувати міжланцюгові операції без відчуття.

По суті, абстракція рахунку та абстракція ланцюга досягають різних напрямків дій та розширення функцій шляхом створення різних рівнів виконання або структур, існує певна різниця в підходах до реалізації абстракції ланцюга та абстракції рахунку в різних проектах.

Zypher Network розширив поняття абстракції рахунку, абстракції ланцюжка та подальше запропонував поняття абстракції сервера.

Серверна абстракція більше нагадує відсутність сервера, тобто спрямована на створення нового розподіленого сервісного шару в Децентралізація спосіб, що дозволяє зменшити або приховати складність основної інфраструктури серверів, забезпечуючи користувачам та розробникам прозорий та ефективний доступ до необхідних сервісів, не керуючи безпосередньо фізичними або хмарними серверами. Серверна абстракція може безпосередньо задовольнити потреби додатків (dApps) або блокчейн-проектів в обчислювальних і сховищних ресурсах, при цьому не залежачи від централізованих серверів.

Як основний двигун у галузі блокчейн-ігор, Zypher Network першим застосував серверну абстракцію на полі блокчейн-ігор.

Абстрактна схема серверів Zypher Network

Zypher Network - це базова інфраструктура Web3-ігрового двигуна на підставі рішення з доказом нульового розголошення пастка. Вона не тільки надає розробникам багатофункціональний інструмент на основі ZKP, щоб знизити поріг для розробки Web3-ігор, використовуючи технології, такі як ZKP, а також надає потужну та гнучку інфраструктуру для запуску ігор, які відповідають потребам техніки та поліпшують геймплей, та вбудовує необхідні функції за потребою, як розподілені системи для запуску ігор.

Zypher Network сам по собі не розгортає логіку гри на централізованому сервері, а напряму записує логіку гри в ланцюжку блоків у блокчейні, але на основі генерації доказів ZKP та інших робіт поза блокчейном, остаточна перевірка доказів повертається у блокчейн.

Генерація підтверджень здійснюється завдяки розподіленій перевірці відповідної Ноди в позаблокчейній мережі Мережевий шар, в якій кожна Нода має здатність до генерації Доказу з нульовим розголошенням та комунікації та забезпечення потужної обчислювальної підтримки гри, а мережа працює на основі Економіка токенів. Ми бачимо, що як на ланцюгу, так і поза блокчейном частини спільно забезпечують функціонування гри та виконують роль сервера, але обидві частини працюють за принципом Децентралізації. Тому в цій системі фактично не існує конкретних серверних пристроїв, ми можемо розуміти її як абстрагування сервера, але з ефектом, що перевершує традиційні сервери.

Логіка виконання

части поза блокчейном

Коли гра працює, Нода в двигуні Zypher Network агрегує журнал дій, що виникають від послідовних гральних дій гравця, в ZK-доказ, протягом певного періоду ці гральні дії (кожна з яких є транзакцією) агрегуються в один ZKP-доказ, і кілька доказів подаються в у блокчейні у вигляді окремої транзакції, цей підхід не тільки суттєво знижує витрати на газ, але й забезпечує миттєвий гральний досвід для деяких PvE-гральних ігор.

А для деяких PvP сценаріїв мережа Zypher додатково запустила двигун Z4 на основі вищезазначеної мережі Нода, який забезпечує базову можливість для багатокористувацьких онлайн-ігор у реальному часі. Двигун Z4 підтримує можливість гравців увійти в груповий чат через співставлення, який сам по собі є безстатевим, Нода не зберігає дані, що значно підвищує масштабованість, витривалість, безпеку та реагування двигуна, спрощує розподіл обчислювальних завдань між численними Нода, не потребує синхронізації даних, що підвищує загальну продуктивність та ефективність.

У кімнаті гри двигуну Z4 дії гравців також будуть упаковані і впорядковані за допомогою ZKP, завантажені на у блокчейні для перевірки та виконання результатів. Варто зазначити, що Z4 Нода підтримує використання Віртуальної машини (wasm/evm/…) для виконання логіки гри, що дозволяє комбінувати Смарт-контракт, економічну модель та логіку гри. Якщо потрібна більша ефективність, розробники можуть безпосередньо писати логіку гри в Ноді, без використання Віртуальної машини, ігровий процес не буде включати угоди та витрати на газ, що значно знижує витрати розробників і гравців, а також покращує ефективність та потужність онлайн-ігор.

Після завершення цих завдань Нода буде отримувати стимули з мережі. Звичайно, Нода також повинна застейкати деякі Токени, щоб підвищити вартість злочину, оскільки злочини призводять до розрізання.

частина у блокчейні

Частина Zypher Network у блокчейні випустила модульну систему Layer3 (двигун Zytron), яка присвячена геймінговому екосистемі. Вона дозволяє розробникам створювати свої власні APP Chain у модульному форматі. Забезпечуючи серію готових до використання компонентів, розробники можуть побудувати автономний світ, невеликі стратегічні ігри або перенести AAA-ігри у блокчейн з низькими витратами і без крутого навчального плану. При цьому зберігається виробничий рівень UE, а складні обчислювальні процеси, пов’язані з логікою гри, можна завантажити на позаблокчейнову ноду. За основу береться Layer3, а позаблокчейнова нода автоматично масштабується відповідно до навантаження, що дозволяє забезпечити ефективну роботу гри та безперебійний досвід користувачів.

З точки зору верифікації поза блокчейном доказів, з одного боку, сам движок Zytron налаштований і модульно розгорнутий способом рівня 3, а газова конструкція 0 може бути реалізована за допомогою ряду технічних оптимізацій, і в той же час він має кілька попередньо скомпільованих контрактів, які мають надзвичайно високу ефективність верифікації в порівнянні з переважною більшістю ланцюгів. З іншого боку, двигун Zytron також інтегрований з EigenLayer і в

На Eigenlayer розгорнуто обчислювальний шар AVS, який так само забезпечує надзвичайно ефективну та безпечну ефективність перевірки і забезпечує його Децентралізація. Для різних ігрових сценаріїв можна налаштувати спосіб перевірки, який найкраще відповідає конкретній ігровій ситуації, щоб забезпечити більш ефективну роботу всієї гри.

Крім того, двигун Zytron також інтегрує Celestia як варіант забезпечення доступності даних (DA) за замовчуванням, що ще більше зменшує навантаження у блокчейні системи на дані.

Загалом, всі дизайни створені для забезпечення більш ефективної роботи системи або гри, Децентралізація.

Слід зазначити, що мережа Zypher на даний момент запускає перший у своєму роді Layer 3 Основна мережа, спеціально розроблена для розробників ігор на Linea, що свідчить про новий етап розвитку екосистеми у технологічному процесі.

Від переходу від Web2.5 до Web3

Недоліки Web2.5 в основному проявляються в аспектах безпеки, надійності та ефективності, а також ускладнення реалізації складної логіки гри, що призводить до низької якості у блокчейні гри, і при цьому розвиток уваги розробників та гравців в основному зосереджений на економічній екосистемі.

Переваги абстрактної схеми сервера Zypher Network досить очевидні, а саме за допомогою розподіленої мережі Нода можна надавати підтримку для запуску гри паралельним способом, не потребуючи постійної синхронізації даних між ланцюгом та позаланцюгово. Ця система також має високу масштабованість, якої немає в традиційних централізованих серверах, при цьому вона не має ризику однієї точки, а процес її роботи є довірчим.

З іншого боку, у цій системі, через унікальну архітектурну конструкцію та інтеграцію зовнішніх систем у модульному вигляді, ланцюг не буде

Через високий тиск, який виникає внаслідок обчислення та перевірки процесів, пов’язаних з логікою гри. У той же час, його унікальна архітектурна конструкція підтримує локалізоване програмування та сумісність з різними EVM, зазвичай економічні моделі, смарт-контракти та логіка гри вже не є паралельними, вони можуть реалізовувати динамічну комбінацію.

Завдяки Zypher Network, галузь веб-ігор Web3 більше не обмежується деякими малими та середніми іграми. Великі ігри з складним вмістом та логікою, AAA-ігри також можуть бути перетворені на Web3 та продовжувати отримувати високий рівень підтримки в роботі. Блокчейн-ігри також можуть перемагати завдяки високій якості гри, розробники можуть отримувати більший ринок завдяки самій грі, а не лише економічній моделі та значенню та зростанню Токенів.

Насправді, якщо Web3 ігри зможуть забезпечити таку ж чи навіть кращу груповий досвід, ніж у Web2 іграх, я вважаю, що з підтримкою серії функцій, таких як P2E та власність на активи, Web3 ігри матимуть більш високу привабливість, вплив та зможуть пройти до більш широкого ринку, постійно знаходячи нові точки зростання.

Абстрактна наративна серверна може стати ключовим чинником для забезпечення життєздатності та розвитку галузі GameFi, а також може стати основною архітектурою майбутніх додатків Web3, а Zypher Network також стане ініціатором абстрактної наративної серверної.

GAFI0.61%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити