У цій статті обговорюється проблема покращення досвіду гри в Блок-ланцюг за допомогою технології Доказ із нульовим розголошенням, на прикладі гри PopCraft. Автори вважають, що в грі типу PopCraft дані гри не потрібно приховувати, а приховування інформації через ZKP ускладнить реалізацію проекту. Для покращення геймплейного досвіду шляхом зменшення часу відгуку можна розглянути, що процес гри не зв'язаний, і у блокчейні знаходиться лише кінцевий результат, але водночас потрібно забезпечити відсутність можливості обману від першого до останнього кроку гри. Нарешті, автори вказують, що ZKP підходить для приховування інформації або однокрокових ігор у грі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
У цій статті обговорюється проблема покращення досвіду гри в Блок-ланцюг за допомогою технології Доказ із нульовим розголошенням, на прикладі гри PopCraft. Автори вважають, що в грі типу PopCraft дані гри не потрібно приховувати, а приховування інформації через ZKP ускладнить реалізацію проекту. Для покращення геймплейного досвіду шляхом зменшення часу відгуку можна розглянути, що процес гри не зв'язаний, і у блокчейні знаходиться лише кінцевий результат, але водночас потрібно забезпечити відсутність можливості обману від першого до останнього кроку гри. Нарешті, автори вказують, що ZKP підходить для приховування інформації або однокрокових ігор у грі.