$EOS #HotTopicDiscussion


Економічна модель оперативної пам'яті
EOS - це база DAPP, коли ви будуєте проект на EOS, він буде споживати ресурси, тобто оперативну пам'ять, багато людей скажуть, що це дійсно проблематично, коли вони це чують, насправді він споживає комісії на інших публічних мережах, що має забезпечити безпеку та ефективність публічного ланцюга, якщо він безкоштовний, цей публічний ланцюг скоро буде атакований і його не можна буде використовувати.
Якщо ваш проект являє собою міні-гру, створену в перші дні, оперативна пам'ять коштує дешево, а ваш проект трохи прибутковий. Але в міру того, як оперативна пам'ять зростає, прибуток вашої міні-гри більше не може підтримувати споживання оперативної пам'яті, в цей час ви можете закрити свою гру, і оперативна пам'ять, яку ви використовували раніше, буде звільнена назад. Це все одно, що якщо ви купуєте земельну ділянку і будуєте харчову фабрику в перші дні розвитку міста, і в міру зростання міста харчова фабрика не така прибуткова, як здача в оренду, тому ви просто закриваєте фабрику і продаєте землю ріелторській компанії для будівництва будинку або здаєте її в оренду комусь іншому, щоб зробити щось більш прибуткове. Оперативна пам'ять така, її можна використовувати для власних потреб або здавати в оренду.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити