Нещодавно я бачив новину про Aether Games, яка нарешті закрилася. Студія, що створила Cards of Eternity, насправді має досить великий потенціал — отримала фінансування понад $10 мільйонів і володіє престижною ліцензією IP The Wheel of Time. Але в кінцевому підсумку вони все ж зійшли з дистанції.



Якщо дивитись на їхній постмортем-репорт, проблема полягає не лише в ідеї. Є складні внутрішні проблеми, помилки у фінансовому менеджменті та нестабільна структура організації. Це великий бренд, що створює ігри і намагається експериментувати з блокчейном, але виявилось, що вони не можуть збалансувати між інтересами криптоінвесторів і правильним розробленням ігор.

Що цікаво, Aether Games насправді має достатньо ресурсів для виживання. Але комбінація надмірно амбіційного бачення, можливо, неузгодженої команди і недооцінки викликів індустрії ігор — все це стало бомбою сповільненої дії. Це показує, що гроші самі по собі не достатні у Web3-геймінгу.

Подія з Aether Games є важливим нагадуванням для індустрії. Багато студій ігор зацікавлені увійти у Web3, але вони мають бути реалістами щодо викликів, з якими зіткнуться. Не всі механіки блокчейна підходять до гарного дизайну гри. Це важкий урок, але його потрібно почути стартапам і досвідченим гравцям, які все ще прагнуть експериментувати у цій сфері.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити