Ігри в ланцюгах програють реальності, Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у X опублікувала заяву, що «ігри на блокчейні не повернуться», і заявила, що блокчейн-ігри мертві.

Її висновки базуються на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча план Meta не прямо стосується блокчейну або криптоактивів, його стратегія дуже схожа на майбутнє, яке описували Web3 блокчейн-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.

Навіть найбагатші гравці виходять з гри, раніше блокчейн-ігри були найперспективнішою «зброєю» для прориву криптоіндустрії у масовий ринок, але чи не настав час їхнього занепаду?

Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти блокчейн-ігор?

Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, схоже на сповідь перед ринком: їхня повна ланцюгова рольова гра «Pirate Nation» закриється через 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з експлуатації, токени обнулені, спільнота гравців мусить знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який можливо колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія ще два роки тому зібрала 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.

Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».

Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише один із багатьох у великій кризі блокчейн-ігор 2025 року.

Розглянемо список закритих у минулому році блокчейн-ігор. Ethereum-проект Ember Sword, який залучив 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосив про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.

Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була у списках бажань понад 250 тисяч ПК-гравців, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також закінчилася у липні.

Ще одна — MMORPG з офіційною ліцензією «The Walking Dead» від Gala Games — також знята з сервісу у липні. Механічна бойова гра на NFT «MetalCore» закрила сервери у березні і зникла з поля зору, розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких зв’язків із блокчейном у Steam.

Найбільш обговорюваним останнім часом проектом став «Wildcard», який після TGE у березні цього року досяг максимуму у 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато в чому під сумнівом через недбалість і «м’який rug pull». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.

Засновник проекту Paul Bettner, який раніше брав участь у створенні популярних ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», тепер, навіть за підтримки провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів, не може зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.

Крім того, закриваються «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із цих проєктів отримував мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, залучав мільйони гравців і обіцяв багато, але в підсумку зник без сліду.

Веб2-гравці хочуть хорошу гру, а Web3-гравці — лише прибуток

Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і їхні плани щодо блокчейн-ігор під час залучення фінансування не були порожніми словами. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?

«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури через токени і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.

Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану і орієнтована на короткострокову спекуляцію, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І у будь-якому разі, ранні інвестори Web3 і власники NFT залишаються тими, хто платить.

Прикладом є фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення на Steam у вигляді платної ПК-ігри без NFT, токенів і блокчейну.

Ще за день до цього генеральний директор Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2-гравці — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.

Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад у галузі: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, що значно менше за 4 мільярди у 2021 і 10 мільярдів у 2022 році. DWF Labs назвали цей період «необхідним перезавантаженням». Найбільшим наслідком провалу сегменту стала криза довіри до блокчейн-ігор.

Згідно з доповіддю BGA, 36% опитаних вважають, що головною загрозою галузі є «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проєктів не були навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, банкрутство» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників ігрового контенту та справжніх гравців, без цього вона не виживе.»

Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості

Крах блокчейн-ігор не означає, що споживчі застосунки криптоіндустрії зникли. Згідно з доповіддю BGA, 65,8% учасників галузі залишаються оптимістами на найближчі 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних доходах. Також великі обсяги переказів із стабільних монет і інструменти ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.

Генеральний директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говорячи про «MapleStory Universe», висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн-слой має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі.»

Генеральний директор Animoca Brands Robby Yung і керівник PLAY Network Christina Macedo вважають, що єдине істинне — це утримання гравців. Дані D1, D7, D30 у консолях були важливими, у мобільних іграх — так само, і у Web3. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не досягає.

Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу галузі — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілі показники, такі як обсяг фінансування VC, ціна токенів, продаж NFT. Справжніми індикаторами є бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.

І нарешті, нові можливості — стабільні монети і ШІ.

Згідно з доповіддю BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, ніж волатильні ігрові токени, і вже активно використовуються для призів у турнірах, внутрішньоігрових нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково зазначає, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами, що забезпечує менші комісії, миттєві розрахунки і простіше розподіл прибутку.

ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що команди, що використовують ШІ, працюють у кілька разів дешевше за традиційні студії і перевершують їх за продуктивністю. Animoca Brands вважає, що у 2026 році ключовим стане розвиток і підтримка ШІ, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.

SOL0,74%
ETH0,03%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити