PRAGMATA двома днями продано мільйонів комплектів! AI-дочка Діана завоювала гравців, а також передбачила, що роботи відіб’ють у людей робочі місця?

Новий проект Capcom «PRAGMATA Людина-машина: Мережа ілюзій» вже за два дні продажів досяг 1 мільйона копій! Основна ідея — шутер у поєднанні з хакерськими головоломками, його називають «AI-дочка» Діана, яка показала яскраву гру та отримала хороші відгуки, а сюжет демонструє уявлення про майбутнє, де роботи замінюють людей у роботі.

PRAGMATA за два дні продано мільйон копій, новий проект Capcom отримує високі оцінки

Новий абсолютно оригінальний проект Capcom «PRAGMATA Людина-машина: Мережа ілюзій» після виходу 17 квітня цього року, за два дні світові продажі перевищили 1 мільйон копій, а кількість відгуків на платформі Steam вже перевищила 12 000, з 96% переважно позитивних оцінок.

Ігровий світ «PRAGMATA» розгортається на поверхні місяця у майбутньому, гравці виконують роль космонавта Х’ю Вільямса, який вирушив досліджувати зниклу станцію на місяці, і після нещасного випадку отримує важкі поранення, його рятує AI-робот-дочка Діана.

Ці дивовижні напарники повинні разом боротися з божевільним AI на місячній станції та шукати шлях назад на Землю. Гра поєднує елементи логіки та стрільби, — спершу потрібно грати у пошук шляхів і розгадувати головоломки, щоб Діана активувала хакерські функції й зламала ворогів, потім керувати Вільямсом для стрільби й нанесення максимальної шкоди, але одночасно потрібно вчасно ухилятися від атак ворогів.

Зображення: офіційні ілюстрації PRAGMATA

Крім унікального геймплею, автори відзначають, що команда доклала багато зусиль до створення Діани: у роликах і в реальному ігровому процесі вона робить багато реалістичних рухів маленької дівчинки, що викликає у гравця відчуття, ніби він справді має справу з «старим батьком».

Роботи забирають роботу у людей, і що тоді робити людям?

У ранніх етапах гри (і в демо-версії) можна побачити залишки тіней — двоє людей обговорюють, що AI-роботи можуть виконувати все: від дрібних справ до важливих завдань, і все це керується системою IDUS, роботи приходять за викликом. А що тоді залишиться людині? Один з них робить висновок: думати про інноваційні ідеї та досліджувати можливості для підприємництва.

Зображення: скріншоти з гри авторів

Інше листування згадує, що на базовому рівні працівники електростанцій залишилися лише для управління роботами, щодня приходять на роботу, нічого не роблять, лише роблять вигляд, що зайняті, і заздрять тим, хто працює на передовій розробки.

Зображення: скріншоти з гри авторів

З огляду на недавній бум генеративного AI, з’являється багато голосів про те, що AI замінить білих комірців. Хоча «PRAGMATA» описує майбутнє після поширення людоподібних AI-роботів, це досить легко асоціюється з сучасними подіями.

Концепція розробки PRAGMATA: поєднання нових і старих поколінь без фокусування на тривалості гри та великих картах

Як абсолютно оригінальний новий IP, створення цілого світу з нуля — це новий виклик, але ця гра вже кілька років привертає увагу багатьох гравців. Причина не у тому, що Capcom оголосила про розробку, а у відео, яке було опубліковане під час затримки релізу у 2022 році:

Перед офіційним виходом «PRAGMATA» команда розробників дала інтерв’ю японським ігровим ЗМІ «Famitsu» та «Shueisha VJump», де розкрили концепцію та структуру розробки.

Головний розробник Ояма Наото зазначив, що команда поєднує молоде покоління та досвідчених ветеранів. У команді є ветерани, які працювали над «Resident Evil» та серією «Devil May Cry», вони допомагають молодим талантом втілювати ідеї та створювати новий ігровий досвід.

Режисер гри Чо Йонгсі підкреслив, що для створення відмінності у науково-фантастичному екшені команда поєднала традиційні елементи стрільби з системою хакерських головоломок. Тому основна ідея співпраці Вільяма та Діани зберігається з початку розробки і до сьогодні.

Команда витратила багато зусиль на балансування стрільби та хакерських елементів, щоб гравець міг самостійно вирішувати, коли використовувати хакерські навички, і насолоджуватися швидким руйнуванням ворогів. Можна покращувати обладнання у базі, а з розвитком гри — обирати стиль бою, що наголошує або на стрільбі, або на хакерських навичках.

Команда враховує сучасні ігрові звички гравців, запланувавши основну кампанію тривалістю близько 10 годин, а також додавши багатий досвід досліджень і багаторазового проходження.

Automaton огляд: PRAGMATA — двоспрямований меч геймплею та сюжету

«PRAGMATA» з анонсу до виходу пройшла 6 років, пережила пандемію COVID-19 і, врешті-решт, успішно привернула увагу гравців, але ігровий сайт «Automaton» вважає, що є ще над чим працювати.

«Automaton» зазначає, що головною перевагою гри є можливість регулювати рівень напруженості бою. Гравець може витрачати ресурси для посилення певних навичок і створювати унікальні тактики, отримуючи задоволення від багатозадачності.

Однак є й недоліки: відсутність глибокої взаємодії між хакерськими головоломками та стрільбою. Крім того, оскільки основна сюжетна лінія триває близько 10 годин, сюжетна розробка відчувається стислою, а емоційна динаміка між двома головними героями — поспішною, а науково-фантастична обстановка здебільшого служить для драматургії, не викликаючи глибокого резонансу з ігровим світом.

«Automaton» вважає, що «PRAGMATA» — це гра, яка за допомогою високої свободи налаштувань геймплею компенсує деякі недоліки сюжету, хоча структура може здаватися дещо розірваною, вона має міцний потенціал і може стати хорошим новим IP.

На Metacritic «PRAGMATA» має оцінку 86 від ЗМІ, а гравці — 9 з 10, отримуючи переважно позитивні відгуки.

Зображення: оцінки на Metacritic для PRAGMATA від ЗМІ та гравців

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити