Ті старі часи справді відрізнялися.


Був час, коли розробники працювали з щирою переконаністю. Команди вкладали серце у свою роботу, а спільнота підтримувала їх, підтримуючи їхні проєкти.
Сьогодні такий справжній ентузіазм здається рідкістю.
Більшість проєктів, що запускаються зараз, виглядають відшліфованими зовні. Сильні наративи, привабливі технології. Але реалізація рідко витримує перевірку. Імпульс згасає за кілька днів або тижнів, і проєкт тихо помирає.
Хвороба проста: 99,99% проєктів сьогодні запускаються з метою швидкого виходу, а не з планом створити щось стійке.
Швидко збирати кошти, створювати ажіотаж, зливати на віруючих, повторювати.
Найгірше?
Ті кілька команд, які дійсно хочуть побудувати щось справжнє, потрапляють у той самий цикл.
Галузь стала настільки нетерпимою, що навіть міцні проєкти майже не мають шансу злегка подихати, перш ніж їх списують.
Тоді, раніше, поганий запуск або падіння цін були просто частиною шляху. Команди могли відновитися, ітеративно покращуватися і знову здобувати довіру.
Сьогодні, кілька поганих днів — і ти похований.
Це не означає, що немає здатних команд. Вони існують. Але їх просто заглушає шум професійних фермерів виходу.
Сумую за тими старими часами.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити