Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Комерціалізація AR-окулярів, на якій стадії вона зараз?
Автор: Чжао Юань, редактор: Хе Юеян
Як ключовий кандидат у “наступне покоління обчислювальних терміналів” — AR-окуляри, вони вже близько десяти років на слуху, пережили яскравий період концепції метавсесвіту, а також зустріли гучний запуск Apple VisionPro, що оголосив напрямок просторових обчислень для галузі, і минулого року великі внутрішні компанії активно увійшли у цю сферу.
Але у довгій періоді шуму галузь так і не отримала відкритих фінансових даних, щоб підтвердити реальний рівень її комерціалізації.
Лише 1 квітня, під гаслом “світовий лідер за обсягом поставок AR-окулярів”, XREAL офіційно подала документи на IPO, ставши ключовим зразком для аналізу процесу комерціалізації AR-окулярів.
З моменту виходу першого споживчого продукту у 2019 році і до 2025 року, коли глобальна частка ринку стабільно тримається на першому місці, XREAL пройшла шлях у сім років від технічних досліджень до масштабного розширення. Але у документах про IPO також розкриті проблеми — постійні збитки, залежність від продажу апаратного забезпечення, залежність від закордонних ринків — що виявляє спільні труднощі всієї галузі.
Чи взагалі цей бізнес з AR-окулярами життєздатний? Зразок XREAL, можливо, допоможе нам знайти відповідь.
I. Відкриття комерціалізації: продажі хороші, але ще збиткові
XREAL заснована у 2017 році Чжоу Січі, він є нині найбільшим акціонером, володіє 27.98% голосів. Перед заснуванням XREAL Чжоу працював у Nvidia та Magic Leap, займався розробкою оптичних дисплейних технологій.
За два роки після заснування компанії він і команда створили перші у світі споживчі AR-окуляри.
Зараз у портфелі XREAL три основні лінійки продуктів: початковий рівень Air, орієнтований на занурювальний перегляд відео та мобільний офіс; середній рівень One, з покращеною дисплеєм і взаємодією; високий рівень Light-Ultra-Aura, що пропонує розробникам і ключовим користувачам передові функції, такі як 6DoF взаємодія і просторове сприйняття.
2025 року дохід XREAL склав 516 мільйонів юанів, зростання на 30.8%. Цей темп у галузі споживчої електроніки не вважається високим, але враховуючи, що AR-окуляри ще перебувають у “освітньому” етапі, і можливість тримати зростання протягом трьох років — вже досягнення.
Розглядаючи структуру доходів, є два ключові моменти.
Перший — оновлення продуктів підвищує ціну.
Основний драйвер зростання — лінійка One. У кінці 2024 року були випущені One і у середині 2025 року — OnePro, разом продано 111 тисяч пристроїв, середня ціна — 3196 юанів, що майже вдвічі більше за Air, який коштує 1656 юанів.
Інша лінійка — Air, виконує роль “масового” продукту. Але у 2025 році продажі зменшилися з 104 тисяч до 17 тисяч пристроїв через оновлення моделей і зниження цін на старі. Проте за два роки вона допомогла XREAL закріпити базу користувачів.
Другий — закордонні ринки тримають більшу частку.
У 2025 році — 71% доходів. США принесли 190 мільйонів юанів, зростання на 73%. Європа — 70 мільйонів, Японія — близько 75 мільйонів. Вже створені локальні команди у Північній Америці, Японії, Південній Кореї, і продукти доступні у 40 країнах і регіонах.
Висока частка закордонних ринків — це і перевага, і ризик: уникаючи цінових війн у Китаї, компанія стикається з геополітичними і митними ризиками.
Щодо прибутковості, XREAL ще у збитках: у 2025 році чистий збиток — 456 мільйонів юанів. Якщо виключити зміни у справедливій вартості привілейованих акцій, опціонів і конвертованих цінних паперів, то скоригований чистий збиток — 250 мільйонів. У 2023 і 2024 роках збитки становили 437 і 375 мільйонів відповідно.
Позитив — чистий збиток зменшується щороку, але 250 мільйонів — це все одно значна сума для компанії з доходом у 500 мільйонів.
Для стартапу збитки — норма, важливо — чи є достатньо коштів, щоб дочекатися, коли компанія стане прибутковою.
XREAL не має внутрішньої здатності самостійно генерувати гроші, порівнюючи дані за три роки: у 2023 — операційні витрати 470 мільйонів, у 2024 — 174 мільйони, у 2025 — вже 203 мільйони, з великими коливаннями.
Завжди компанія підтримується за рахунок кількох раундів фінансування.
Станом на 31 грудня 2025 року у компанії залишилось лише 63,36 мільйонів юанів готівки і їхніх еквівалентів, що не покриває поточних зобов’язань, навіть без урахування короткострокових боргів у вигляді привілейованих акцій і конвертованих цінних паперів. Без нових залучень у січні 2026 року компанія опиниться у складній ситуації, особливо якщо конкуренти почнуть цінову війну.
II. Повільніше витрачає гроші, але ефективність — ще слабка
Розглянемо витрати: частка витрат на R&D, продажі та адміністрацію у доходах зменшилася з 137.6% у 2023 до 82.7% у 2025.
Найбільше зниження — у витратах на продажі. У 2023 — 214 мільйонів, у 2024 — 143 мільйони, у 2025 — 131 мільйон. Це пояснюється підвищенням впізнаваності бренду і підвищенням ефективності.
Однак галузь ще на ранній стадії, і зростання впізнаваності, а також маркетингові витрати у майбутньому можуть знову зрости.
Звернемо увагу, що у продажах XREAL застосовує модель “прямі продажі + дистрибуція”, причому понад 70% — прямі.
Прямі продажі здійснюються через офіційний сайт і онлайн-магазини, що дає високий валовий дохід, безпосередній доступ до даних користувачів і сильний контроль над брендом. Але це дорого і обмежує охоплення.
Дистрибуція — близько 30%, співпраця з великими ритейлерами (наприклад, BestBuy) і регіональними дистриб’юторами. Вигода — швидке розповсюдження, недолік — зниження валового доходу.
У 2025 році доходи від дистрибуції зросли з 109 мільйонів у 2023 до 151 мільйона, частка — з 27.5% до 29.2%. Це свідчить про активізацію каналів збуту.
Щодо витрат на R&D: вони знизилися з 216 мільйонів до 183 мільйонів, частка у доходах — з 55.3% до 35.5%. Це пов’язано з зменшенням витрат на послуги R&D, оптимізацією команди і зменшенням матеріалів.
Але 82.7% — дуже високий рівень витрат, що суттєво сприяє збитковості XREAL. За кожні 100 юанів доходу — понад 82 витрачається на R&D, продажі і управління.
Звісно, AR-окуляри ще на початковому етапі інвестицій, і порівнювати з зрілими галузями не зовсім коректно. Але тенденція має бути позитивною: якщо витрати не знизяться суттєво, це негативно вплине і на фінансовий стан, і на довіру інвесторів.
З’являється дилема: щоб зберегти технологічну перевагу, потрібно багато інвестицій у R&D, для масштабування — підтримувати глобальні продажі і канали. Витрати важко зменшити. Єдиний шлях — швидке зростання доходів, щоб розподілити витрати.
Але наразі ключові сценарії — переглядати фокус на перегляд, ігрові та мобільні офіси — ще не вийшли на масовий рівень. Висока ціна і досвід носіння залишаються бар’єрами для масового споживача, навіть якщо ціна початкових моделей знизилася до близько 2000 юанів. Вони все ще не є необхідністю, і користувачі вимагають кращого комфорту, тривалості роботи і контентної екосистеми.
У 2025 році середній запас обігу запасів у XREAL склав 187 днів, що означає, що від моменту закупівлі матеріалів до продажу — проходить близько півроку. У порівнянні з провідними компаніями галузі — цей показник ще можна покращити.
Споживча електроніка швидко знецінюється, і чим повільніше продається — тим більший ризик знецінення. У 2023, 2024 і 2025 роках знецінення запасів склало відповідно 12.2, 13 і 8.4 мільйонів юанів.
Це свідчить, що AR-окуляри — ще довгий і повільний процес прийняття рішення, низькочастотний пристрій.
III. Очікування “iPhone моменту” для AR-окулярів
У 2025 році глобальний ринок смарт-окулярів оцінюється у 2.3 мільярда доларів, і обмеженість цього сегменту створює бар’єри для швидкого зростання комерціалізації AR-окулярів.
Як подолати цей “скляний” потолок? Вважаємо, що ключовим стане появи справжнього “зброїного” застосунку AR — наприклад, глибока інтеграція з AI, що дозволить реалізувати функції реального часу перекладу, навігації, інформаційних підказок — те, що смартфон зробити не може.
Зараз XREAL — це здебільшого апаратна компанія, а не платформа “апаратне + програмне забезпечення + сервіси”.
Згідно з документами IPO, у 2025 році доходи від продажу товарів становили 92.2%, з них AR-окуляри — 78.1%, а сервісів і інших — лише 7.8%.
Путь XREAL — зосередженість на апаратному забезпеченні, у контрасті з “екосистемним” підходом Apple і Meta.
Apple, використовуючи iOS і величезну кількість додатків, прагне швидко створити замкнутий цикл “апаратне + контент + сервіси”. Meta — базується на соціальній екосистемі і прагне інтегрувати VR/AR.
Відсутність підписки, платних контентів і додаткових сервісів робить доходи сильно залежними від продажу апаратури, а цінова конкуренція і однорідність продуктів ще більше знижують прибутковість. Така структура доходів позбавляє AR-комерціалізацію стійкості і показує запізнення у розвитку екосистеми.
Ця різниця у підходах означає, що на початкових етапах AR може йти шляхом “спеціалізованого обладнання”, або ж — через “екосистемну синергію”, але в будь-якому разі потрібно вирішити проблему взаємодії “технології — сцени — екосистема”.
XREAL це усвідомлює і у документах IPO заявляє, що у 2026 році планує випустити продукт “Project Aura” з операційною системою Google AndroidXR і великим мовним моделлю Gemini AI.
Це розумний хід: замість протистояння екосистемі — інтегруватися у неї. Але ризики очевидні: чи підтримуватиме Google інших виробників апаратури? Як у випадку з Android-смартфонами, Google має Samsung як “головного”, але і багато інших брендів.
XREAL потрібно довести, що вона незамінна — або створити абсолютну перевагу у оптиці і чіпах, або сформувати мережевий ефект за кількістю користувачів.
Автор заявляє: думки особисті, лише для ознайомлення