Нещодавно знову побачив кілька пулів у ланцюгових іграх, які виглядають “з максимальною продуктивністю”, по суті це інфляція як паливо, спершу піднімаємо дані. Проблема в тому, що продукція не виникає з повітря, в кінцевому підсумку її беруть із пулу, гравці щодня отримують і щодня продають, коли ціна падає, починається взаємне тиск, при меншій ліквідності відразу відбувається ланцюгова ліквідація, ігри ще не зрозуміли, як грати, а пул вже порожній. (Коментар: Це ж просто використовують майбутніх гравців як банкомати)



Зараз нові L1/L2, що стимулюють залучення TVL, майже те саме, старі користувачі скаржаться на “видобуток, продаж”, і я вважаю це досить правдиво: гроші заходять не для гри, а щоб рухатися швидше. В будь-якому разі, я зараз дивлюся на два речі в ланцюгових іграх: чи новий обсяг залежить від субсидій і чи може тиск продажу бути реально поглинутим справжнім споживанням; якщо не ясно — краще менше торкатися, спершу вижити, а потім говорити про ідеали.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити