Нещодавно знову побачив, що кілька грошових пулів у ланцюгових іграх майже вбили себе самі: випуск відкривається, інфляція як водоспад, у всіх залишилось лише «копати, продавати», і коли ціна падає, реальний попит у пулі просто не витримує. Кажучи просто, це не через невірну лояльність гравців, а через механізм, який змушує тебе бути майнером.



Минулої ночі я подивився на ланцюг, де якийсь контракт кожен блок видає токени, і їх отримання за три хвилини одразу ж пакуються у один обмін, ще й nonce зафіксували, що мене ще більше дратує… Такий темп, хто не продає? Нові L1/L2, що стимулюють залучення TVL, — те саме: на папері все гарно, але старі користувачі скаржаться дуже чесно: ліквідність приходить швидко, але й швидко зникає.

У будь-якому разі, я зараз у ланцюгових іграх не дивлюся на оповідь, а зосереджуюсь на двох речах: чи може виробництво бути спожите (оновлення/синтез/вхідні квитки — справжні sink), і чи не занадто легко вийти. Як тільки «виробництво > споживання», і можна в будь-який момент зняти, пул рано чи пізно стане порожнім, залишаться лише роботи, які обмінюються даними між собою. Поки так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити