Щойно зрозумів цю захоплюючу історію про Джулеса Урбаха, яка насправді пояснює багато, чому Render Network має таке сенс як проект.



Отже, ось у чому справа — поки більшість людей його віку наполегливо вчились у школі, Джулес Урбах фактично сказав ні Гарварду і вирішив створювати ігри. І не просто ігри, а Hell Cab, одну з перших інтерактивних ігор на CD-ROM у 90-х. Це саме той тип людини, про яку ми говоримо.

Швидко вперед, і він заснував OTOY, цю компанію з GPU-візуалізації в Лос-Анджелесі. Якщо ви дивилися Westworld або будь-які останні фільми Marvel, є хороша ймовірність, що технології Джулеса обробляли ці візуальні ефекти. Досить дивно, коли про це задуматися.

Але тут стає цікаво. Джулес Урбах дивився на рендеринг — цей дорогий процес, який зазвичай вимагає величезного обладнання — і подумав, чому це має бути закрито за бюджетами Голлівуду? Це спостереження привело до створення Render Network приблизно у 2016 році.

Концепція насправді геніальна у своїй простоті. Ви знаєте, як більшість людей мають GPU, що просто стоять без діла? А що, якби ви могли просто здати їх в оренду творцям по всьому світу і отримувати оплату автоматично через блокчейн? Це фактично Airbnb для обчислювальної потужності. Одна система з сімома GPU може, за оцінками, приносити близько $475 на день після витрат на електроенергію. Це реальні гроші.

Потім у 2024 році Джулес Урбах і Render Network уклали партнерство з Blender, і раптом понад 2 мільйони творців отримали безкоштовний доступ до мережі. Це не просто бізнес-крок — це справді розширює можливості для незалежних художників скрізь.

Що я ціную в Джулесі, так це те, що він не ганяється за хайпом. Він побачив реальну проблему — творці потребують обчислювальної потужності, але не завжди можуть собі це дозволити — і створив рішення. Токен RNDR мав свої підйоми і спади, (досягнув $5 мільярда, перш ніж стабілізуватися приблизно на $2.2 мільярда), але для нього це майже не важливо. Його увага зосереджена на доступності.

Ви бачите його виступи на NVIDIA GTC, COSM, форумах Web3 — завжди говорить про одне й те саме: як демократизувати інструменти для творчості. Деякі інвестори навіть називають його найкреативнішим інженером-програмістом навколо. І чесно кажучи, після того, як я дослідив, що створює Джулес Урбах, це підтверджується.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити