Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Ігри на ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії
Автор: Chloe, ChainCatcher
Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться назад», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.
Її висновок базується на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta не прямо стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже нагадує майбутнє, яке описували Web3-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.
Навіть найбагатші гравці виходять з гри, раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою історією для «переборення» криптоіндустрії, чи не вичерпано їхній потенціал?
Крах усього сегменту: чи закриваються проєкти лінійки ігор?
Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, схоже на сповідь перед ринком, — їхня гра у жанрі RPG «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни виведені з ладу, токени обнулені, спільнота гравців може лише знищити активи, спаливши їх у «сертифікат», який, можливо, колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія зібрала два роки тому 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.
Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Адам Ферн зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривним масовим продуктом».
Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише невелика частина великого краху лінійки блокчейн-ігор 2025 року.
Розглянемо список ігор, що закрилися минулого року. Ethereum-гра Ember Sword, яка залучила 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.
Третя особа шутер-гра Nyan Heroes, побудована на Solana, яка була бажаною для понад 250 тисяч гравців ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра Symbiogenesis від Square Enix, творців Final Fantasy, також завершилася у липні.
Ще одна гра — MMORPG з офіційною ліцензією The Walking Dead від Gala Games — закрилася у липні. Механічна бойова гра MetalCore на NFT закрила сервери у березні, і відтоді про неї нічого не чути — розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких блокчейн-елементів у Steam.
Найбільш обговорюваним останнім часом є Wildcard, який після TGE у березні цього року досяг максимуму у 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато спільноти вважають його безвідповідальним і «м’яким» rug pull. За даними платформи RootData, Wildcard залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.
Засновник проєкту Пол Беттнер, який раніше брав участь у розробці популярних ігор Words With Friends і Lucky’s Tale, каже, що навіть підтримка провідних венчурних капіталістів і досвідчених геймдизайнерів не може зупинити крах усього сегменту блокчейн-ігор.
Крім того, є проєкти як Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — кожен із них отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і в підсумку зник без сліду.
Гравці Web2 хочуть хорошу гру, а гравці Web3 — лише прибуток
Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і під час залучення коштів вони не приховували своїх амбіцій щодо блокчейн-ігор. Чому ж у підсумку багато проєктів закриваються або повертаються до Web2?
«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створюють інвестиційну капітальну структуру через токени і NFT». Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.
Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану, ігровий токен падає у ціні, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в тому, і в іншому випадку — фінансові бенефіціари залишаються ранніми інвесторами і власниками NFT.
Прикладом є фермерська гра Moonfrost. Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйона доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-ящики за 150 доларів кожен. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення на Steam у вигляді платної ПК-ігри без NFT і блокчейну.
Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.
Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад у галузі: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, що значно менше за 4 мільярди у 2021 і 10 мільярдів у 2022, — і це вважається «необхідним перезавантаженням». Найбільшим наслідком провалу сегменту стала криза довіри до блокчейн-ігор.
Згідно з даними BGA, 36% опитаних вважають найбільшим ризиком «шахрайство, обман або rug pull», хоча більшість закриттів проєктів не є навмисним шахрайством. Зовнішній погляд — «збір коштів, випуск токенів, закриття — майже не відрізняються від rug pull». «Ця індустрія потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».
Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості
Крах історії блокчейн-ігор не означає, що споживчий сегмент криптоіндустрії зник. Згідно з даними BGA, 65,8% фахівців залишаються оптимістами на найближчі 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних доходах. Також великі обсяги трансакцій із стабільними монетами і застосування ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.
Генеральний директор NEXPACE Sunyoung Hwang у коментарі щодо «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн-слой має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».
Генеральний директор Animoca Brands Robby Yung і керівник PLAY Network Christina Macedo вважають, що єдине істинне — це утримання гравців. Дані D1, D7, D30 у консолі, мобільних ігор і Web3 — однакові. Macedo зазначає, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, і більшість Web3-ігор цим не відповідають.
Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Реальні показники — це бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.
І нарешті — можливості, що відкривають стабільні монети і ШІ.
Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху індустрії. Вони більш дружні для нових користувачів і легше зрозумілі, ніж волатильні ігрові токени, і вже активно використовуються для призів у турнірах, внутрішньоігрових нагород і трансграничних платежів. Sequence додатково підкреслює, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами — для активів у мережі або інших сценаріїв — з меншими комісіями, миттєвим розрахунком і зручним розподілом доходів.
ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що команди, що використовують ШІ, працюють у кілька разів дешевше за традиційні студії і перевершують їх за продуктивністю. Animoca Brands вважає, що у 2026 році ключовим стане сталий розвиток на основі ШІ або з його допомогою, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.
Ще не померла: чи потрібне зараз перезавантаження?
Головна проблема попереднього циклу блокчейн-ігор — у тому, що інвестиційна капітальна структура випереджає потреби гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку з’їдають інвестиції, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а ранні інвестори залишаються з фінансовими вигодами.
Але цей процес також сприяв більш реалістичному розумінню розробниками: тепер вони зосереджуються на тому, щоб зробити гру, яка пройде перевірку традиційних ринкових показників, — і щоб блокчейн виконував справжню цінність у підґрунті.
Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок дійсно прощається з ідеєю залучення користувачів через токени, що згодом виснажують розробницькі кошти і повертають до Web2.