Насправді всі розуміють, що крах пулу ланцюгових ігор здебільшого не через «ніхто не грає», а через надто легкий виробіток і надто плавну інфляцію… За останні два дні я кілька разів перекидався між двома L2, і помітив, що нагородні монети однієї й тієї ж гри, що продаються через крос-ланцюг, майже йдуть у зворотному напрямку до швидкості випуску монет: чим активніше виробляєш, тим швидше їх хтось виводить і знищує. Кажучи просто, ти думаєш, що копаєш золото, а насправді допомагаєш проекту випускати інфляцію. Зараз знову багато тестових мереж з мотивацією та очікуваннями на нагороди, у чатах щодня вгадують, чи запустять основну мережу з випуском монет, я ж дивлюся лише на одне: чи є гальмування у виробництві, чи є реальний попит на викуп (а не просто нав'язане споживання). Якщо ні — навіть за великої ліквідності це лише дорога для майнерів… поки так, краще менше фармити.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити