Останнім часом, дивлячись на цю схему "грати і одночасно отримувати" у блокчейн-іграх, справді здається, ніби відкрили шлюз: як тільки починаєш отримувати, інфляція токенів не встигає за витратами, і у гравців залишається лише один рух — продавати. Як ціна падає, нагороди стають менш цінними, утримання зменшується ще швидше, швидкість виведення ліквідності очевидна неозброєним оком, і в кінцевому підсумку пул порожніє, залишаючи купу незрозумілих інструментів і "майбутніх планів". Кажучи просто, проблема не в тому, що ніхто не грає, а в тому, що економічна модель перетворює гравців у шахтарів.



До речі, останнім часом знову популярні модульність і рівень DA, розробники в захваті, а користувачі — зовсім заплутані, мій друг навіть запитав мене: "Чи це таксі-додаток DA?"… В будь-якому разі, я зараз дивлюся на блокчейн-ігри за двома речами: чи є обмеження у новому виробництві і чи можна закрити тиск продажів у грі. Якщо цього зробити не можна — не варто говорити про екосистему, спершу потрібно подумати, як не вибухнути.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити