Antix: не лише цифрова людина, а й пролог до майбутнього співіснування людини та ШІ



Коли більшість проектів цифрових людей ще перебувають на етапі "високоякісної оболонки", #Antix використовує концепцію "цифрової людини", щоб розірвати новий вимір відносин між людиною і машиною — це не створення віртуальної ляльки для контролю людиною, а побудова екосистеми, що дозволяє AI та людині "разом розвиватися", перетворюючи "цифрову ідентичність" з "символу демонстрації" на "сільного симбіонта".

1. Цифрові люди: не тільки мають емоції, але й здатні до «зростання у резонансі з тобою»

#Антікс говорить про "цифрову людину", її суть завжди полягала не в тому, щоб "бути схожою на людину", а в тому, щоб "розуміти людину". Її емоційний інтелект не є заздалегідь встановленою фіксованою базою фраз, а побудований на двох рівнях технологічної логіки: нижній рівень - це емоційний обчислювальний двигун, який аналізує щоденні взаємодії користувача (наприклад, тон спілкування, соціальні уподобання, навіть звички перегляду), динамічно генеруючи відповідний емоційний відгук - наприклад, якщо сьогодні ви поділилися радістю від виграшу, цифрова людина з радісним тоном запитає деталі, а не механічно скаже "вітання"; верхній рівень - це модель персоналізованого зростання, цифрова людина накопичує досвід, як "інший ти": якщо ви любите фотографію, вона активно вивчає терміни фотографії, допомагаючи вам організувати позначки для портфоліо; якщо вам цікава екологія, вона природно інтегрує екологічні концепції, які ви підтримуєте, під час спілкування з іншими.

Ця здатність до зростання дозволяє цифровим людям виходити за межі "інструментальної природи": студенти можуть використовувати його як партнера для вивчення мов, цифрова людина запам'ятає ваші часті граматичні помилки і наводитиме приклади з улюблених аніме; фрілансери можуть використовувати його як "віртуального агента", який не лише допомагає зв'язуватися з клієнтами, але й заздалегідь формулює комунікаційні фрази на основі вашого попереднього стилю співпраці; навіть є люди, які використовують цифрових людей для реалізації "розширення особистості" — інтроверт в реальному житті може змусити цифрову людину ініціювати бесіди в мета-всесвіті, цифрова людина буде взаємодіяти з "помірно екстравертними" рисами, одночасно передаючи реальні погляди власника.

Друге, платформа AIGE: технологічний каркас, що підтримує «революцію співіснування»

Як ядро Antix, платформа AIGE (Artificial Intelligence Generative Entity) не є простим інструментом генерації, а є повноцінним рішенням "від емоцій до застосувань", яке краще розуміється при детальному розгляді його руйнівного потенціалу:

• Базовий рівень: двигун емоційних якорів — це ключ до «душі» цифрових людей. Він не просто аналізує текстові дані користувачів, але й може підключатися до розумних пристроїв (таких як дані пульсу смарт-годинника, тривалість використання мобільного телефону). Коли ви працюєте до пізньої ночі, цифрова людина зможе виявити втому через коливання пульсу і самостійно надіслати нагадування: "не хочете відпочити 10 хвилин, я допоможу вам впорядкувати залишені справи", а не просто покладатися на текстове визначення емоцій.

• Середній рівень: високоточний генератор — руйнує бар'єри "віртуальності". На відміну від традиційних цифрових людей з жорсткими виразами, AIGE може генерувати "деталі мікродій": наприклад, коли цифрова людина щаслива, кутики її губ злегка піднімаються, а погляд змінює свій блиск; під час пояснення складного змісту вона несвідомо робить жести для підсилення вираження, ці деталі виникають завдяки глибокому навчанні на основі даних про людську поведінку, що робить "реальність" взаємодії не залежною від "високоякісних текстур".

• Верхній рівень: відкритий додаток екосистеми — забезпечення «корисності» та «зручності» цифрових людей. AIGE вже інтегровано в три основні сфери: у соціальних платформах цифрова людина може в реальному часі перекладати та передавати емоції, наприклад, коли ви спілкуєтеся з іноземним другом, цифрова людина перекладе вашу «трохи дотепну пораду» мовою співрозмовника, зберігаючи при цьому гумор у тій же манері; у сфері електронної комерції бренди використовують віртуальних консультантів, створених за допомогою AIGE, які можуть активно пояснювати переваги тканини на основі поведінки споживача (наприклад, неодноразово переглядаючи деталі певного одягу), навіть імітуючи «ефект носіння»; у контентному створенні творці використовують цифрових людей, згенерованих AIGE, як віртуальних ведучих, які можуть в реальному часі змінювати теми в залежності від коментарів глядачів, наприклад, якщо глядачі пишуть «хочемо бачити розпакування», то відразу переходять до етапу розпакування без ручного управління.

Третє, Web3: повернення «суверенітету» цифрової ідентичності людям

Антикс "Співіснування" може називатися "рухом" завдяки тому, що він вирішує основну проблему цифрової ідентичності — право власності — за допомогою Web3. Зараз багато платформ мають віртуальних людей, які, здавалося б, "належать" користувачам, але насправді дані та контроль належать платформі. Якщо платформа припинить свою роботу, віртуальні люди зникнуть. А цифрові люди Антикс будуть закріплені у формі NFT на блокчейні:

• Користувач володіє «ключами власності» цифрової людини, що дозволяє визначати сценарії використання цифрової людини (наприклад, надання дозволу певному бренду на короткострокове представлення або заборону на використання в комерційних цілях);

• Дані про зростання цифрових людей (наприклад, навички, які вони здобули, соціальні зв'язки, які вони накопичили) будуть зашифровані та збережені в блокчейні, навіть якщо змінюється платформа застосування, дані можуть бути перенесені і не будуть "обнулені";

• Якщо користувач хоче "покращити" цифрову людину (наприклад, розблокувати нові стилі зовнішності або навички), йому не потрібно створювати нову, достатньо завершити підтвердження активів в блокчейні, щоб підключити нові технологічні модулі.

Цей децентралізований дизайн дозволяє цифровим людям справді стати «продовженням користувачів», а не «активами платформи». Наприклад, маленький творець, який за допомогою цифрової особи Antix накопичив 100 тисяч підписників у метавсесвіті, навіть якщо в майбутньому він змінить платформу метавсесвіту, його цифрова особа та відносини з фанатами все ще належать йому, і йому не потрібно починати з нуля — це як якщо б ви переїжджали і могли забрати зі собою своє «соціальне коло» та «навички», а не залишати їх у старому будинку.

Чотири. Від "інструментів" до "симбіозу": Antix переосмислює межі "існування"

Коли Antix говорить про "розмивання меж між віртуальним і реальним", він, по суті, порушує усталене уявлення про "створення цінностей лише людьми". Майбутнє "існування".

Можливо, це пара, яка живе на відстані, використовує цифрових людей для "спільного життя" у метасвіті: цифрові люди запам'ятовують вподобання один одного (наприклад, улюблені квіти дівчини, каву, яку любить хлопець), готують віртуальні сюрпризи в особливі дні і навіть можуть передавати "температуру обіймів" через сенсори, щоб зменшити відчуття відстані завдяки емоційному зв'язку;

• Наукова команда залучила цифрову людину до досліджень: цифрова людина відповідає за реальний відбір світових наукових статей, витягуючи ключові моменти відповідно до напрямку дослідження команди, а навіть у випадку, коли експеримент стикається з перешкодами, пропонує нові ідеї на основі попередніх даних — в цей момент цифрова людина не є "асистентом", а "партнером по співпраці".

@antix_in
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити