Коли Біткойн вперше впав у 2009 році, я возився зі своїм настільним ПК, цілком не усвідомлюючи, що міг би видобувати цифрове золото за допомогою тієї ж машини. Тоді будь-хто з стандартним CPU міг видобувати самостійно і насправді знаходити блоки. Це був дикий захід криптовалюти - жодних пулів, лише окремі майнери, які змагалися, щоб розв'язати алгоритми на своїх домашніх комп'ютерах.
Але ця мрія швидко зникла, коли все більше людей заповнили мережу. До кінця 2010 року складність видобутку різко зросла, і раптом мій маленький CPU більше не міг конкурувати. Я пам'ятаю розчарування, коли мої шанси знайти блок впали практично до нуля. Тоді з'явився Slush Pool як наш рятівник - перший справжній майнінг-пул, який дозволив малим гравцям, таким як я, об'єднатися.
Еволюція апаратного забезпечення була жорстокою і безжальною. GPU змусили CPU стати застарілими майже за одну ніч у 2010 році. Ті, хто не оновив своє обладнання, миттєво залишилися позаду. Потім з'явилися FPGA, які швидко були витіснені ASIC приблизно в 2013 році. Кожна хвиля робила видобуток більш ефективним, але також більш ексклюзивним - витісняючи середнього Джо, який не міг дозволити собі спеціалізоване обладнання.
Трансформація гірничодобувної індустрії була зовсім не демократичною. Те, що починалося як децентралізована система, швидко централізувалося навколо тих, хто міг дозволити собі дорогі ASIC. Ці монстри зробили мої ранні спроби видобутку виглядати патетично - як прийти з ножем на перестрілку.
Системи винагород в пулах розвивалися через необхідність, а не щедрість. Рання пропорційна модель була простою, але мала недоліки. Потім у 2011 році з'явився PPLNS, щоб зупинити майнерів від стрибків між пулами, як наемники. ViaBTC представила PPS+ у 2016 році, а FPPS з'явився приблизно у 2018 році - кожен з них стверджував, що є "справедливішим", в той час як пули все ще стягували свої комісії зверху.
Сьогоднішні майнінгові пулі є корпоративними велетнями, які керують мільйонами майнерів по всьому світу. Вони перетворили те, що мало стати демократичною фінансовою революцією, на ще один промисловий комплекс. Звичайно, вони пропонують "прозорість" та "безпеку", але якою ціною? Малий незалежний майнер практично вимер.
Симбіотична еволюція апаратного забезпечення для видобутку та пулів створила екосистему, в якій участь вимагає значних капіталовкладень. Первісне бачення один-ЦПУ-один-голос було замінено на правило, що переможе той, хто володіє найбільшою кількістю ASIC. Хоча пули зробили видобуток більш доступним у деяких відношеннях, вони також сприяли централізації, якої був створений Біткойн, щоб уникнути.
Мене не покидає думка, що Сатоші б подумав про сьогоднішній ландшафт майнінгу - зовсім не те, що первісно уявлялася як система електронних грошей рівний до рівного.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Революція Майнінгового пулу: Моя подорож через еволюцію Крипто Майнінгу
Коли Біткойн вперше впав у 2009 році, я возився зі своїм настільним ПК, цілком не усвідомлюючи, що міг би видобувати цифрове золото за допомогою тієї ж машини. Тоді будь-хто з стандартним CPU міг видобувати самостійно і насправді знаходити блоки. Це був дикий захід криптовалюти - жодних пулів, лише окремі майнери, які змагалися, щоб розв'язати алгоритми на своїх домашніх комп'ютерах.
Але ця мрія швидко зникла, коли все більше людей заповнили мережу. До кінця 2010 року складність видобутку різко зросла, і раптом мій маленький CPU більше не міг конкурувати. Я пам'ятаю розчарування, коли мої шанси знайти блок впали практично до нуля. Тоді з'явився Slush Pool як наш рятівник - перший справжній майнінг-пул, який дозволив малим гравцям, таким як я, об'єднатися.
Еволюція апаратного забезпечення була жорстокою і безжальною. GPU змусили CPU стати застарілими майже за одну ніч у 2010 році. Ті, хто не оновив своє обладнання, миттєво залишилися позаду. Потім з'явилися FPGA, які швидко були витіснені ASIC приблизно в 2013 році. Кожна хвиля робила видобуток більш ефективним, але також більш ексклюзивним - витісняючи середнього Джо, який не міг дозволити собі спеціалізоване обладнання.
Трансформація гірничодобувної індустрії була зовсім не демократичною. Те, що починалося як децентралізована система, швидко централізувалося навколо тих, хто міг дозволити собі дорогі ASIC. Ці монстри зробили мої ранні спроби видобутку виглядати патетично - як прийти з ножем на перестрілку.
Системи винагород в пулах розвивалися через необхідність, а не щедрість. Рання пропорційна модель була простою, але мала недоліки. Потім у 2011 році з'явився PPLNS, щоб зупинити майнерів від стрибків між пулами, як наемники. ViaBTC представила PPS+ у 2016 році, а FPPS з'явився приблизно у 2018 році - кожен з них стверджував, що є "справедливішим", в той час як пули все ще стягували свої комісії зверху.
Сьогоднішні майнінгові пулі є корпоративними велетнями, які керують мільйонами майнерів по всьому світу. Вони перетворили те, що мало стати демократичною фінансовою революцією, на ще один промисловий комплекс. Звичайно, вони пропонують "прозорість" та "безпеку", але якою ціною? Малий незалежний майнер практично вимер.
Симбіотична еволюція апаратного забезпечення для видобутку та пулів створила екосистему, в якій участь вимагає значних капіталовкладень. Первісне бачення один-ЦПУ-один-голос було замінено на правило, що переможе той, хто володіє найбільшою кількістю ASIC. Хоча пули зробили видобуток більш доступним у деяких відношеннях, вони також сприяли централізації, якої був створений Біткойн, щоб уникнути.
Мене не покидає думка, що Сатоші б подумав про сьогоднішній ландшафт майнінгу - зовсім не те, що первісно уявлялася як система електронних грошей рівний до рівного.